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Olá amigos! Depois de um tempo fora eu decidi voltar com as análises mas gostaria de avisar que como meu tempo tá curto eu estarei fazendo análises bem resumidas para postar, mas agora vamos avaliar essa maravilha de jogo.

Bom… Como todo mundo sabe né, a Lego não brinca na hora de fazer jogo pra suas franquias exclusivas que no caso é LEGO Ninjago que conta a história de um grupo de ninjas com poderes elementais e um mestre bem simpático, essa franquia iniciou com uns conjuntos de Lego e depois de sua fama ele recebeu uma série que aumentou ainda mais a fama da franquia.

Logo após, a franquia entra para o mundo dos games, foram vários e vários jogos mas tem um que ta guardado dentro do meu coração que é LEGO Ninjago Shadow of Ronin

Esse jogo foi o meu primeiro jogo Lego 3D que joguei e foi uma ótima experiência, são várias mecânicas interativas e uma história espetacular, me divertir bastante com esse jogo mesmo sendo um jogo consideravelmente facil, os personagens estão com a mesma personalidade da série, por exemplo o jay é sempre medroso e covarde e o kay sempre no estilo mais maneiro, as falas dos personagens estão muito boas e bem feitas, o jogo é bem divertido e dinâmico tendo conquistas e personagens colecionáveis para desbloquear novas áreas da fase.

O jogo mostra uma história dinâmica onde o vilão conhecido como Ronin utiliza um artefato que suga as memórias dos ninjas e depois eles partem em uma jornada para encontrar as armas de obsidiana para recuperar suas memórias e impedir os planos do Ronin, não é uma história tão complexa como a história contada na série mas é razoável para um jogo.

No jogo os cenários são bastante diferentes um dos outros, os puzzles não são enjoativos pois a cada cenário temos um novo puzzle que utiliza outra mecânica então o que mais tem nesse jogo é puzzle diferente (coisa comum em um jogo Lego)

Além de tudo isso ainda temos a trilha sonora que é bem agradável e relaxante, cada música foi encaixada no momento certo e isso ajudou bastante o jogo a ter uma temática frenética mesmo quando estamos resolvendo puzzles, então se você gosta de escutar a trilha sonora dos jogos apenas pare e escute.

Bom essa análise realmente foi um resumo, eu realmente tô sem tempo mas na medida do possível eu vou postar análises aqui pra vocês, e agora fiquem com minha nota sobre o jogo.


GAMEPLAY (9,7/10)

LEVEL DESIGNER (9,9/10)

PERSONAGENS (8,5/10)


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Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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