A Vingança de Tails: Uma História Trágica de Amizade e Ódio nos jogos do Sonic
Na história do Sonic, o Tails é o principal parceiro e amigão do ouriço, mas ele sempre é deixado para trás. Agora, o Tails quer vingança e, dessa forma, ele vai acabar com o Sonic, deixando a sua sombra e dando fim a essa amizade de vários anos. É sobre essa história que vou falar.
A Vingança de Tails: Uma História Trágica de Amizade e Ódio
Na história do Sonic, o Tails é o principal parceiro e amigão do ouriço, mas ele sempre é deixado para trás. Agora, o Tails quer vingança e, dessa forma, ele vai acabar com o Sonic, deixando a sua sombra e dando fim a essa amizade de vários anos. É sobre essa história que vou falar.
Como você sabe, desde a sua primeira aparição, Tails tem sido o grande parceiro de Sonic em todas as suas aventuras. Desde o dia em que o Sonic o salvou de uma situação terrível de bullying, Tails sempre esteve ao lado do ouriço, seguindo-o em todas as suas jornadas. Ele foi grato ao Sonic por ter resgatado ele quando mais precisava e, para retribuir, dedicou sua vida a acompanhá-lo e apoiá-lo, tornando-se um aliado com habilidades únicas.
A Habilidade Única de Tails
Tails possui duas caudas giratórias que lhe permitem voar e aumentar sua habilidade para poder acompanhar o Sonic. No entanto, mesmo com todo seu esforço, Sonic sempre disparava na frente, deixando Tails para trás, o que resultava em situações bastante perigosas e frustrantes para a jovem raposa. Essas situações repetidas começaram a criar uma sombra de ressentimento no Tails, que se sentia constantemente ofuscado pela velocidade e protagonismo do Sonic. Em uma dessas vezes, a frustração de Tails chegou ao ponto de ele desistir de tudo, culpando o Sonic pela sua infelicidade. Mas agora algo dentro do Tails mudou drasticamente: o sentimento de gratidão se transformou em raiva e ódio. Tails não queria mais seguir o Sonic, ele queria vingança.
O Plano de Vingança de Tails
Tails traça um plano complexo, levando o Sonic a acreditar que Dr. Eggman está tramando algo novamente. Sonic corre pelas fases do primeiro jogo, enfrentando desafios na Green Hill Zone, Marble Zone, Spring Yard, e Starlight, cada uma com suas fases e obstáculos únicos.
Green Hill Zone: Sonic enfrenta os Badniks no chão, na água e no ar.
Marble Zone: Sonic deve evitar fogo e espinhos enquanto explora palácios de mármore.
Spring Yard: Sonic navega por um cenário iluminado com molas e abismos perigosos.
Starlight: Sonic lida com loops e inimigos-bomba em um cenário noturno.
No entanto, ao invés de seguir para o terceiro ato e enfrentar o chefe, Sonic acaba chegando a uma fase misteriosa, um lugar vazio cheio de plataformas traiçoeiras que, embora não letais, retardam seu progresso. Ao visitar uma saída, ele se depara com uma fachada nova com uma mensagem perturbadora: “I hate you Sonic” (Eu odeio você, Sonic).
O Confronto Final
Dentro do laboratório, uma fase chamada “Eu estava esperando por você” revela o verdadeiro autor das provocações: Tails. Ah, finalmente os refrescos. O cenário vazio e familiar do antigo laboratório do Eggman leva Sonic a confrontar seu antigo parceiro. Tails, com um olhar de raiva, revela suas mágoas:
“Por que você me ameaça assim? Sabe, Sonic, eu sempre me senti na sua sombra, sozinho, deixado para trás, esquecido. Mas o inimigo do meu amigo me ofereceu uma vida melhor, uma vida longe de você. É muito irônico, não acha? Sabia que fui eu quem deu suas ideias para o Dr. Eggman?”
A luta contra o Tails começa numa batalha épica. Tails usa seu Spin Dash, girando pela tela em círculos, tornando-se vulnerável apenas quando ele corre. Sonic aproveita esse momento para poder atacar. Depois, Tails começa a voar, lançando bombas, enquanto Sonic se esquiva, esperando a oportunidade para poder pular e acertá-lo. No fim, Tails utiliza um canhão disparando projéteis e bombas, mas Sonic sempre acaba encontrando uma maneira de atingi-lo quando ele desce.
Quando Sonic finalmente vence, ele executa o golpe final sem remorso. O resultado é uma explosão vermelha. Logo em seguida, Sonic passa por uma fase chamada “Você não tem ideia do que fez”. As mensagens de ódio do Tails aparecem nas paredes, dizendo “Você deve me odiar muito, né? Então faça do seu jeito. Você não é meu amigo, você é meu inimigo. Então aproveite o jeito que você fez.” Só que isso mostra, na verdade, que seria uma última emboscada: o cadáver do Tails surge e ataca o Sonic, deixando apenas um grito e uma mensagem no fim: “Inscreva-se no canal. Brincadeira, só disse que acabou.”
