A Versão Sombria do Super Mario Onde Luigi Sofre nas Mãos do Seu Irmão
No mundo de Super Mario, ele é sempre o herói, mas o que aconteceria se ele fosse corrompido? Bom, é exatamente isso que acontece em Mario 85, uma nova versão com novas fases onde o Luigi sofre nas mãos do seu irmão. E é sobre essa versão que vou falar agora. Lembrando que este vídeo faz parte daquela playlist de história dos jogos do Mario. Então já manda um salve e ativa o sino, porque é sobre essa história que vou falar agora.
No mundo de Super Mario, ele é sempre o herói, mas o que aconteceria se ele fosse corrompido? Bom, é exatamente isso que acontece em Mario 85, uma nova versão com novas fases onde o Luigi sofre nas mãos do seu irmão. E é sobre essa versão que vou falar agora. Lembrando que este vídeo faz parte daquela playlist de história dos jogos do Mario. Então já manda um salve e ativa o sino, porque é sobre essa história que vou falar agora.
Antes que vocês perguntem, isso aqui não é um Mario PCP. Na verdade, vai além. Parece que foi criada por outra pessoa que deu continuidade àquela história do Mario 85, que só tinha uma única fase, e ele conseguiu ser muito mais sombrio do que a versão original. Aqui tem a história de duas pessoas, o Lucas e o MX. Nessa versão de Super Mario, onde você pode jogar com o Mario, ele na verdade estaria bloqueado e, quando você tentar jogar, só vai poder escolher o Luigi, o irmão do Mario.
A Experiência de Lucas
Lucas é um jovem que acabou comprando uma fita usada de Super Mario para poder jogar no Nintendo e lembrar da sua nostalgia de infância, depois de passar um tempo fora do país. Isso aqui se tornou o seu maior erro. Quando ele começa a jogar, Lucas percebe que os sons do jogo estão completamente estranhos e que o Mario não está jogável. Então ele decide testar e coloca o modo para dois jogadores, mesmo sabendo que está jogando sozinho. Ele começa a jogar com Luigi, mesmo não gostando muito dele. A primeira fase parece normal, mas não há cogumelos ou estrelas ouvidas. Quando Lucas entra no cano para pegar um caminho com moedas, ele leva um susto e morre no jogo.
Sugado Para Dentro do Jogo
A tela inicial reinicia e ele resolve tentar algo novo, seguindo pelo caminho convencional. Do nada, o jogo pisca e assim ele é sugado para dentro do jogo. O seu nome aparece no lugar do nome do Luigi, indicando que ele agora está dentro do jogo no corpo do Luigi. A música alegre desaparece, o dia vira noite e o reino dos cogumelos agora fica sombrio. Mesmo acreditando que o jogo poderia estar completo, ele está com mudanças: algumas passagens sumiram e buracos no chão foram tampados. Mas Lucas segue em frente. Quando está prestes a chegar ao final da fase, ele acaba ouvindo palavras bastante sombrias: “Sua inocência não te leva longe.” O céu muda, as nuvens ficam macabras, os arbustos também, e no mastro e no castelo final da fase vemos um Toad que aparentemente está em pânico, pois o Mario, que deveria ser o Mario, é na verdade o MX. Ele aparece, cresce e sorri de forma assustadora, jogando o Toad para longe e dividindo o cogumelo em dois. Lucas corre desesperado. A fase parece maior por culpa do MX, que o fez entrar no jogo e assumir o corpo do Luigi.
O Terror de MX
Isso é culpa do MX. Ele tem poderes e fez o Lucas entrar no jogo e assumir o corpo do Luigi. Ele o persegue de forma implacável e, mesmo saindo quebrando tudo, ele pode pegar o Lucas. E quando isso acontece, o jogo reinicia para onde o MX aparece, porque é isso que ele mais gosta: ele ama esse loop de terror onde todos os jogadores clamam por uma chance de escapar, mas nenhum jogador, nem mesmo Lucas, pode fugir. Ele sabe que agora tem vidas bugadas e está infinito, então todas as vezes que tenta morrer para poder pegar um game over, o MX volta e reinicia tudo do jeito que ele quer.
