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Sobre O Huawei Honror Play

O atraente mas sempre elusivo smartphone para jogos – muitos tentaram construí-lo, até mesmo a Razer, mas ninguém fez isso perfeitamente. Agora, Honor também está se juntando à corrida de jogos, mas com um novo conceito. Em vez de grandeza, o novo jogo de honra está buscando acessibilidade. E essa é uma virada bem-vinda de eventos.

The Honor Play parece com a maioria dos smartphones hoje – um corpo de metal, tela entalhada e uma câmera dupla na parte de trás. O chip Kirin 970 é o responsável pela sessão de jogos e o Play tem o GPU Turbo da Huawei fora da caixa.

O Kirin 970 é conhecido como uma das peças de hardware mais eficientes para jogos móveis – não custa muito, mas oferece um desempenho estável e sustentável. E com o GPU Turbo, as coisas só podem melhorar.

A tela de 6,3 “1080p, entalhe ou não, é o suficiente para jogos, há uma bateria grande, e você pode ter o Honor Play com 4 ou 6 GB de RAM. E nesse preço atrativo no lançamento – CNY 1 999, INR 19.999, £ 279, € 329 – nos colorem intrigados.
Honor Play especificações:
Corpo: corpo de alumínio, 157,9 x 74,3 x 7,5 mm, 176g
Tela: LCD IPS de 2,3 “x 2,340 x 1.080 px (19,5: 9), 409ppi, entalhado
Chipset: HiSilicon Kirin 970, Octa-core (Cortex-A73 de 4 x 2,4 GHz e Cortex-A53 de 4 x 1,8 GHz), GPU Mali-G72 MP12
Memória: 4 / 6GB de RAM, 64GB de armazenamento, slot (micro) híbrido
Câmera: Dual: 16MP RGB (f / 2.2) + 2MP para detecção de profundidade, autofoco de detecção de fase; Vídeo de 2160p a 30fps
Selfie cam: 16MP (f / 2.0), vídeo 1080p
OS: Android 8.1 Oreo com recursos do Huawei EMUI 8.2 + AI
Bateria: 3,750 mAh não removível, carregamento rápido de 18W
Conectividade: Dual Nano-SIM; USB-C (USB 2.0), NFC, Bluetooth 4.2, GPS, GLONASS
Diversos: Sensor de impressão digital montado na parte traseira, alto-falante de disparo de fundo único, porta de áudio de 3,5 mm

Muitas omissões podem ser perdoadas quando um telefone é tão acessível quanto o Honor Play. Como o entalhe. E o slot híbrido do SIM. E a falta de rádio FM.

A Huawei lançará o chipset Kirin 980 a qualquer momento, o que possibilitou reduzir ainda mais o preço do Kirin 970 e, ainda assim, mantê-lo valioso graças aos recentes upgrades do GPU Turbo. Nós já vimos que não é apenas uma palestra de RP e o Turbo pode fazer a diferença, então o Honor Play parece uma adição pensada para a série de Honra, que de outra forma estaria lotada.

O telefone já está disponível na China e na Índia, enquanto a Europa o está adquirindo agora. Vai jogo embora? Vamos descobrir!

Unboxing o jogo de honra
A caixa de varejo branca do Honor Play contém o próprio telefone, um cabo USB-C branco e um carregador branco de 18W. Não há fones de ouvido incluídos, mas uma porta de áudio analógica está disponível, então sinta-se à vontade para conectar seu par favorito.

Android 8.1 com EMUI 8.2
O Honor Play roda no Android 8.1 com o EMUI 8.2 – uma combinação semelhante ao que vimos no Honor 10 há algum tempo. O EMUI é tão personalizado quanto um lançador pode obter, então os puristas do Android podem querer procurar em outro lugar por uma experiência de baunilha. A nova v8.2 melhora o Face Unlock e o Gallery com aprendizado de máquina, há alguns novos truques de Gaming e um novíssimo Party Mode para reprodução de música sincronizado em diferentes dispositivos.

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Games

Os jogos esquecidos (e fracassados) do Sonic – Vale a pena revisitar?

Depois do sucesso de Sonic Generations, a expectativa era alta. Mas aí veio Sonic Lost World, um jogo que chutou o balde: abandonou o boost e trouxe um sistema de parkour. Sim, o Sonic correndo pelas paredes!