Um Final Alternativo
Mas existe, no entanto, um final alternativo, onde o Tails vence. Com o Sonic caído, Tails observa com desprezo e diz:
“Não estou nem um pouco surpreso. Eu pensei que você faria o seu melhor, mas parece que fez o oposto. Eu estava esperando para fazer isso há muito tempo, e esse dia finalmente chegou. Adeus, ouriço patético.”
Com isso, Tails dispara uma onda de energia com seu canhão no braço, destruindo Sonic de vez. E assim, a história de amizade e parceria entre Sonic e Tails chega a um final trágico e definitivo.
Vale a pena pagar R$ 300 para jogar Onimusha: Way of the Sword no Nintendo Switch 2?
Depois de anos recebendo remasters, a série Onimusha finalmente está de volta com um jogo completamente novo. E a pergunta que fica é: vale a pena pagar cerca de R$ 200 para jogar Onimusha: Way of the Sword no Nintendo Switch 2?
Depois de anos recebendo remasters, a série Onimusha finalmente está de volta com um jogo completamente novo. E a pergunta que fica é: vale a pena pagar cerca de R$ 200 para jogar Onimusha: Way of the Sword no Nintendo Switch 2?
Cara, vou te falar que vale pra caraca.
Onimusha: Way of the Sword representa o retorno da franquia com uma proposta moderna, mas sem abandonar aquilo que tornou a série tão marcante. O jogo coloca você novamente em uma versão do Japão feudal cheia de demônios, onde a principal ferramenta para sobreviver é uma boa espada.
E visualmente o negócio está impressionante.
Uma nova versão do Onimusha
Quem conhece os jogos antigos vai perceber rapidamente que Way of the Sword mudou bastante a estrutura da franquia.
Os primeiros Onimusha tinham uma estrutura mais próxima de Resident Evil clássico, com cenários mais fechados, câmera mais distante e uma progressão que lembrava bastante os jogos de terror da Capcom daquela época. Ao mesmo tempo, o combate já tinha uma pegada de hack and slash, embora fosse bem mais cadenciado do que algo como Devil May Cry.
Agora a situação é completamente diferente.
Way of the Sword parece ter buscado inspiração na câmera sobre o ombro dos Resident Evil modernos. Você fica muito mais próximo do personagem durante a exploração e, principalmente, durante os combates.
E aí entra a espada.
O combate é muito mais direto, com você enfrentando diversos inimigos e utilizando sua lâmina para literalmente ceifar uma quantidade absurda de demônios.
Combate, orbes e ataques especiais
Durante as batalhas, você também encontra diferentes orbes e esferas que podem ser absorvidos pelo personagem.
Esses elementos servem para carregar determinados tipos de ataques especiais e acrescentam uma camada interessante ao combate. É aquele tipo de mecânica que deixa as lutas mais dinâmicas e faz você prestar atenção no que está acontecendo ao seu redor.
Também dá para perceber algumas influências dos jogos Soulslike em determinadas situações de combate.
Não estou dizendo que Onimusha virou um Soulslike, porque não é isso. É mais uma impressão causada pela maneira como algumas lutas são construídas, pela importância de observar os inimigos e pelo ritmo de determinados confrontos.
E o sensor de movimento do Switch 2?
No Nintendo Switch 2, o jogo também possui suporte ao sensor de movimento dos Joy-Con.
E vou ser bem sincero: para mim, é uma das partes menos interessantes da experiência.
Eu entendo completamente a ideia de utilizar os movimentos para controlar a espada. É um diferencial que pode ser divertido durante alguns minutos, principalmente para quem gosta de experimentar recursos diferentes do console.
Mas depois disso, eu prefiro voltar para o controle tradicional e simplesmente apertar os botões.
A jogabilidade tradicional é muito mais confortável e, na minha opinião, combina melhor com a proposta do jogo.
Onimusha continua sabendo fazer comédia
Uma das coisas que mais gostei é que Onimusha: Way of the Sword consegue equilibrar muito bem sua atmosfera.
O jogo tem um visual extremamente sério, uma ambientação pesada e uma história envolvendo samurais, demônios e violência. Só que, em determinados momentos, aparecem aquelas situações completamente inesperadas que quebram um pouco a tensão.
E isso é muito Capcom.
A empresa tem uma tradição muito forte de colocar momentos de humor em jogos que, aparentemente, deveriam ser extremamente sérios.
Onimusha consegue fazer isso sem destruir completamente a atmosfera.
Uma história cheia de reviravoltas
Sem entrar em spoilers, a história também consegue surpreender.
Way of the Sword possui algumas reviravoltas que realmente não parecem óbvias, principalmente quando começamos a descobrir mais sobre determinados personagens.
E tem um vilão que, sinceramente, mostra mais uma vez o nível de maldade que alguns personagens da Capcom conseguem alcançar.
É aquele tipo de situação em que você olha para a tela e pensa: “Caraca, não é possível que esse cara fez isso.”
