Connect with us

Published

on

CRIARAM UM REMASTER DO SONIC ? | Historia de Sonic REBIRTH

Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo jogado em um console de jogos que é um jogo do sonic para mega drive remasterizado para pc que é de fato um ramaster muito bom do jogo original do mega drive / sega genesis

Espero que gostem!


? Seja Membro do canal https://www.youtube.com/channel/UCVmxV-_ds-UJeVC7w7AYQTQ/join

Me siga nas redes sociais: ?
? Twitter: /robertocarlosfj
? Insta: /robertocarlosfj
? Page do Face: /rkplayss
? Grupo do Face: /gamers brasil
? Lives na Twitch e Facebook: /rkplay

✉️ Contato Profissional: contato.roberto94@gmail.com

? #rkplay #historiasonic #sonic

Sonic.exe O inicio https://youtu.be/9zhpLnHeWUY
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/IMQCsSsMt4Y

Sonic Fear https://youtu.be/UzaucXiLJOk
Sonic Fear 2 https://youtu.be/ZbDhbl0BHKg

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI
Sonic Heroes https://youtu.be/cDrlSPx2kkQ

Sonic Rush https://youtu.be/Gj9kzlYUQGA
Sonic 4 episode 1 e Episode 2 https://youtu.be/KAvTxAo3b98

Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y
SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg
Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU

SONIC MANIA https://youtu.be/JmMit0GGAo0

Shadow the hedgehog https://youtu.be/_DdntO7XCag
Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A
LEGO SONIC https://youtu.be/tB-KqoCbVtE
Sonic Riders https://youtu.be/qhicC3Tj_3s

Sobre o sonic the hedgehog rebirth

Sonic Rebirth é outro jogo de fãs do Sonic, exibido no SAGE deste ano. É um remake do original Sonic the Hedgehog para o Mega Drive. A versão completa acabou de ser lançada hoje, e é por isso que não postei meus pensamentos sobre isso antes.

Desde a primeira vez que vi o estande do Sonic Rebirth SAGE alguns dias atrás, eu estava realmente ansioso por isso. As capturas de tela pareciam impressionantes, e o fato de haver remakes das zonas de 8 bits misturadas também era intrigante.

A perspectiva mais excitante sobre o Sonic Rebirth era que era um jogo completo, e não mais uma demo. Assim, o jogo lhe dará uma experiência de jogo completa, e não apenas alguns momentos de emoção sobre uma demonstração tecnológica.

Os Sprites

O sprite definido para o Sonic é quase perfeito. É facilmente o melhor conjunto que eu já vi usado em um jogo de fãs. Se o conjunto de sprites é emprestado de algum lugar, e não é original de Sonic Rebirth, peço desculpas por dar o crédito. Mas eu não os vejo em outro lugar.

Estou, no entanto, confuso sobre o porquê de haver uma opção no menu de opções para jogar com o conjunto de sprites Mega Drive original.

A física

Embora o jogo não tenha muitas falhas no motor de física, há uma lentidão geral no Sonic que dificulta o acostumar com qualquer um que esteja bem familiarizado com os títulos do Mega Drive.

Isso em si é uma coisa fácil de ignorar – com a prática, você se acostuma mais a ela. O mesmo tem que ser dito para Sonic Advance, ou Sonic Rush. Mas onde a física realmente falha não é o movimento do Sonic, mas todo o resto. O tempo para todos os Badniks e seus projéteis é tão grande que faz com que pareçam estar avançando rapidamente. As plataformas no Scrap Brain são cronometradas de uma maneira quase perversa, o que torna quase impossível jogar confortavelmente. Os chefes representam muito menos um desafio do que no original. E as gangorra na Starlight Zone estão tão mal feitas que às vezes as pequenas bolas cravadas caem através delas, tornando-as inúteis!

Os gráficos

Infelizmente, os gráficos são inconsistentes. Em vez de ser tão bom quanto os sprites durante todo o jogo, algumas partes são lindas (como o cenário Bridge), e outras são medonhas (Scrap Brain em geral).

Além disso, em vez de melhorar o original, em alguns lugares ele dá um passo para trás. As flores em Green Hill não giram, o pano de fundo de Marble é completamente abatido e as luzes da Starlight não brilham. Falando em Starlight, aquela enorme lua no céu destrói toda a sensação da zona, e as estrelas se movem mais rápido do que ela, fazendo com que pareçam ir na frente! Inconcebível.

A história

Realmente não há história, embora haja cerca de 4 cenas de cinema. Em vez de tentar adicionar à história do jogo, talvez explicando os motivos de Robotnik e por que Sonic viaja para esses locais em particular, eles (talvez sabiamente, talvez não) fizeram pouco mais do que ilustrar o que está implícito no original. Não há nada a ganhar assistindo-os, mas eles são misericordiosamente curtos e ignoráveis.

Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

Published

on

By

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

Continue Reading

Games

O que explica os 4 milhões de vendas de Pokémon fire red no Nintendo Switch?

Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

Published

on

By

Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

Na época, uma grande parcela dos fãs defendia que os jogos fossem disponibilizados diretamente no Switch Online, o serviço de assinatura da empresa. A discussão girava em torno da crescente digitalização da indústria e da dependência de serviços por assinatura, algo que vem se tornando cada vez mais comum no mercado dos games.

Só que o resultado das vendas parece apontar para outra direção. Em vez de apenas consumir jogos através de um catálogo temporário, muitos jogadores continuam preferindo comprar seus próprios títulos e manter uma biblioteca vinculada à conta pessoal. Existe um valor muito forte na sensação de posse, mesmo quando falamos de jogos digitais.

Isso também acaba contrastando bastante com a cultura criada em torno de serviços como o Game Pass, onde o foco principal é acesso instantâneo a um catálogo rotativo. No caso do público da Nintendo, a impressão é que ainda existe um desejo muito maior de construir uma coleção própria, seja digital ou, no cenário ideal para muitos fãs, em mídia física.

Mesmo sem uma edição física nesse caso, o desempenho de Pokémon FireRed e LeafGreen mostra que a compra tradicional de jogos continua extremamente forte. No fim das contas, os números deixam claro que o público ainda valoriza ter seus jogos garantidos na conta, sem depender exclusivamente de assinaturas ou da permanência de um título em um serviço online.

Continue Reading
Advertisement

FAN GAMES do CANAL

RK Play Joga

Facebook

Advertisement

Trending