Como vocês leram, o video é sobre rankeamento de todos os jogos do pacman, na verdade os que entraram no Pac-man Museum+
Rankeando TODOS os jogos do Pac Man – Pac-Man Museum+
Espero que gostem!
Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge
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0:00 Inicio 2:03 Filme do Rk Play 2:18 Pac-Man Museun Plus 2:53 Pac-man ORIGINAL 4:16 Super Pac-man 5:06 Pac-Land 7:28 Pac-pal 8:13 Pac-mania 8:53 Pac-man Arrangement 9:43 Pac-man battle Royalle 10:33 Pac-in-Time 12:05 Pac-attack 12:34 pac-man championship edition 13:32 Pac-man Arrangement ( Console ) 13:54 Pac-Roll 15:12 Pac-Roll multiplayer 15:27 Pac-man 256
Pac-Man Museum + é uma compilação de 2022 desenvolvida pela Now Production e publicada pela Bandai Namco Entertainment. Sendo uma sequência do título de compilação de 2014 Pac-Man Museum, Pac-Man Museum + inclui 14 jogos da série Pac-Man, com recursos adicionais, como missões e tabelas de classificação online.
A compilação foi lançada mundialmente em 27 de maio de 2022 no Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One
Como a coleção anterior, Pac-Man Museum + apresenta quatorze jogos da franquia Pac-Man, que vão desde títulos de arcade até lançamentos de consoles/portáteis em casa. Esses jogos são apresentados como máquinas jogáveis em um fliperama virtual, onde o jogador pode controlar Pac-Man e explorar. Os jogos clássicos são jogáveis através de emulação modificada, enquanto alguns dos jogos modernos são portas de origem. Os jogos selecionados na coleção são bloqueados na primeira inicialização e exigem que o jogador complete duas sessões de jogo de jogos específicos. O jogo apresenta um sistema de moeda no jogo conhecido como moedas. As moedas são obtidas obtendo pontuações altas nos jogos, e podem ser gastas para jogar os jogos de arcade na coleção, bem como para comprar objetos de uma máquina de venda automática e cápsulas de gashapon em uma máquina de gashapon. Esses itens podem ser colocados em todo o fliperama para personalizá-los ao gosto do jogador. Recursos adicionais incluem um filtro CRT, pontos de salvamento para jogos clássicos selecionados e tabelas de classificação online.
Pac-Man Museum + foi originalmente anunciado nas plataformas de mídia social pela Bandai Namco Entertainment em 19 de novembro de 2021, previsto para um lançamento no início de 2022. [9] Em 25 de fevereiro de 2022, Famitsu anunciou um livestream mostrando as primeiras imagens “hands-on” do Pac-Man Museum +, que foi transmitido em 4 de março de 2022. Em 28 de fevereiro de 2022, o jogo recebeu uma data de lançamento em 27 de maio de 2022 através de anúncios nas redes sociais, ao lado do jogo programado para ser incluído no Xbox Game Pass no dia em que for lançado. No Japão, o jogo estava programado para ser lançado no Steam em 28 de maio de 2022; o lançamento mudou um dia antes, em 25 de maio de 2022.
As versões de Pac-Land, Pac-In-Time e Pac-Attack na coleção são modificadas para remover quaisquer referências da Srta. Pac-Man aparecendo no jogo, com o personagem Pac-Mom criado especificamente para o jogo tomando seu lugar em seu lugar; como visto anteriormente no Arcade Archives relançar pac-land, lançado um mês antes. Os desenhos de Pac-Baby (chamado Pac-Sis na coleção) e Jr. Pac-Man (chamado Pac-Boy na coleção) também foram alterados para remover a semelhança com a Sra. Pac-Man, bem como o nome de Chomp-Chomp sendo alterado para Pac-Buddy. Embora não tenha sido oficialmente esclarecido por que as mudanças foram feitas, presume-se que esteja ligado à disputa atual da Srta. Pac-Man nos AtGames.
O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.
O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.
Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas
No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.
Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.
Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.
Multiplayer: a experiência mais interessante
É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.
Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.
Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.
Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.
Na televisão, as limitações ficam mais evidentes
Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.
É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.
Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.
Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.
HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller
Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.
A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.
Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.
É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.
Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.
Crossplay e multiplayer online funcionando!
Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.
É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.
E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.
Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?
Minha resposta é SIM!
Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.
O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.
Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.
O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.
Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!
Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.
Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.
Fonte: Elanalistadebits via Youtube
Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.
Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.
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