Mas essa parte fica para um outro vídeo, porque aí já entramos no território dos spoilers.
Vale os R$ 200?
Para quem estava esperando o retorno de Onimusha com um jogo novo, eu diria que sim.
Onimusha: Way of the Sword não tenta simplesmente copiar os jogos antigos. Ele pega a essência da franquia e adapta sua estrutura para uma geração mais moderna.
A câmera mudou, o combate evoluiu, a apresentação gráfica está impressionante e algumas mecânicas parecem claramente influenciadas pelas tendências modernas dos jogos de ação.
No Nintendo Switch 2, ainda existe o diferencial do sensor de movimento, embora eu particularmente prefira jogar utilizando os controles tradicionais.
Por cerca de R$ 200, para quem gosta de jogos de ação, samurais e da própria franquia Onimusha, é uma experiência que vale bastante a pena conhecer.
Agora, se você esperava uma experiência praticamente idêntica aos Onimusha clássicos, é importante saber que Way of the Sword mudou bastante a fórmula.
E talvez justamente essa mudança seja uma das coisas mais interessantes desse retorno.
Vale a pena jogar My Hero Academia no Nintendo Switch 2? Cara, vou te falar que vale sim.
O jogo é praticamente o mesmo que você já conhece nas outras plataformas, mas essa versão para o Switch 2 chega com algumas concessões. Afinal, estamos falando de um lançamento que chegou com cerca de um ano de atraso, então temos algumas diferenças na taxa de FPS e adaptações na resolução.
Mesmo assim, é um porte muito decente. Quando você coloca a versão do Switch 2 lado a lado com as versões de outras plataformas, é difícil encontrar perdas realmente significativas. Para mim, é um dos portes que mais impressionam justamente por conseguir entregar uma experiência muito próxima da versão original.
Na jogabilidade, temos aquele esquema clássico dos jogos de luta de anime da Bandai Namco. Os combates acontecem em arenas completamente circulares, permitindo que você se movimente livremente pelo cenário enquanto tenta encontrar uma abertura para atacar o adversário.
O problema é que o sistema de combate ainda tem algumas limitações. Existem poucas oportunidades para realizar um contra-ataque ou utilizar uma defesa para escapar de determinados combos. Em muitos momentos, quem consegue acertar primeiro acaba levando uma vantagem enorme.
Por outro lado, existe um elemento que faz bastante diferença durante as partidas: a formação da equipe.
Na hora de escolher os personagens, você consegue montar uma composição de time, e isso muda bastante a maneira como cada combate pode acontecer. Escolher bem os personagens e entender como eles funcionam juntos pode ser tão importante quanto dominar os golpes individualmente.
E como estamos falando de um jogo de anime, você já pode imaginar que existe aquele velho problema do meta.
Alguns personagens são simplesmente muito mais apelões do que outros. Normalmente, protagonistas e vilões importantes dos grandes arcos acabam tendo vantagens enormes, então dependendo de quem você escolher, pode acabar entrando diretamente no meta do jogo.
O jogo também tenta fugir um pouco daquela estrutura tradicional de menus. Em vez de simplesmente apresentar uma tela cheia de opções, temos um hub que funciona como uma espécie de área para explorar, substituindo aquele menu convencional de seleção de modos.
O modo história também segue uma estrutura que lembra bastante outros jogos de anime, como os títulos de Naruto. Você escolhe os capítulos e acompanha os acontecimentos da história, mas existe uma diferença interessante: dependendo do personagem escolhido, você pode acompanhar determinados acontecimentos pelo ponto de vista dele.
Isso significa que a experiência não precisa necessariamente seguir uma ordem completamente cronológica. A perspectiva do personagem escolhido pode mudar a forma como você acompanha determinados momentos da história.
No geral, eu não acho que seja um jogo ruim. Muito pelo contrário. Para mim, My Hero Academia é um dos melhores portes que já joguei no Nintendo Switch 2.
Eu já tenho o jogo no PlayStation 5 e, obviamente, aquela versão continua sendo excelente. Mas fiquei bastante surpreso com o resultado no Switch 2. É aquele tipo de porte que você consegue jogar tranquilamente no console da Nintendo sem sentir que está abrindo mão de uma parte enorme da experiência.
O grande problema, pelo menos para nós brasileiros, continua sendo a ausência de português do Brasil.
E isso é algo que eu considero bastante lamentável, principalmente em um jogo baseado em uma franquia de anime tão popular por aqui. Ter uma localização em português ajudaria bastante a tornar a experiência mais acessível para o público brasileiro.
Mas se você estava esperando uma versão para jogar no Switch 2, eu diria que pode ir sem medo.
My Hero Academia no Switch 2 é um porte muito competente, mantém praticamente toda a experiência que já conhecemos e consegue entregar uma versão bastante próxima das plataformas mais poderosas.
Agora só falta a Bandai olhar para o Brasil e lembrar que português também existe.
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