Metal Sonic é o grande nemesis do Sonic em todos os jogos, um personagem raro mas agora ele tem participações mais focados as vezes em ser um chefe e outro como o vilão principal
EVOLUÇÃO e Historia de METAL SONIC nos JOGOS do SONIC
Me siga nas redes sociais: 👇 🐦 Twitter: /eurkplay 📷 Insta: /eurkplay 🔵 Page do Face: /rkplayss 🔥 Grupo do Face: /gamers brasil 🔴 Lives na Twitch e Facebook: /rkplay
0:00 Inicio 0:28 Origem 1:23 Silver Sonic Mega drive 1:39 Silver Sonic Master SYSTEM 2:23 Tio Chuck ( SONIC SATam ) 3:22 Silver Sonic MK 2 3:34 SHARD 3:58 Mecha Sonic 4:38 Sonic CD e Teoria de QUE ele é o SONIC ORIGINAL 6:30 Sonic Triple Trouble 6:56 Sonic Fighters 7:31 Sonic R 8:03 Metal Sonic Adventure 8:36 Metal Sonic Adventure 2 8:50 Neo Metal Sonic – Sonic HEROES 9:49 A decadência do METAL SONIC 10:05 Sonic Rivals 10:27 Sonic Free Riders 11:12 Sonic 4 – EPISODE METAL 12:09 SONIC FORCES ( DECEPÇÃO ) 12:31 Team Sonic Racing e Sonic Drift 12:53 Knuckles Chaotix e o FINAL PERTUBADOR do METAL SONIC
Metal Sonic (メタルソニック Metaru Sonikku?) é o antagonista secundário na série Sonic the Hedgehog. Ele é um Badnik maligno, cópia de Sonic the Hedgehog e sem dúvida a melhor criação de Dr. Eggman, construído para o único propósito de destruir Sonic. Usado durante as operações de Eggman em Little Planet, Metal Sonic confronta Sonic em batalha e perde, embora repetidamente volta para desafiar Sonic e seus aliados. Modelado com extrema precisão, Metal Sonic não apenas se parece com Sonic, mas também pode imitar seus ataques e chegar à velocidades iguais às de Sonic.
Embora geralmente sirva como um soldado obediente de Eggman, Metal Sonic é uma máquina inteligente com um lado sombrio. Sem coração, agressivo, e um matador impiedoso, ele é obcecado com provar sua superioridade para Sonic e eliminá-lo para sempre, ao ponto que se rebelou contra Eggman mais de uma vez para alcançar seu alvo. Porém, ele sempre falha no fim. Até este dia, Metal Sonic continua ser um dos inimigos mais formidáveis de Sonic. Aparência Metal Sonic foi criado à imagem de Sonic o Ouriço e é , portanto, principlamente construído de metal azul. Ele tem uma depressão circular em seu tórax com um centro preto, espelhando o tórax de Sonic. Sua cabeça tem barbatanas de metal parecidas com os espinhos de Sonic e um par orelhas triangulares. Metal Sonic tem um focinho, ombreiras, braços, pernas e dedos feitos de metal prateado. A palma de sua mão é pretra, enquanto a parte de trás de suas mãos são placas quadradas amarelas. Seus antebraços e pernas são de metal azul como sua cabeça e torso e ele usa sapatos vermelhos com faixas brancas elaborados para se parecer com os sapatos de Sonic. Ele tem sensores ópticos com esclera preta e íris vermelhas. Poderes e habilidades Modelado com extrema precisão após Sonic o Ouriço, Metal Sonic foi feito para copiar todos as habilidades de Sonic, incluindo sua velocidade e poder. Em sua conta própria, Metal Sonic pode ir de ponta a ponta com seu contraparte em batalha ou em outros lugares, fazendo dele uma das criações mais poderosas e habilidosas de Dr.Eggman.
Metal Sonic compartilha da mesma super velocidade de Sonic, a qual ele consegue usando um poderoso sistema de propulsão a jato.
