Grandes novidades no mundo dos games: Vazamentos de Pokémon, Sonic, Dragon Ball e mais!
Essas foram as principais novidades do mundo dos games. Com tantos vazamentos, novos lançamentos e polêmicas, 2024 promete ser um ano incrível para os jogadores. Fique ligado para mais notícias e análises aqui no blog! E você, o que achou dessas novidades? Deixe seu comentário abaixo!
Se você é fã de videogames, prepare-se para uma montanha-russa de emoções! Nos últimos dias, tivemos vazamentos impressionantes, novidades quentes de grandes franquias e até polêmicas envolvendo emuladores da Nintendo. Neste post, vamos falar sobre as novas DLCs de Dragon Ball, o esperado Sonic X Shadow Generations, os maiores vazamentos de Pokémon e muito mais! Vamos nessa?
Vazamento absurdo de Pokémon e o Nintendo Switch 2!
Recentemente, tivemos um dos maiores vazamentos da história da Game Freak, desenvolvedora responsável pelos jogos de Pokémon. Entre os dados vazados, estavam designs alternativos de Pokémons antigos e conceitos de mega evoluções pensados 10 anos antes de Pokémon XY! Além disso, a sequência do filme Detetive Pikachu já tem roteiro pronto, e surgiram informações sobre o Nintendo Switch 2.
Isso tudo abalou a comunidade de fãs, que está ansiosa para saber mais sobre o futuro da franquia e da Nintendo. É só uma questão de tempo até termos mais detalhes.
Sonic X Shadow Generations já é polêmico antes do lançamento!
O jogo Sonic X Shadow Generations ainda nem foi lançado, mas já gerou muita discussão entre os jogadores. O título foi demonstrado no Brasil durante o evento de pré-lançamento do trailer do filme do Sonic e na BGS, e as primeiras impressões estão dividindo opiniões. Alguns adoraram a premissa, enquanto outros estão céticos sobre o novo enredo do Shadow.
Quer saber mais? Fique de olho, pois no dia 21 de outubro, todas as dúvidas serão esclarecidas!
Dragon Ball Sparking Zero: DLCs e mais Goku criança?
Dragon Ball Sparking Zero mal chegou ao mercado e já estamos falando de novas DLCs. Um dos pacotes focará em Dragon Ball Daim, e teremos outro baseado no filme Dragon Ball Super Hero, que trará o Gohan Beast, Piccolo Laranja, Gamma 1 e 2, além do poderoso Cell Max! O hype não para por aí, já que rumores indicam que Goten e Trunks adolescentes farão parte da fusão que dá errado no filme. Prepare-se para muito conteúdo épico!
Nintendo envolvida em polêmica com emuladores!
Quem diria que a própria Nintendo estaria usando emuladores? Recentemente, foi revelado que alguns dos jogos exibidos em seu museu oficial estavam rodando em emuladores. Isso gerou revolta entre os fãs, especialmente considerando a rígida política da empresa sobre o uso de emuladores de terceiros. Apesar da polêmica, a Nintendo tem o direito de desenvolver seus próprios emuladores. Fica a dúvida: será que isso mudará a postura da empresa em relação aos criadores de conteúdo?
O jogo mais bizarro do Nintendo Switch: Katsu Player
Se você acha que já viu de tudo, espere até conhecer Katsu Player. Este novo jogo para o Nintendo Switch desafia a lógica ao te fazer jogar… com as nádegas! Sim, você leu certo. Os jogadores devem prender o Joy-Con nas calças e balançar para atacar. Bizarro, não? Esse é um daqueles títulos japoneses que desafiam os limites do que consideramos “jogável”.
Jogos serão removidos do PlayStation Plus: Corra para jogar!
Má notícia para os jogadores de PlayStation: mais de 18 títulos serão removidos da PlayStation Plus em breve. Jogos como GTA San Andreas Definitive Edition, Red Dead Redemption 2 e Kingdom Hearts estão na lista. Se você ainda não os jogou, corra antes que seja tarde!
Tartarugas Ninja: Novo jogo promete!
E, por fim, para os fãs de Tartarugas Ninja, um novo jogo baseado no filme Mutant Mayhem está a caminho! Com uma pegada que mistura ação e comédia, e uma câmera de ombro que lembra God of War, este título promete ser uma experiência interessante. Estamos ansiosos para ver como ele se sairá no lançamento.
Essas foram as principais novidades do mundo dos games. Com tantos vazamentos, novos lançamentos e polêmicas, 2024 promete ser um ano incrível para os jogadores. Fique ligado para mais notícias e análises aqui no blog! E você, o que achou dessas novidades? Deixe seu comentário abaixo!
A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções
O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.
O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.
A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.
O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.
E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.
Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.
Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.
O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.
Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.
O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)
Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.
Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.
Um Sonic 2 muito mais ambicioso
O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.
As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.
Viagem no tempo de verdade
E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.
Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.
O Sonic iria:
Do presente
Para o passado
Depois para um presente modificado
E, por fim, para um futuro completamente caótico
Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.
Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)
Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.
Só que tudo isso acabou sendo cortado.
Por que a SEGA mudou tudo?
Pra resumir: prazo e hardware.
A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado? Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.
Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível. Mas poderia ter sido algo muito além.
Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.
E isso faz a gente pensar: e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?
Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.
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