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CRIARAM UM REMASTER DO SONIC ? | Historia de Sonic REBIRTH

Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo jogado em um console de jogos que é um jogo do sonic para mega drive remasterizado para pc que é de fato um ramaster muito bom do jogo original do mega drive / sega genesis

Espero que gostem!


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Sonic.exe O inicio https://youtu.be/9zhpLnHeWUY
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/IMQCsSsMt4Y

Sonic Fear https://youtu.be/UzaucXiLJOk
Sonic Fear 2 https://youtu.be/ZbDhbl0BHKg

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI
Sonic Heroes https://youtu.be/cDrlSPx2kkQ

Sonic Rush https://youtu.be/Gj9kzlYUQGA
Sonic 4 episode 1 e Episode 2 https://youtu.be/KAvTxAo3b98

Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y
SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg
Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU

SONIC MANIA https://youtu.be/JmMit0GGAo0

Shadow the hedgehog https://youtu.be/_DdntO7XCag
Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A
LEGO SONIC https://youtu.be/tB-KqoCbVtE
Sonic Riders https://youtu.be/qhicC3Tj_3s

Sobre o sonic the hedgehog rebirth

Sonic Rebirth é outro jogo de fãs do Sonic, exibido no SAGE deste ano. É um remake do original Sonic the Hedgehog para o Mega Drive. A versão completa acabou de ser lançada hoje, e é por isso que não postei meus pensamentos sobre isso antes.

Desde a primeira vez que vi o estande do Sonic Rebirth SAGE alguns dias atrás, eu estava realmente ansioso por isso. As capturas de tela pareciam impressionantes, e o fato de haver remakes das zonas de 8 bits misturadas também era intrigante.

A perspectiva mais excitante sobre o Sonic Rebirth era que era um jogo completo, e não mais uma demo. Assim, o jogo lhe dará uma experiência de jogo completa, e não apenas alguns momentos de emoção sobre uma demonstração tecnológica.

Os Sprites

O sprite definido para o Sonic é quase perfeito. É facilmente o melhor conjunto que eu já vi usado em um jogo de fãs. Se o conjunto de sprites é emprestado de algum lugar, e não é original de Sonic Rebirth, peço desculpas por dar o crédito. Mas eu não os vejo em outro lugar.

Estou, no entanto, confuso sobre o porquê de haver uma opção no menu de opções para jogar com o conjunto de sprites Mega Drive original.

A física

Embora o jogo não tenha muitas falhas no motor de física, há uma lentidão geral no Sonic que dificulta o acostumar com qualquer um que esteja bem familiarizado com os títulos do Mega Drive.

Isso em si é uma coisa fácil de ignorar – com a prática, você se acostuma mais a ela. O mesmo tem que ser dito para Sonic Advance, ou Sonic Rush. Mas onde a física realmente falha não é o movimento do Sonic, mas todo o resto. O tempo para todos os Badniks e seus projéteis é tão grande que faz com que pareçam estar avançando rapidamente. As plataformas no Scrap Brain são cronometradas de uma maneira quase perversa, o que torna quase impossível jogar confortavelmente. Os chefes representam muito menos um desafio do que no original. E as gangorra na Starlight Zone estão tão mal feitas que às vezes as pequenas bolas cravadas caem através delas, tornando-as inúteis!

Os gráficos

Infelizmente, os gráficos são inconsistentes. Em vez de ser tão bom quanto os sprites durante todo o jogo, algumas partes são lindas (como o cenário Bridge), e outras são medonhas (Scrap Brain em geral).

Além disso, em vez de melhorar o original, em alguns lugares ele dá um passo para trás. As flores em Green Hill não giram, o pano de fundo de Marble é completamente abatido e as luzes da Starlight não brilham. Falando em Starlight, aquela enorme lua no céu destrói toda a sensação da zona, e as estrelas se movem mais rápido do que ela, fazendo com que pareçam ir na frente! Inconcebível.

A história

Realmente não há história, embora haja cerca de 4 cenas de cinema. Em vez de tentar adicionar à história do jogo, talvez explicando os motivos de Robotnik e por que Sonic viaja para esses locais em particular, eles (talvez sabiamente, talvez não) fizeram pouco mais do que ilustrar o que está implícito no original. Não há nada a ganhar assistindo-os, mas eles são misericordiosamente curtos e ignoráveis.