Além de ser um clone robótico de Sonic, Metal Sonic pode imitar várias técnicas de Sonic. A mais proeminente dessas inclue a principal manobra ofensiva de Sonic: o Spin Attack, uma técnica na qual ele se torna uma bola concussiva ou um disco cortante e se dirigi á seus alvos. Com ela, Metal Sonic pode triturar ou escavar qualquer substância com velocidade suficiente. Altamente adepto do uso dessa técnica por Sonic, Metal Sonic pode utilizar várias variantes do Spin Attack para ambas manobras terrestres e aéreas, incluindo o Spin Dash, Spin Jump, Homing Attack e Light Speed Attack.
Quando falamos sobre Sonic 2, a maioria pensa imediatamente no clássico do Mega Drive. Mas o que muitos não sabem — ou preferem ignorar — é que Sonic 2 do Master System, na verdade, entrega uma experiência mais criativa e memorável. Isso porque, ao contrário da versão do Mega, o jogo 8-bits não sofreu com os mesmos problemas de desenvolvimento às pressas.
O Sonic 2 do Mega Drive foi desenvolvido com muita pressão de tempo. Ideias promissoras foram descartadas, e boa parte delas acabou reutilizada na versão de Master System. Até mesmo conceitos ousados, que exigiam mais do hardware do Mega, foram deixados de lado para priorizar o cronograma e a simplicidade da jogabilidade.
O resultado? Um jogo que, apesar da fama e velocidade, perdeu potencial criativo — e isso é visível.
O Lado Sinistro do Jogo
Outro detalhe que marcou a versão do Mega Drive foram as teorias e creepypastas envolvendo o desaparecimento de Tails no final do jogo, caso o jogador não coletasse todas as Esmeraldas do Caos. Esse final sombrio contribuiu para a aura de mistério e críticas ao jogo, alimentando ainda mais o culto ao Sonic 2 do Master System, que parecia mais completo e emocionalmente envolvente.
O Poder dos Fãs: Remakes em 16-bits
E é exatamente por causa desse amor e frustração que surgem remakes feitos por fãs, imaginando como seria Sonic 2 do Master System se tivesse sido criado com o poder do Mega Drive. Dois projetos se destacam nesse universo:
1. Sonic Remake 16-bits – Um Começo Promissor
Neste projeto, vemos o Sonic tentando salvar Tails que foi capturado pelo Robotnik, numa versão alterada da Green Hill. Com uma tela de título que parece saída de uma beta e fases como a Underground Zone, o jogo mistura velocidade com mecânicas como trilhos de trem e lava.
As fases são mais difíceis, mas também mais criativas, incorporando carrinhos, ambientes subterrâneos e inimigos inesperados. Apesar de inacabado, esse projeto é visualmente impressionante e mostra o que poderia ter sido feito com mais tempo e recursos.
2. O Resgate do Tails – Uma Continuação de Respeito
Este segundo remake é uma continuação direta da versão do Mega Drive. Aqui, Sonic salva o dia e retorna com as Esmeraldas do Caos, mas o vilão não está completamente derrotado. Silver Sonic/Mega Metal Sonic retorna, e Tails é sequestrado novamente.
Essa versão traz fases reimaginadas como Sky High Zone e Aqua Lake, com jogabilidade mais fluida, gráficos que fazem jus ao Mega Drive e um desafio mais equilibrado. As mecânicas de pulo nas nuvens, bolhas de ar e até chefes como a centopeia subterrânea mostram o carinho dos fãs pelo material original.
A Força da Nostalgia e da Comunidade
Esses remakes são mais do que simples mods: são cartas de amor a uma era de ouro dos games. Mostram que o legado de Sonic ainda vive nos corações dos fãs, e que, às vezes, o que é esquecido ou descartado tem mais valor do que o que foi lançado oficialmente.
Conclusão
Sonic 2 do Mega Drive é um clássico, mas também é um exemplo de como prazos e decisões corporativas podem comprometer o potencial de um jogo. Já o do Master System, com todas as suas limitações, conseguiu inovar e emocionar.
E se esses remakes fossem lançados oficialmente? Talvez Sonic 2 fosse lembrado de outra forma.