Tentativas de Fuga
Depois de escapar várias vezes, o MX cai em um buraco e Lucas acredita que está tudo bem, mas é um alívio momentâneo, pois ele acaba voltando, gritando “Yahoo!” como se fosse um Mario clássico. Mas na verdade, Lucas precisa correr por um único caminho, voltando pela fase inteira para tentar se salvar, já que essa pode ser a sua única saída. Quando Lucas volta ao início, ele acaba entrando em um cano que surgiu no começo do jogo, e lá acaba sendo a sua salvação.
A Segunda Fase Sombria
O jogo continua e uma segunda fase imita direitinho a caverna do jogo original, mas agora vemos mudanças: os Goombas viraram esqueletos, crânios, para falar a verdade, e isso acaba assustando muito. É bizarro. E ainda por cima, Lucas tenta fugir por essa fase que, de forma proposital, está maior. Graças a Deus, as plantas carnívoras sumiram, mas os Goombas ainda dão medo. A fase aqui tem algumas plataformas quebradas que às vezes induzem Lucas a cair no chão, mas se ele perde uma vida, o jogo manda ele de volta ao início da fase para sofrer mais uma vez. Seguindo em frente, Lucas acaba encontrando um rio e resolve pular nas plataformas que tem lá. Quando menos espera, descobre a mão do MX, que está esperando para pegá-lo. O jogo fica lento, mostrando que Lucas está com medo, e se ele não passar por essa ponte o mais rápido possível, ele sofrerá. E é isso que acontece. Mas a fase reinicia, Lucas continua sendo perseguido e a fase recomeça sempre. Depois que Lucas passa por tudo isso de novo, ele se depara com a mão do MX, mas passa por cima da ponte, pois esse é o caminho mais seguro. Lá, ele não será alcançado e assim irá sobreviver.
O Pior Está Por Vir
Agora vem a pior parte. Lucas pode tentar encontrar saídas secretas pelo alto, que poderiam ter sido um atalho. Mostra que ele ganhou pontos infinitos, mas não serve de nada. Depois de chegar, ele acaba trocando de lugar, achando que passou de fase, e o Mario original não aparece. Só que o jogo buga com o Mario andando em loop, preso no mesmo lugar. Não tem como esperar o fim do tempo, porque o tempo aqui está bugado, e o jogo reinicia para o início. Assim, voltamos com Lucas no começo do jogo, não podendo escolher o Mario, jogando de Luigi, encontrando o MX no final da fase e, claro, começando a fugir dele para poder entrar no cano e voltar para a fase dois. Ainda chega na área cheia de plataformas que acaba induzindo ele a cair, inclinando para a direita às vezes, para a esquerda outras vezes, mas nunca tendo um final decente. Quando Lucas pula, ele acha alguns canos bem no final que podem salvá-lo, e ele espertamente vai para o final e lá acaba entrando. Aqui é o início do fim. A terceira fase parece que ele subiu nas montanhas, mas Lucas está com sede. Ele precisa pegar água, mas só pode pegar isso pelos canos. Os Goombas aparecem nos montes, mas não podem fazer nada. Então Lucas acaba pulando neles. Essa fase parece ser muito mais tranquila e de boa, mas tem que lembrar de beber bastante líquido. E adivinha só? Lucas acaba entrando pelo cano, mas com um leve aviso de que a história irá continuar em uma caverna de carne.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen chegou ao Nintendo Switch 2 trazendo a promessa de uma aventura gigantesca, com combates contra monstros colossais, exploração e muita liberdade. Mas será que essa versão consegue entregar uma experiência satisfatória no console da Nintendo?
O RPG da Capcom tem qualidades inegáveis. O sistema de combate é divertido, os monstros impressionam e o mundo oferece situações inesperadas. Entretanto, nem tudo funciona tão bem. A exploração pode se tornar cansativa, algumas missões são pouco intuitivas e certos problemas de desempenho podem prejudicar a experiência.
No Switch 2, a adaptação precisa encontrar um equilíbrio entre qualidade visual e fluidez. A geração de quadros pode ajudar na sensação de movimento, mas não equivale a 60 FPS nativos, algo que merece atenção na hora de avaliar o resultado.
A inclusão de conteúdo adicional aumenta o pacote, mas não resolve automaticamente os problemas de ritmo e design que podem afastar alguns jogadores.
