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Shadow the Hedgehog é um dos personagens mais icônicos da série Sonic. Famoso entre os fãs, ele se destaca por sua complexidade e por suas diversas transformações e versões alternativas ao longo do multiverso. Neste post, vamos explorar as principais formas do Shadow e como elas impactam sua história e poderes.


Forma Base: O Shadow Clássico

O Shadow na forma base já é incrivelmente poderoso. Originalmente apresentado com metade do DNA de Black Doom e uma infusão da energia do caos das Esmeraldas do Caos, ele é capaz de usar esses poderes mesmo sem as esmeraldas. Essa habilidade, aliada a seu treinamento militar, uso de armas e veículos, o torna um oponente formidável.


Super Shadow

A primeira transformação do Shadow, o Super Shadow, apareceu no final de Sonic Adventure 2. Ele e Sonic compartilharam o poder das sete Esmeraldas do Caos para derrotar o vilão final. Nessa forma, Shadow ganha habilidades como voo, invulnerabilidade e um aumento significativo em sua força e controle sobre o caos. Apesar de aparecer raramente, ela marcou presença em jogos como Sonic 2006 e Sonic & SEGA All-Stars Racing.


Shadow Sem Anéis Inibidores

Os anéis inibidores que Shadow usa servem para controlar sua energia do caos. Quando ele os remove, seu poder se torna praticamente incontrolável, como visto em Sonic 2006. Nesse estado, ele obliterou exércitos inteiros com uma única explosão de energia, mostrando o quão devastador ele pode ser.


Chaos Blast

O Chaos Blast é uma aura de energia caótica que amplifica os poderes de Shadow. Ele é como um modo “berserk”, deixando-o ainda mais destrutivo. Essa habilidade foi destaque no jogo Shadow the Hedgehog e em Sonic 2006, sendo um reflexo da força bruta do personagem.


Shadow Cavaleiro (Sonic and the Black Knight)

Em Sonic and the Black Knight, Shadow assume o papel de Sir Lancelot, um dos cavaleiros da Távola Redonda. Aqui, ele usa uma armadura e uma espada, combinando elementos medievais com sua energia do caos. Apesar de ser um conceito interessante, essa versão não tem grande desenvolvimento de história.


Shadow do Sonic Boom

Essa versão do Shadow foi uma das mais criticadas. Aparecendo na série Sonic Boom e em seus jogos, ele é representado como um personagem raivoso e sem propósito, usando poderes de caos sem as Esmeraldas do Caos. Sua representação gerou debates entre os fãs por ser considerada superficial.


Shadow no Sonic Prime

Em Sonic Prime, Shadow é retratado como uma versão mais madura e responsável. Ele ainda usa a Esmeralda Verde para realizar o controle do caos, mas sua história foca em conflitos mais profundos com Sonic e no impacto de suas decisões no multiverso. Essa versão é considerada uma evolução natural do personagem.


Shadow no Filme do Sonic

No final de Sonic 2: O Filme, Shadow é introduzido como uma figura misteriosa. Sua origem é ligeiramente alterada, sugerindo conexões com o cometa negro e possivelmente com Black Arms. Apesar de poucos detalhes, é evidente que ele é incrivelmente poderoso e já demonstra habilidades como a Lâmina do Caos e teletransporte.


Shadow é um personagem complexo, com uma história rica e transformações que variam de extremamente poderosas a controversas. Suas diferentes versões no multiverso do Sonic mostram sua versatilidade e impacto na franquia. E você, qual versão do Shadow acha mais interessante? Comente abaixo!

Análise

TERRIFIER ARCADE GAME — UM MOTIVO POR QUE OS FILMES NÃO DEVEM VIRAR JOGOS

Cara, eu preciso ser sincero com vocês: Terrifier Arcade Game é um dos piores jogos que eu joguei recentemente. Eu recebi a chave do game, dei aquela chance de boa vontade… e olha, não rolou.

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Cara, eu preciso ser sincero com vocês: Terrifier Arcade Game é um dos piores jogos que eu joguei recentemente. Eu recebi a chave do game, dei aquela chance de boa vontade… e olha, não rolou.

O jogo é baseado na série de filmes Terrifier, que eu nem conheço muito bem. Só vi alguns memes, uns gifs perdidos pela internet, e nunca parei pra assistir os filmes. Mas até aí, tudo bem jogo licenciado não precisa de conhecimento prévio pra ser divertido. O problema aqui é outro.

A proposta do game tenta surfar naquela vibe retrô estilizado, igual ao clássico do Scott Pilgrim, e honestamente? No papel, isso até funciona. A estética combina e poderia render algo muito divertido. Poderia.

O problema é que o jogo é simplesmente chato. A gameplay não engaja, as fases não empolgam e, pra piorar, você passa o tempo inteiro enfrentando gente inocente: policial, velhinha, civil aleatório… pessoas que, num filme de terror, seriam vítimas, e não inimigos de um beat ‘em up. Dá pra entender que eles quiseram fazer uma sátira, mas… cara, não ficou legal.

No fim das contas, parece um daqueles jogos com boa intenção, mas execução bem fraca. Se a ideia era ser um “Scott Pilgrim versão terror”, faltou ritmo, faltou personalidade e, principalmente, faltou diversão.

Terrifier Arcade Game tinha potencial, mas vacilou feio.

Se você curte o gênero, vá no Scott Pilgrim que é sucesso garantido.