Análise

Fire Emblem: Fortune’s Wave – Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

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Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

O jogo é simplesmente lindo. Os gráficos em estilo anime são impressionantes, as animações são muito bem produzidas e existe uma grande preocupação em desenvolver a relação entre os personagens enquanto a história avança.

E é justamente aí que aparece um problema enorme para o público brasileiro: o jogo não possui localização para português.

Quando penso em recomendar esse jogo para a galera que acompanha o RK Play, essa é uma das primeiras coisas que passam pela minha cabeça. Estamos falando de um jogo focado em história, personagens, diálogos e construção de um universo medieval. Ou seja, entender o que está acontecendo não é apenas um detalhe.

Você pode até saber inglês e conseguir jogar tranquilamente. Mas muita gente no Brasil não domina o idioma. E isso não significa falta de interesse em videogames. Muitas pessoas simplesmente nunca tiveram a oportunidade de aprender inglês de forma suficiente para acompanhar um jogo com centenas de diálogos.

E existe outro ponto importante: você pode saber inglês, mas seus amigos, familiares ou outras pessoas que poderiam conhecer esse jogo talvez não saibam.

Isso acaba criando uma barreira enorme.

Eu já falei aqui no perfil sobre esse jogo e, sinceramente, é um título que eu facilmente consigo recomendar para muita gente. Ele tem uma proposta muito interessante, visual impressionante, combate estratégico, exploração e muitas horas de conteúdo.

Só que, para quem não entende inglês, a experiência pode ficar bastante prejudicada.

E o pior é que você não está apenas deixando de entender algumas frases. Você pode acabar perdendo justamente uma das partes mais importantes da experiência: a história e a relação entre os personagens.

Eu sei que qualquer pessoa pode começar a aprender inglês a qualquer momento. Também sei que existem escolas bilíngues e pessoas que têm contato com o idioma desde cedo.

Mas estamos falando do Brasil.

Uma localização em português não seria apenas uma comodidade. Para muita gente, ela seria a diferença entre conseguir aproveitar completamente o jogo ou simplesmente deixar passar.

Por isso fica a pergunta: uma tradução para português poderia fazer esse jogo alcançar muito mais jogadores no Brasil?

Na minha opinião, quando um jogo depende tanto de narrativa e diálogo, a localização faz uma diferença enorme na possibilidade de ele conquistar um novo público.

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Análise

Core Keeper: o Minecraft subterrâneo que já conquistou milhões que testei no Switch 2

E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

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E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Em Core Keeper, você praticamente começa do zero. A aventura começa dentro de cavernas, onde é necessário coletar recursos, criar ferramentas, construir sua base e começar a explorar tudo o que existe ao seu redor.

Conforme você avança, novos equipamentos, armas e ferramentas são desbloqueados, permitindo acessar regiões que antes estavam completamente fora do seu alcance. E é justamente aí que o jogo começa a mostrar toda a sua força.

Uma das coisas mais interessantes é a sensação constante de descoberta. Como o mundo possui elementos gerados proceduralmente, cada exploração pode revelar uma nova região, inimigos diferentes, recursos inesperados e até chefes gigantescos.

E se jogar sozinho já é divertido, a experiência fica ainda mais interessante no multiplayer. Core Keeper permite reunir até oito jogadores, tornando a exploração das cavernas, a construção da base e os combates contra chefes muito mais caóticos e divertidos.

Eu também tive a oportunidade de jogar algumas horas da versão de Nintendo Switch 2, que recebeu um upgrade para aproveitar melhor o novo hardware. A experiência portátil acaba ficando mais confortável, permitindo levar toda essa aventura subterrânea para qualquer lugar.

E vou falar uma coisa: mesmo depois de algumas horas, eu ainda estava meio perdido no começo. E isso é um elogio. Core Keeper tem uma quantidade enorme de coisas para descobrir e vai muito além de simplesmente explorar cavernas e construir uma base.

Se você gosta de Minecraft, Stardew Valley ou até mesmo daqueles clássicos Zeldas 2D, existe uma grande chance de você encontrar algo muito interessante aqui.

Para mim, Core Keeper foi uma bela surpresa. É aquele tipo de jogo que começa parecendo simples, mas quanto mais você joga, mais percebe que existe uma aventura gigantesca escondida debaixo da terra.

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