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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar a historia de Crash Team Racing Nitro-Fueled, que é o remake de Crash Team Racing do Playstation 1, e sim o jogo ta INCRIVEL

CRASH VIROU MARIO KART EM Crash Team Racing Nitro-Fueled 😍

Espero que gostem!!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o
Pokémon Lost Silver https://youtu.be/Eeo6JhPexjw
Detetive pikachu filme https://youtu.be/vAwVO9eiOgQ

Crash TEam Racing Nitro Fulled https://youtu.be/sCEnSaVB0fU

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Dragon Ball REVENGE https://youtu.be/i9m_TOYFDCI

Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Super Mario Blue Twilight https://youtu.be/hXmkK-tw_90

Mais Sobre Crash Team Racing Nitro Fulled

Crash Team Racing Nitro-Fueled é um futuro jogo de corrida de karts, desenvolvido pela Beenox e publicado pela Activision. O jogo é uma recriação do primeiro jogo de corrida da série Crash Bandicoot; Crash Team Racing, que foi originalmente desenvolvido pela Naughty Dog para o PlayStation nos anos 90, com personagens e pistas reimaginadas do jogo Crash Nitro Kart. O jogo será lançado em 21 de junho de 2019.

Depois do sucesso do Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, uma compilação refeita dos três primeiros jogos da série Crash Bandicoot, especulou-se que o Crash Team Racing seria refeito futuramente.

O jogo foi anunciado na The Game Awards em dezembro de 2018, e será lançado para PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One em 21 de junho de 2019.[2] Semelhante com o N. Sane Trilogy, o jogo será recriado com novos recursos, adicionando novos conteúdos incluindo modo online, personalização de kart (incluindo karts e todas as pistas da sequência indireta, Crash Nitro Kart) e o principal antagonista do jogo, Nitros Oxide, que era exclusivamente um personagem chefe no jogo original

Serão adicionadas temporadas gratuitas pós-lançamento com novas pistas originais, personagens e itens de personalização

Como no original Crash Team Racing, Nitro-Fueled é um jogo de corrida da série Crash Bandicoot. Jogadores devem evitar obstáculos e navegar pelas diversas pistas para alcançar a linha de chegada, utilizando power-ups colocados pela pista para conseguir um turbo ou atingir os oponentes. O jogo possui modos de corrida rápida (arcade) e copas, assim como um modo aventura, com um lobby, diversas corridas e batalhas com chefes. O modo aventura foi acrescido de novas cinemáticas, e foi dividido, nesta edição do jogo, em dois modos: o modo clássico, que dá ao jogador a experiência de reviver com novos gráficos o jogo de 1999, e o modo nitro-fueled, que permite a troca de personagens, karts e skins a qualquer tempo, assim como escolher o nível de dificuldade.

Nitro-Fueled adiciona diversos novos elementos não presentes no jogo original, incluindo o modo multijogador online e a habilidade de escolher diferentes karts, que podem ser customizados pelo jogador. A customização inclui o corpo do veículo, cores, decalques, rodas e figurinhas, que podem ser conseguidas com Wumpa Coins, dentro do jogo, e ao ganhar corridas. Há também animações de pódio.

O jogo adiciona conteúdo substancial de Crash Nitro Kart, incluindo todos os personagens, pistas de corrida, arenas de batalha, karts e modos de batalha, com também karts e skins adicionais de Crash Tag Team Racing.

Personagens
Os personagens jogáveis já anunciados incluem todos os presentes e Crash Team Racing e em Crash Nitro Kart, com um total de 35 até o momento.

O jogador inicia com os 8 personagens clássicos de Crash Team Racing, os outros podem ser desbloqueados ao serem derrotados no modo aventura e ao completar desafios.

Iniciantes: personagens que têm velocidade normal, boa aceleração e ótima habilidade em virar, como Polar, Pura, Krunk, Real Velo, Zam, ou Ripper Roo.