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Análise

Dragon Ball Sparking Zero finalmente chega ao Nintendo Switch e é melhor do que você imagina

Depois de tanta espera, Dragon Ball Sparking Zero finalmente chegou ao Nintendo Switch, tanto no Switch 1 quanto no Switch 2. E o mais impressionante é que este jogo, pensado originalmente para PlayStation 5 e Xbox Series, conseguiu rodar até mesmo no Switch original. Um verdadeiro milagre técnico, considerando que o game foi proibido até de rodar no PS4 e Xbox One.

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Depois de tanta espera, Dragon Ball Sparking Zero finalmente chegou ao Nintendo Switch, tanto no Switch 1 quanto no Switch 2. E o mais impressionante é que este jogo, pensado originalmente para PlayStation 5 e Xbox Series, conseguiu rodar até mesmo no Switch original. Um verdadeiro milagre técnico, considerando que o game foi proibido até de rodar no PS4 e Xbox One.

A verdade é que Sparking Zero divide opiniões. Para alguns, é um dos melhores jogos de anime já feitos; para outros, é um pacote incrível com algumas escolhas questionáveis. Mas uma coisa não dá para negar: jogar esse título em um portátil é uma experiência simplesmente incrível.

Hoje vamos falar sobre essa nova versão relançada para o Nintendo Switch. Então já deixa o gostei, manda um salve e, se quiser comprar o jogo, tem links na tela e também na descrição. Versão física? Prepare-se, é bem mais cara, e isso faz parte da minha crítica à edição de Switch.


Um retorno gigante da era Budokai Tenkaichi

Para quem caiu de paraquedas aqui, Dragon Ball Sparking Zero é a sequência espiritual dos clássicos Budokai Tenkaichi, trazendo batalhas 3D cheias de velocidade, destruição e transformações no meio da luta. Depois de anos de jogos mais 2D, como FighterZ, ou puxados para o RPG, como Xenoverse, esse retorno ao combate frenético deixou a comunidade hypada por muito tempo.

Ele cobre várias sagas, desde o início do arco Z, passando pela invasão dos Saiyajins e avançando por lutas marcantes contra Vegeta, Nappa e muitos outros. Para quem ama o anime, o jogo funciona quase como um “reviva a história”, luta por luta.

Mas a grande graça aqui são os episódios Spark, onde linhas do tempo alternativas mudam completamente eventos do canon. É aqui que você encontra:

Goku Super Saiyajin lutando contra Vegeta muito antes do tempo
Gohan Black
Lutas que nunca aconteceram no anime
Caminhos alternativos e finais diferentes

É o tipo de fanservice que deixa qualquer jogador vidrado.


Jogabilidade simples, cheia de poder e com opções

Mesmo sendo um jogo cheio de efeitos e explosões, Sparking Zero é bem fácil de aprender. Ele usa botões básicos de ataque, rajada de ki e especiais simples de executar, com movimento livre pelo cenário. Sim, alguns personagens são totalmente desbalanceados, como Mr. Satan, que continua sendo a maior piada do jogo, mas isso já virou parte da identidade dessa série.

O game também oferece modos com customização de equipes, batalhas com limite de pontos e até uma espécie de episódios criados pela comunidade, com histórias rápidas e telas de abertura feitas por outros jogadores. É uma das adições mais legais e criativas.


Sobre a versão de Switch: desempenho, gráficos e ajustes

Switch 2

Resolução alta
Cenários completos
Sombras e animações preservadas
Visual anime extremamente bem renderizado
30 fps estáveis

Só há queda de qualidade nas cutscenes pré-renderizadas, que parecem ter vindo da versão do Switch 1.

Switch 1

24 a 30 fps
Cenários menos detalhados
Texturas simplificadas
Modelos dos personagens continuam bonitos
Direção de arte salva muito do visual

A estética anime ajuda demais. O jogo fica muito mais apresentável do que ports realistas, como Mortal Kombat no Switch.


O ponto fraco que dói: sem crossplay

Infelizmente, o multiplayer online está praticamente vazio.
Um jogo enorme como Dragon Ball deveria ter crossplay entre Switch, PlayStation, Xbox e PC. Sem isso, encontrar partidas se torna uma missão quase impossível.


E o sensor de movimento? Vale a pena?

A Bandai promoveu bastante a jogabilidade por movimento, mas a verdade é que não vale a pena usar isso como forma principal de jogar.

É legal para mostrar para amigos, levantar o Joy-Con para fazer um Kamehameha ou juntar ki, mas na prática:

Cansa rápido
É impreciso
Não combina com batalhas rápidas

Funciona melhor como curiosidade do que como modo de jogo.


Switch 1 ou Switch 2: qual versão comprar?

Se você ainda está no Switch 1, não se preocupe. O upgrade para Switch 2 é gratuito.

E mais: a mídia física do Switch 1 traz praticamente todo o jogo no cartucho, o que é ótimo para quem quer economizar espaço e evitar downloads pesados.


Conclusão: um dos melhores ports de anime já feitos

Sparking Zero no Switch surpreende em todos os aspectos.
Ele é bonito, divertido, cheio de conteúdo e extremamente fiel ao espírito Budokai Tenkaichi.

Se você nunca jogou no PS5 ou Xbox, essa é a hora perfeita para entrar.
Se já jogou, talvez a portabilidade não justifique comprar de novo, mas se a vontade bater, não vai se arrepender.

Na minha opinião, é um dos melhores ports de jogos de anime que o Switch já recebeu.

Vale demais a pena.

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