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Sonic está completando 35 anos! Três décadas e meia de muita velocidade, argolas douradas, loopings insanos e, claro, uma lista gigantesca de jogos — alguns incríveis… e outros que, bom, nem tanto assim.

E sim, hoje eu quero falar justamente desses jogos “diferentões” do Sonic. Aqueles spin-offs, experimentações e tentativas da SEGA de reinventar a jogabilidade do ouriço azul que acabaram dando errado — ou pelo menos não fizeram o sucesso esperado.

Será que eles fracassaram por serem ruins mesmo? Ou será que o público só não estava preparado? Vamos analisar tudo isso agora.

Ah! Já vai deixando o seu comentário e aquele like maroto — porque aqui é o Rk Play e esse post tá nostálgico e polêmico!

Sonic Lost World – O primeiro passo longe do Boost

Depois do sucesso de Sonic Generations, a expectativa era alta. Mas aí veio Sonic Lost World, um jogo que chutou o balde: abandonou o boost e trouxe um sistema de parkour. Sim, o Sonic correndo pelas paredes!

O visual cartunesco, os inimigos clássicos do Mega Drive repaginados e até a tentativa de ser mais “plataforma 3D” chamaram atenção. O problema? Muita gente odiou a mudança de jogabilidade. E pra piorar, ele saiu exclusivamente para o Wii U — um console que teve vendas bem fracas.

Apesar de tudo isso, o jogo foi relançado na Steam (bem discretamente). Mas fica a pergunta: será que uma remasterização no Switch poderia dar uma segunda chance ao título?

Sonic The Fighters – A luta que não vingou

Em meados dos anos 90, a SEGA resolveu colocar o Sonic em um jogo de luta 3D no estilo Virtua Fighter. O resultado? Sonic The Fighters (ou Sonic Championship).

Com personagens icônicos como Bark, Fang, Amy e o Metal Sonic em uma nova forma, o jogo tinha potencial. Mas acabou limitado aos arcades, sem um port decente para consoles como o Saturn — o que poderia ter dado mais profundidade à história e gameplay.

Ele voltou em coletâneas como Sonic Gems Collection, mas nunca foi levado a sério. Um clássico esquecido.


Sonic Battle – Lutinha no GBA com drama e confusão

Muita gente chama Sonic Battle de “Sonic Adventure 2.5”. Isso porque ele tem uma história profunda, ligada ao Dr. Gerald Robotnik e ao robô Emerl, que copia ataques de outros personagens.

O jogo tem campanha para vários personagens e uma pegada de arena 3D para até 4 jogadores, mas… o gameplay é meio travado, sem combos complexos ou estratégia. A galera esperava algo tipo Smash Bros ou Power Stone, e não foi bem isso que aconteceu.

O jogo é bom na história, mas a jogabilidade deixa a desejar. Por isso, pouca gente lembra dele quando se fala de Sonic Advance, mesmo sendo um dos títulos mais únicos do GBA.


Sonic Shuffle – O Mario Party do Sonic (sério)

Lançado para o Dreamcast, Sonic Shuffle é um jogo de tabuleiro com minigames — sim, no estilo Mario Party. Com visual bonito e uma história até canônica (sim!), ele poderia ter sido um clássico.

Mas não foi. Os loadings enormes, a jogabilidade lenta e o fato de ser exclusivo de um console que foi enterrado cedo demais pela SEGA mataram qualquer chance de sucesso.

Curiosamente, ele nunca foi relançado. Mesmo Sonic Adventure e Sonic Adventure 2 ganhando novas versões, o Sonic Shuffle ficou no limbo.


Knuckles’ Chaotix – O jogo que ninguém entendeu

Esse aqui é bizarro. Knuckles’ Chaotix foi lançado para o Sega 32X, aquele acessório estranho pro Mega Drive. O jogo tinha sprites bonitos e o retorno de personagens como Mighty e Vector, mas…

A jogabilidade com dois personagens presos por um anel magnético era, no mínimo, esquisita. E o sistema de fases aleatórias confundia até os fãs mais hardcore.