Intermediários: personagens que possuem bom status em velocidade, aceleração e virar, como Crash, Dr. Neo Cortex, Coco Bandicoot, Dr. N.Gin, Small Norm, Nash, N. Trance, Geary, Komodo Joe, Pinstripe, Fake Crash, ou Nitros Oxide

Avançados: personagens que possuem ótima velocidade, boa aceleração, mas habilidade limitada em virar, como por exemplo Tiny Tiger, Dingodile, Crunch, Big Norm, Zem, Papu Papu, N.Tropy ou Penta Penguim.

Personagens de temporada: Tawna, Ami, Isabella, Megumi, Liz (conhecidas como Trophy Girls, agora como Nitro Squad), Baby T, Baby Crash, Baby Coco, Spyro.

Games

GTA 6 pode piorar os videogames para sempre e nem todo mundo percebeu isso

O primeiro grande impacto está no preço. No Brasil, o jogo chega custando R$ 449 na edição padrão e R$ 550 na versão Ultimate. Apesar de já existirem outros jogos nessa faixa de preço, GTA 6 tem um peso completamente diferente. O sucesso gigantesco do jogo pode fazer com que esse valor passe a ser visto como normal por toda a indústria, incentivando outras empresas a seguirem exatamente o mesmo caminho.

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O GTA 6 é, sem dúvida, o jogo mais aguardado da geração. Milhões de jogadores contam os dias para finalmente colocar as mãos no novo título da Rockstar. O problema é que, por trás de toda essa expectativa, existe uma mudança de mercado que pode deixar os videogames muito piores nos próximos anos.

https://youtu.be/MHJ3FcN9v3M

O primeiro grande impacto está no preço. No Brasil, o jogo chega custando R$ 449 na edição padrão e R$ 550 na versão Ultimate. Apesar de já existirem outros jogos nessa faixa de preço, GTA 6 tem um peso completamente diferente. O sucesso gigantesco do jogo pode fazer com que esse valor passe a ser visto como normal por toda a indústria, incentivando outras empresas a seguirem exatamente o mesmo caminho.

Outro ponto preocupante é a quantidade de conteúdo preso às edições mais caras. Personalizações, roupas, veículos e outros extras ficam restritos à versão Ultimate, criando uma divisão entre quem compra a edição básica e quem paga ainda mais caro. Essa estratégia pode acabar se tornando um novo padrão para grandes lançamentos.

Também existe uma preocupação em relação ao futuro do próprio jogo. Assim como aconteceu com GTA V, a versão lançada agora dificilmente será a definitiva. Com uma nova geração de consoles cada vez mais próxima, existe a possibilidade de o título ganhar versões aprimoradas para futuros videogames, levando muitos jogadores a comprar o mesmo jogo novamente.

A mídia física também entra nessa discussão. O lançamento de GTA 6 reforça uma tendência cada vez maior de priorizar a distribuição digital. O grande problema é que, quando os jogos ficam exclusivamente nas lojas digitais, desaparecem vantagens importantes para o consumidor, como promoções em varejistas, compra de jogos usados e possibilidade de revenda. Em muitos casos, a versão física acaba sendo mais barata que a digital justamente por causa da concorrência entre as lojas.

Essa mudança afeta diretamente o mercado brasileiro. Muitas lojas especializadas sobrevivem graças à compra e venda de jogos usados, permitindo que jogadores adquiram títulos por preços muito menores. Com o avanço do formato digital, esse mercado tende a diminuir cada vez mais, reduzindo as opções para quem busca economizar.

O impacto não para por aí. Se GTA 6 vender milhões de cópias custando esse valor, outras empresas podem enxergar isso como uma confirmação de que o público aceita pagar cada vez mais caro pelos lançamentos. O resultado pode ser uma nova geração de jogos custando valores ainda maiores, com menos opções para o consumidor e uma dependência cada vez maior das lojas digitais oficiais.