Neptune: O Console da Gamescare que Revive um Sonho Abandonado da SEGA
Durante a Gamescom LATAM 2024, um anúncio chamou a atenção dos fãs da SEGA e de retrogames: o Neptun, um console produzido pela Gamescare inspirado em um conceito cancelado da SEGA dos anos 90. Tive a oportunidade de ver esse protótipo de perto e conversar com Fábio Michelin, da equipe responsável. Neste post, vou te contar tudo o que descobri!
Durante a Gamescom LATAM 2024, um anúncio chamou a atenção dos fãs da SEGA e de retrogames: o Neptune, um console produzido pela Gamescare inspirado em um conceito cancelado da SEGA dos anos 90. Tive a oportunidade de ver esse protótipo de perto e conversar com Fábio Michelin, da equipe responsável. Neste post, vou te contar tudo o que descobri!
O que é o Neptune? O Neptune é um console híbrido que busca realizar o que a SEGA tentou fazer no passado: unir o Mega Drive com o 32X em um único aparelho. Na década de 90, essa ideia foi chamada de SEGA Neptune, mas nunca chegou a ver a luz do dia — até agora. A Gamescare está dando vida a esse conceito com um console moderno que usa tecnologia FPGA, o que significa que ele não apenas emula, mas recria o hardware original do Mega Drive, 32X e até do Master System, proporcionando uma experiência fiel, mas com recursos atualizados como:
Saída HDMI;
Conectividade via Wi-Fi e Bluetooth;
Entrada para cartuchos originais;
Expansão lateral para o Sega CD;
Loja online integrada para novos jogos.
Design e Impressões Visualmente, o Neptune lembra muito o Mega Drive, porém com um formato mais robusto — necessário para acomodar os chips e a tecnologia FPGA. A carcaça do protótipo exibido na Gamescom já estava funcional e deixou muitos fãs empolgados (inclusive eu).
Sword of Apocalypse: o primeiro jogo exclusivo Junto com o console, a Gamescare também anunciou o desenvolvimento de um jogo totalmente novo: Sword of Apocalypse. O game é uma homenagem clara à franquia Shinobi, com temática ninja, visual retrô e uso máximo dos recursos do Mega Drive, incluindo maior número de cores, sprites e efeitos visuais. Segundo Fábio Michelin, o jogo pode chegar ainda este ano ou no início de 2025, e existe a possibilidade de vir incluso com o console em futuras edições especiais.
Entrevista exclusiva com a Gamescare Durante o evento, conversei com Fábio da Gamescare, que compartilhou detalhes técnicos e curiosidades sobre o desenvolvimento do Neptune. A entrevista completa está disponível no vídeo abaixo:
Considerações finais É incrível ver um projeto nacional resgatar e reinventar uma ideia tão nostálgica. A Gamescare não apenas está trazendo o legado da SEGA de volta, mas também está abrindo espaço para novas experiências com uma pegada retrô.
Agradeço ao Sávio, do canal Jogo Velho, pela ponte com a equipe da Gamescare e a todos que acompanharam essa cobertura especial.
Para fornecer as melhores experiências, usamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou acessar informações do dispositivo. O consentimento para essas tecnologias nos permitirá processar dados como comportamento de navegação ou IDs exclusivos neste site. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar negativamente certos recursos e funções.
Funcional
Sempre ativo
O armazenamento ou acesso técnico é estritamente necessário para a finalidade legítima de permitir a utilização de um serviço específico explicitamente solicitado pelo assinante ou utilizador, ou com a finalidade exclusiva de efetuar a transmissão de uma comunicação através de uma rede de comunicações eletrónicas.
Preferências
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para o propósito legítimo de armazenar preferências que não são solicitadas pelo assinante ou usuário.
Estatísticas
O armazenamento ou acesso técnico que é usado exclusivamente para fins estatísticos.O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos anônimos. Sem uma intimação, conformidade voluntária por parte de seu provedor de serviços de Internet ou registros adicionais de terceiros, as informações armazenadas ou recuperadas apenas para esse fim geralmente não podem ser usadas para identificá-lo.
Marketing
O armazenamento ou acesso técnico é necessário para criar perfis de usuário para enviar publicidade ou para rastrear o usuário em um site ou em vários sites para fins de marketing semelhantes.