No fim, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen tem potencial para ser uma ótima aventura portátil, mas suas qualidades não apagam os defeitos. A versão para Switch 2 precisa provar que consegue preservar a essência do RPG sem comprometer demais a experiência.
E você, acha que Dragon’s Dogma 2 combina com o Nintendo Switch 2 ou a Capcom precisou fazer concessões demais?
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SEGA prepara uma nova temporada de conteúdos para Sonic Racing: CrossWorlds, com modo de corrida 1 contra 1, novos dispositivos, personagens gratuitos e seis pacotes de DLC inspirados em franquias famosas.
A SEGA revelou as novidades do segundo ano de atualizações de Sonic Racing: CrossWorlds, prometendo expandir ainda mais o conteúdo do jogo de corrida do ouriço azul. A nova fase começa em 3 de novembro de 2026 e contará com mudanças na jogabilidade, novos personagens e diversas colaborações com franquias conhecidas dos videogames e da cultura pop.
Entre os destaques estão a chegada de Bayonetta como personagem gratuito, uma nova máquina inspirada na McLaren e pacotes de conteúdo premium que incluem Godzilla, Evangelion, Hello Kitty, Final Fantasy VII e Persona.
Sonic Racing: CrossWorlds ganha modo de corrida 1 contra 1
Uma das principais novidades do Ano 2 é o modo Duelo, que permitirá aos jogadores disputar corridas individuais contra um único adversário.
O novo modo também introduzirá a mecânica Duel Boost, que permitirá acumular energia durante a corrida para realizar grandes arrancadas. O medidor será carregado com o passar do tempo e pelo uso de itens, oferecendo oportunidades para recuperar terreno e tentar ultrapassar o rival.
A proposta promete mudar a dinâmica das disputas, tornando cada utilização de item ainda mais importante. Os jogadores também poderão acompanhar os itens e as configurações utilizadas pelo adversário, acrescentando uma camada estratégica às corridas.
O modo contará com opções para enfrentar rivais controlados pelo computador, disputar partidas online e jogar contra amigos.
Sistema de dispositivos recebe 15 novidades
Outra mudança importante está no sistema de dispositivos, que será expandido com a chegada de 15 novos gadgets logo no início do Ano 2.
A atualização também introduzirá a placa Grand Master, que adicionará um sétimo espaço especial para dispositivos que normalmente ocupam apenas um espaço. O equipamento colocado nesse compartimento terá seu efeito potencializado.
Essa mudança promete ampliar as possibilidades de personalização e permitir combinações ainda mais variadas para diferentes estilos de corrida.
Por outro lado, a novidade também levanta uma questão importante sobre o equilíbrio competitivo. Com dispositivos mais poderosos e novas combinações disponíveis, será necessário observar como essas mudanças afetarão o desempenho dos jogadores nas partidas online.
Bayonetta, McLaren e Aigis chegam gratuitamente
O segundo ano também contará com novos conteúdos gratuitos, incluindo personagens e máquinas adicionais.
Bayonetta será a primeira personagem anunciada para essa nova fase. A bruxa de Umbra poderá ser desbloqueada por meio das disputas do modo Rival Duel, acompanhada de sua máquina Butterfly Witch, além de animações e efeitos sonoros próprios.
A SEGA também confirmou a chegada de uma máquina inspirada na McLaren Racing, com uma versão especial do Sonic utilizando as cores Papaya e Anthracite da equipe. A novidade está prevista para novembro de 2026.
Já Aigis, personagem de Persona 3, está programada para chegar no início de 2027. Ela contará com a máquina Palladion Dressy, voltada para o estilo de aceleração.
Os novos personagens gratuitos também serão acompanhados por eventos temporários, nos quais os jogadores poderão participar de corridas para desbloquear recompensas. Os festivais inéditos terão duração de dez dias, enquanto eventos anteriores poderão retornar por períodos menores.
Godzilla inaugura os DLCs do Ano 2
A primeira grande colaboração paga será o pacote de Godzilla, previsto para 3 de novembro de 2026.
O conteúdo incluirá a pista Godzilla Escape e três máquinas inspiradas nos monstros da franquia: Godzilla Cruiser, King Ghidorah Coupe e Mothra Surf. O pacote também contará com músicas adicionais para a Jukebox e efeitos sonoros próprios.
