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Kao Kangaroo chama muita atençao por parecer demais com os jogos do Crash, mas é apenas aparencia, o jogo consegue ser muito bom

Jogo que Ameaçou o Crash bandicoot – Kao the Kangaroo

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro

Edição @gabrielbarge

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0:00 Inicio
2:15 Anuncio do Filme
2:27 Gameplay ( Copia de Crash )
3:33 Historia
4:45 Mundo 1
9:09 Mundo 2
10:52 Mundo 3
11:25 Final
13:15 Kao Kangaroo ( Original )
13:48 Kao Kangaroo 2
14:15 Kao Kangaroo Chalengers
14:54 Kao Kangaroo GBA

Kao, o Canguru (polonês: Kangurek Kao) é uma série de jogos eletrônicos de plataforma desenvolvidos e publicados pelo estúdio polonês Tate Multimedia, e estrelado pelo personagem titular chamado Kao, um jovem canguru nativo da Austrália. Embora estivesse em grande parte ativa no início dos anos 2000 antes de entrar em hiato indefinido, a série foi revivida em 2020 para seu 20º aniversário, e o lançamento de uma nova edição está previsto para 2022.

O primeiro jogo da franquia que foi lançado entre 2000 e 2001 para Microsoft Windows, Dreamcast e Game Boy Advance.
Depois de ser criançaneapped de sua bela casa, Kao deve encontrar o caminho de volta para a Austrália. Armado com luvas de boxe do tamanho de uma comédia, Kao pula, pula e triplica pula seu caminho através de paisagens magnificamente coloridas. Pernas do tamanho de um fisiculturista profissional não são os únicos meios de locomoção para este feixe peludo de fúria. Use asa delta, lanchas, snowboards e até uma scooter espacial.

Um próximo jogo está programado para ser lançado em 2022.
Situado em um mundo de animais antropomórficos, um lutador canguru chamado Kao parte em uma jornada para procurar sua irmã desaparecida, Kaia, e descobrir o segredo de seu pai há muito perdido. Para fazer isso, ele deve lutar contra os famosos “mestres da luta” que estão sendo influenciados por um poder negro, e, finalmente, enfrentar o poderoso Guerreiro Eterno que ameaça o equilíbrio do mundo

Games

O que explica os 4 milhões de vendas de Pokémon fire red no Nintendo Switch?

Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

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Pokémon FireRed e LeafGreen ultrapassaram a marca de 4 milhões de unidades vendidas, e isso acabou levantando uma discussão muito maior do que apenas números. Enquanto muita gente falava sobre boicote e criticava o lançamento, o sucesso comercial dos jogos mostrou um comportamento bem diferente por parte do público da Nintendo.

Na época, uma grande parcela dos fãs defendia que os jogos fossem disponibilizados diretamente no Switch Online, o serviço de assinatura da empresa. A discussão girava em torno da crescente digitalização da indústria e da dependência de serviços por assinatura, algo que vem se tornando cada vez mais comum no mercado dos games.

Só que o resultado das vendas parece apontar para outra direção. Em vez de apenas consumir jogos através de um catálogo temporário, muitos jogadores continuam preferindo comprar seus próprios títulos e manter uma biblioteca vinculada à conta pessoal. Existe um valor muito forte na sensação de posse, mesmo quando falamos de jogos digitais.

Isso também acaba contrastando bastante com a cultura criada em torno de serviços como o Game Pass, onde o foco principal é acesso instantâneo a um catálogo rotativo. No caso do público da Nintendo, a impressão é que ainda existe um desejo muito maior de construir uma coleção própria, seja digital ou, no cenário ideal para muitos fãs, em mídia física.

Mesmo sem uma edição física nesse caso, o desempenho de Pokémon FireRed e LeafGreen mostra que a compra tradicional de jogos continua extremamente forte. No fim das contas, os números deixam claro que o público ainda valoriza ter seus jogos garantidos na conta, sem depender exclusivamente de assinaturas ou da permanência de um título em um serviço online.

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Análise

Escape from rever After: o “Paper Mario moderno” que tá chamando atenção

Se você é fã de RPGs com estilo único, pode ficar de olho em Escape from Ever After, um jogo indie que vem chamando bastante atenção por lembrar diretamente a fórmula clássica de Paper Mario, mas trazendo suas próprias ideias criativas.

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Se você é fã de RPGs com estilo único, pode ficar de olho em Escape from Ever After, um jogo indie que vem chamando bastante atenção por lembrar diretamente a fórmula clássica de Paper Mario, mas trazendo suas próprias ideias criativas.

Visual que mistura 2D e 3D de forma inteligente

O primeiro destaque do jogo é o visual. Todo o cenário é construído em 3D, enquanto personagens e inimigos parecem recortes em 2D, criando aquele estilo clássico que lembra papel. Isso não só dá personalidade, como também faz tudo funcionar de forma muito fluida e charmosa.

Jogabilidade com estratégia e timing

Assim como os melhores RPGs do estilo, o jogo aposta em um sistema de batalha que vai além do básico. Você utiliza parceiros durante a jornada, interage com o cenário e ainda precisa dominar o timing dos comandos. Dá para se defender de ataques e executar golpes com mais eficiência apertando o botão no momento certo, o que deixa tudo mais dinâmico e envolvente.

Sistema de parceiros que muda a experiência

Um dos pontos mais interessantes é o sistema de parceiros. Eles não estão ali só para ajudar na luta, mas também participam da exploração e da resolução de desafios. Isso impacta diretamente na forma como você avança e deixa a experiência mais variada do começo ao fim.

Curto, mas marcante

Apesar de ser um RPG relativamente curto, Escape from Ever After compensa com uma experiência bem condensada e divertida. Ele pega a base consagrada de Paper Mario e adapta para algo mais moderno, com foco em ritmo e criatividade.

Vale a pena?

Se você curte RPGs com identidade forte, mecânicas criativas e aquele toque nostálgico, esse jogo é uma ótima surpresa. Ele mostra que ainda dá para reinventar fórmulas clássicas sem perder a essência.

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