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Se você é fã de videogames, prepare-se para uma montanha-russa de emoções! Nos últimos dias, tivemos vazamentos impressionantes, novidades quentes de grandes franquias e até polêmicas envolvendo emuladores da Nintendo. Neste post, vamos falar sobre as novas DLCs de Dragon Ball, o esperado Sonic X Shadow Generations, os maiores vazamentos de Pokémon e muito mais! Vamos nessa?


Vazamento absurdo de Pokémon e o Nintendo Switch 2!

Recentemente, tivemos um dos maiores vazamentos da história da Game Freak, desenvolvedora responsável pelos jogos de Pokémon. Entre os dados vazados, estavam designs alternativos de Pokémons antigos e conceitos de mega evoluções pensados 10 anos antes de Pokémon XY! Além disso, a sequência do filme Detetive Pikachu já tem roteiro pronto, e surgiram informações sobre o Nintendo Switch 2.

Isso tudo abalou a comunidade de fãs, que está ansiosa para saber mais sobre o futuro da franquia e da Nintendo. É só uma questão de tempo até termos mais detalhes.


Sonic X Shadow Generations já é polêmico antes do lançamento!

O jogo Sonic X Shadow Generations ainda nem foi lançado, mas já gerou muita discussão entre os jogadores. O título foi demonstrado no Brasil durante o evento de pré-lançamento do trailer do filme do Sonic e na BGS, e as primeiras impressões estão dividindo opiniões. Alguns adoraram a premissa, enquanto outros estão céticos sobre o novo enredo do Shadow.

Quer saber mais? Fique de olho, pois no dia 21 de outubro, todas as dúvidas serão esclarecidas!


Dragon Ball Sparking Zero: DLCs e mais Goku criança?

Dragon Ball Sparking Zero mal chegou ao mercado e já estamos falando de novas DLCs. Um dos pacotes focará em Dragon Ball Daim, e teremos outro baseado no filme Dragon Ball Super Hero, que trará o Gohan Beast, Piccolo Laranja, Gamma 1 e 2, além do poderoso Cell Max! O hype não para por aí, já que rumores indicam que Goten e Trunks adolescentes farão parte da fusão que dá errado no filme. Prepare-se para muito conteúdo épico!


Nintendo envolvida em polêmica com emuladores!

Quem diria que a própria Nintendo estaria usando emuladores? Recentemente, foi revelado que alguns dos jogos exibidos em seu museu oficial estavam rodando em emuladores. Isso gerou revolta entre os fãs, especialmente considerando a rígida política da empresa sobre o uso de emuladores de terceiros. Apesar da polêmica, a Nintendo tem o direito de desenvolver seus próprios emuladores. Fica a dúvida: será que isso mudará a postura da empresa em relação aos criadores de conteúdo?


O jogo mais bizarro do Nintendo Switch: Katsu Player

Se você acha que já viu de tudo, espere até conhecer Katsu Player. Este novo jogo para o Nintendo Switch desafia a lógica ao te fazer jogar… com as nádegas! Sim, você leu certo. Os jogadores devem prender o Joy-Con nas calças e balançar para atacar. Bizarro, não? Esse é um daqueles títulos japoneses que desafiam os limites do que consideramos “jogável”.


Jogos serão removidos do PlayStation Plus: Corra para jogar!

Má notícia para os jogadores de PlayStation: mais de 18 títulos serão removidos da PlayStation Plus em breve. Jogos como GTA San Andreas Definitive Edition, Red Dead Redemption 2 e Kingdom Hearts estão na lista. Se você ainda não os jogou, corra antes que seja tarde!


Tartarugas Ninja: Novo jogo promete!

E, por fim, para os fãs de Tartarugas Ninja, um novo jogo baseado no filme Mutant Mayhem está a caminho! Com uma pegada que mistura ação e comédia, e uma câmera de ombro que lembra God of War, este título promete ser uma experiência interessante. Estamos ansiosos para ver como ele se sairá no lançamento.