A proposta promete transformar as corridas em um espetáculo de proporções gigantescas, colocando o Rei dos Monstros e outras criaturas famosas no universo de Sonic Racing: CrossWorlds.
Para os fãs de Sonic, a colaboração também chama a atenção pela possibilidade de explorar uma pista temática inspirada no universo de Godzilla, com uma abordagem bastante diferente das corridas tradicionais do jogo.
Evangelion, Hello Kitty e outras franquias também estão confirmadas
O Passe de Temporada 2 contará com seis pacotes de DLC pagos, reunindo diferentes franquias em novas pistas, personagens e máquinas.
O segundo pacote será inspirado em Evangelion e tem lançamento previsto para janeiro de 2027. O conteúdo incluirá a pista Tokyo-III, além de Rei Ayanami, Asuka Shikinami Langley e máquinas baseadas nos EVAs 01, 00 e 02.
No segundo trimestre de 2027, será a vez da colaboração com Sanrio, que levará Hello Kitty e Kuromi ao jogo. O pacote incluirá a pista Virtual Sanrio Puroland e máquinas temáticas para as duas personagens.
A SEGA também confirmou um pacote chamado SEGALAND, previsto para o terceiro trimestre de 2027. O conteúdo contará com máquinas inspiradas em clássicos da empresa, incluindo referências a After Burner e OutRun.
Ainda no terceiro trimestre, está previsto um pacote baseado na série Final Fantasy VII Remake, identificado provisoriamente como Midgar Pack.
Para completar o calendário, o quarto trimestre de 2027 contará com Reload Revival Royal Pack, uma colaboração com a franquia Persona.
Com essas seis expansões, a SEGA pretende manter Sonic Racing: CrossWorlds recebendo conteúdo ao longo de mais um ano.
Pacote de consoles clássicos da SEGA também está a caminho
Além das colaborações, a empresa preparou conteúdos inspirados em sua própria história.
O pacote SEGA Consoles contará com máquinas temáticas baseadas no Mega Drive, no SEGA Saturn e no Dreamcast. O conteúdo estará disponível para compra a partir de 3 de novembro de 2026.
Também foi anunciado um pacote de adesivos inspirado nos controles clássicos da SEGA, incluindo referências ao controle do Mega Drive, ao SEGA Saturn e ao Dreamcast.
Outro destaque é Super Shadow, que chegará acompanhado da máquina Super Dark Flare. Esse conteúdo bônus será disponibilizado para jogadores que possuírem os dois passes de temporada, o primeiro e o segundo.
O segundo ano de Sonic Racing: CrossWorlds vale a pena?
O Ano 2 demonstra que a SEGA pretende continuar investindo em Sonic Racing: CrossWorlds, oferecendo tanto melhorias para a jogabilidade quanto colaborações com propriedades famosas.
O novo modo Duelo pode ser uma adição interessante para quem prefere disputas mais diretas, enquanto os 15 dispositivos inéditos prometem ampliar as possibilidades de personalização. A chegada de personagens gratuitos também ajuda a manter o interesse dos jogadores entre os lançamentos dos pacotes pagos.
Entretanto, o modelo de distribuição dos conteúdos merece atenção. Embora existam novidades gratuitas, boa parte das grandes colaborações estará concentrada no Passe de Temporada 2. Isso significa que os jogadores interessados em todas as franquias anunciadas precisarão avaliar o custo adicional das expansões.
Outro ponto importante será o equilíbrio dos novos dispositivos. A inclusão de um espaço especial capaz de potencializar determinados efeitos pode abrir novas possibilidades estratégicas, mas também exigirá atenção da SEGA para evitar combinações excessivamente poderosas.
No conjunto, o segundo ano de atualizações apresenta uma programação ambiciosa, especialmente pela variedade de franquias envolvidas. Resta acompanhar como essas novidades serão implementadas e se a SEGA conseguirá manter uma boa distribuição entre conteúdos gratuitos, expansões pagas e melhorias competitivas.
Sonic Racing: CrossWorlds inicia seu Ano 2 em 3 de novembro de 2026, com o modo Duelo, novos dispositivos, Bayonetta e o pacote de Godzilla entre os principais destaques da estreia.
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