Apesar de ser visualmente bonito, o jogo teve baixa adesão — e o 32X também não ajudou. É daqueles casos em que o hardware errado matou um projeto que poderia ter sido melhor.


Nem todo jogo do Sonic é um sucesso — e tá tudo bem. A SEGA tentou inovar, explorar novos gêneros e até copiar ideias de outras franquias. Algumas deram certo (Sonic Riders, por exemplo, tem fãs até hoje), mas outras… nem tanto.

E aí, será que algum desses jogos merece uma segunda chance? Ou é melhor deixar esses experimentos no passado? Comenta aí o que você acha — e claro, se quiser ver mais conteúdo como esse, já me segue nas redes e no canal!

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Games

Novo remake do Sonic 2 de master system

Quando falamos sobre Sonic 2, a maioria pensa imediatamente no clássico do Mega Drive. Mas o que muitos não sabem — ou preferem ignorar — é que Sonic 2 do Master System, na verdade, entrega uma experiência mais criativa e memorável. Isso porque, ao contrário da versão do Mega, o jogo 8-bits não sofreu com os mesmos problemas de desenvolvimento às pressas.

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Uma Corrida Contra o Tempo

O Sonic 2 do Mega Drive foi desenvolvido com muita pressão de tempo. Ideias promissoras foram descartadas, e boa parte delas acabou reutilizada na versão de Master System. Até mesmo conceitos ousados, que exigiam mais do hardware do Mega, foram deixados de lado para priorizar o cronograma e a simplicidade da jogabilidade.

O resultado? Um jogo que, apesar da fama e velocidade, perdeu potencial criativo — e isso é visível.

O Lado Sinistro do Jogo

Outro detalhe que marcou a versão do Mega Drive foram as teorias e creepypastas envolvendo o desaparecimento de Tails no final do jogo, caso o jogador não coletasse todas as Esmeraldas do Caos. Esse final sombrio contribuiu para a aura de mistério e críticas ao jogo, alimentando ainda mais o culto ao Sonic 2 do Master System, que parecia mais completo e emocionalmente envolvente.

O Poder dos Fãs: Remakes em 16-bits

E é exatamente por causa desse amor e frustração que surgem remakes feitos por fãs, imaginando como seria Sonic 2 do Master System se tivesse sido criado com o poder do Mega Drive. Dois projetos se destacam nesse universo:

1. Sonic Remake 16-bits – Um Começo Promissor

Neste projeto, vemos o Sonic tentando salvar Tails que foi capturado pelo Robotnik, numa versão alterada da Green Hill. Com uma tela de título que parece saída de uma beta e fases como a Underground Zone, o jogo mistura velocidade com mecânicas como trilhos de trem e lava.

As fases são mais difíceis, mas também mais criativas, incorporando carrinhos, ambientes subterrâneos e inimigos inesperados. Apesar de inacabado, esse projeto é visualmente impressionante e mostra o que poderia ter sido feito com mais tempo e recursos.

2. O Resgate do Tails – Uma Continuação de Respeito

Este segundo remake é uma continuação direta da versão do Mega Drive. Aqui, Sonic salva o dia e retorna com as Esmeraldas do Caos, mas o vilão não está completamente derrotado. Silver Sonic/Mega Metal Sonic retorna, e Tails é sequestrado novamente.

Essa versão traz fases reimaginadas como Sky High Zone e Aqua Lake, com jogabilidade mais fluida, gráficos que fazem jus ao Mega Drive e um desafio mais equilibrado. As mecânicas de pulo nas nuvens, bolhas de ar e até chefes como a centopeia subterrânea mostram o carinho dos fãs pelo material original.

A Força da Nostalgia e da Comunidade

Esses remakes são mais do que simples mods: são cartas de amor a uma era de ouro dos games. Mostram que o legado de Sonic ainda vive nos corações dos fãs, e que, às vezes, o que é esquecido ou descartado tem mais valor do que o que foi lançado oficialmente.

Conclusão

Sonic 2 do Mega Drive é um clássico, mas também é um exemplo de como prazos e decisões corporativas podem comprometer o potencial de um jogo. Já o do Master System, com todas as suas limitações, conseguiu inovar e emocionar.

E se esses remakes fossem lançados oficialmente? Talvez Sonic 2 fosse lembrado de outra forma.

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