No fim das contas, GTA 6 provavelmente será um excelente jogo. A preocupação não é com sua qualidade, mas com o efeito que seu enorme sucesso pode provocar em toda a indústria. Preços mais altos, menos mídia física, mais conteúdo bloqueado por edições especiais e um mercado cada vez mais controlado pelas grandes empresas podem ser apenas o começo de uma transformação que afetará todos os jogadores.

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Análise

Echoes of Aincrad nao é um jogo ruim, mas or que eu não gostei do novo jogo de Sword Art Online

Echoes of Aincrad é divertido, mas limitado. Ele tinha potencial para ser o melhor jogo da franquia e acabou se tornando apenas mais uma boa ideia que não foi totalmente aproveitada.

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A franquia Sword Art Online sempre despertou a imaginação dos fãs com a ideia de explorar Aincrad andar por andar, enfrentando monstros, derrotando chefes e evoluindo ao lado de outros jogadores. Por isso, quando Echoes of Aincrad foi anunciado, a expectativa era enorme. A proposta parecia ser justamente entregar essa experiência.

Infelizmente, depois de jogar, saí com uma sensação de decepção.

Uma premissa que tinha tudo para dar certo

Logo no início você cria o seu próprio personagem e começa a explorar Aincrad. A história se passa durante os acontecimentos da primeira temporada do anime, mas segue um caminho próprio.

Enquanto explora o mapa, é possível conversar com diversos NPCs, recrutá-los para o grupo e descobrir novas informações sobre o mundo. Alguns personagens chegam a mencionar Kirito e outros rostos conhecidos da série, ajudando a situar em qual momento da história o jogo acontece.

Essa liberdade de criar seu próprio aventureiro e viver uma narrativa paralela é uma ideia muito interessante.

O maior problema: só existem dois andares

Foi justamente aqui que minha empolgação acabou.

Quando pensamos em Aincrad, imaginamos um castelo com cem andares, cada um trazendo novos desafios, inimigos e chefes. Só que Echoes of Aincrad limita toda essa experiência a apenas dois andares.

Dois.

É difícil não sentir que o jogo ficou incompleto. A sensação é de que existe muito potencial desperdiçado, principalmente porque a proposta inicial parecia ser justamente explorar esse universo de forma mais ampla.

A jogabilidade é o grande destaque

Apesar das críticas, preciso admitir que a jogabilidade me surpreendeu bastante.

A Bandai Namco utilizou uma estrutura que lembra vários elementos dos jogos do gênero Souls.

Você pode esquivar com rolamentos, alternar entre ataques leves e pesados para criar combos, enfrentar chefes gigantes e aprender os padrões dos inimigos para sobreviver.

Tudo isso acontece com o estilo característico dos jogos de anime, incluindo habilidades especiais, ataques chamativos e um combate muito mais acelerado.

Na prática, jogar é divertido.

Um jogo que poderia ter sido muito maior

O problema é que, enquanto a jogabilidade acerta, o conteúdo deixa a desejar.

É impossível não pensar no quanto esse projeto poderia ter evoluído se explorasse mais andares, mais regiões e uma campanha mais longa.

A impressão é que estamos diante de uma excelente base que simplesmente termina cedo demais.

Vale a pena?

Eu não diria que Echoes of Aincrad é um jogo ruim.

Muito pelo contrário. O combate é divertido, a ambientação é fiel ao universo de Sword Art Online e existem boas ideias espalhadas pela aventura.

O grande problema é que ele entrega muito menos do que promete.

Se você é fã do anime, provavelmente vai gostar de revisitar Aincrad e descobrir essa nova história. Mas, para quem esperava finalmente viver a experiência definitiva de Sword Art Online em um videogame, a sensação será de que ainda estamos esperando esse jogo existir.

Minha conclusão: Echoes of Aincrad é divertido, mas limitado. Ele tinha potencial para ser o melhor jogo da franquia e acabou se tornando apenas mais uma boa ideia que não foi totalmente aproveitada.

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