Essas foram as principais novidades do mundo dos games. Com tantos vazamentos, novos lançamentos e polêmicas, 2024 promete ser um ano incrível para os jogadores. Fique ligado para mais notícias e análises aqui no blog! E você, o que achou dessas novidades? Deixe seu comentário abaixo!

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Games

Sonic Blast: O Sonic Mais Estranho e Subestimado do Master System

Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

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Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

Mesmo sendo bastante criticado na época, Sonic Blast possui características únicas que o tornam uma experiência memorável, especialmente para quem viveu a era do Master System.

Um Sonic diferente de tudo

A primeira coisa que chama atenção em Sonic Blast é o visual. O jogo utiliza sprites pré-renderizados em 3D, algo extremamente incomum para o hardware do Master System. Isso deu ao jogo um aspecto bem diferente dos títulos anteriores, mas também trouxe limitações, como animações mais travadas e personagens menos expressivos.

Apesar disso, o jogo se destaca por trazer algo inédito: a possibilidade de jogar não apenas com Sonic, mas também com Knuckles. Essa foi a primeira vez que o personagem apareceu como jogável em um jogo 8 bits.

Sonic possui o pulo duplo, enquanto Knuckles pode planar e escalar paredes. Cada um oferece uma abordagem diferente para as fases, mesmo que o level design não explore totalmente essas habilidades.

Fases criativas e cheias de ideias

Sonic Blast aposta em variedade. As fases possuem propostas bem diferentes entre si, com ambientes que vão desde áreas verdes até desertos, vulcões e bases tecnológicas.

Alguns destaques incluem:

  • Fases com múltiplos caminhos e áreas secretas
  • Ambientes verticais que incentivam exploração
  • Uso constante de armadilhas e plataformas móveis
  • Fases aquáticas mais complexas que o normal

O jogo também introduz fases especiais acessadas por anéis gigantes. Nelas, o jogador precisa coletar anéis em um percurso quase em linha reta, lembrando vagamente os special stages de Sonic 3. Essas fases são essenciais para obter as Esmeraldas do Caos.

Jogabilidade e desafios

Apesar de ser um jogo de plataforma, Sonic Blast exige mais precisão do que velocidade. O ritmo é mais cadenciado, e muitos desafios exigem cuidado com o posicionamento e o tempo dos pulos.

Alguns pontos se destacam:

  • Não existe invencibilidade tradicional
  • O escudo funciona de forma limitada
  • O jogo é mais punitivo, principalmente nas fases finais
  • A física é estranha, mas consistente depois que você se acostuma

O uso do botão de pause no controle do Master System também é um detalhe curioso e inovador para a época.

Chefes e desafios finais

Os chefes são criativos e, em muitos casos, bem diferentes do padrão da série. O Dr. Eggman aparece com máquinas excêntricas, algumas claramente inspiradas em ideias estranhas e até exageradas, mas que tornam cada confronto memorável.

O confronto final muda dependendo se o jogador conseguiu ou não todas as Esmeraldas do Caos. Caso contrário, o jogo entrega um final mais simples e melancólico. Já o final verdadeiro apresenta uma batalha extra, mais difícil e mais elaborada.

Um jogo estranho, mas especial

Sonic Blast não é perfeito. Ele tem limitações técnicas, escolhas de design questionáveis e um ritmo que pode afastar jogadores acostumados com Sonic mais rápidos. Ainda assim, ele é um jogo cheio de identidade.

Ele representa um momento experimental da franquia, quando a Sega ainda tentava empurrar o Master System ao limite e explorar novas ideias dentro do universo do Sonic.

Hoje, Sonic Blast é lembrado como uma raridade, um jogo que divide opiniões, mas que definitivamente merece ser revisitado.

Se você já jogou, vale a pena revisitar com outros olhos.
Se nunca jogou, talvez seja a hora de conhecer um dos capítulos mais estranhos e interessantes da história do Sonic.

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Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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