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Mega Man 4 REMAKE – Fez Perder a Fé na Franquia

Espero que gostem!

Baixe a fan game aqui – DOWNLOAD

Arte ArchieComics
Edição Gabrielbarge


rkplay #megaman #megamanx

Mega Man 4″ é um jogo eletrônico desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente em 1991 para o sistema de entretenimento Nintendo Entertainment System (NES), também conhecido como Famicom no Japão. Ele faz parte da famosa série de jogos “Mega Man”, que é conhecida por seu estilo de plataforma e ação, onde os jogadores controlam o protagonista Mega Man enquanto ele enfrenta inimigos robóticos e chefes em sua busca para deter o vilão Dr. Wily.
“Mega Man 4” apresenta um total de oito Robot Masters, cada um com um tema e habilidades únicas. Esses Robot Masters são os chefes dos estágios iniciais do jogo, e Mega Man deve derrotá-los para obter suas armas especiais. Aqui estão os Robot Masters do jogo:

Toad Man: Um Robot Master com tema de sapo, ele controla a chuva e pode disparar bolhas e água em Mega Man. Sua arma especial é a “Rain Flush”, que cria uma tempestade de chuva e dá dano em área.

Bright Man: Com aparência futurística, Bright Man pode manipular a luz e é capaz de se teleportar. Sua arma especial é o “Flash Stopper”, que temporariamente congela inimigos e obstáculos.

Pharaoh Man: Inspirado pelo Egito Antigo, Pharaoh Man usa um chicote energético e pode lançar projéteis de energia. Sua arma especial é a “Pharaoh Shot”, que dispara projéteis carregados de energia.

Ring Man: Este Robot Master controla anéis e pode criar obstáculos giratórios. Sua arma especial é o “Ring Boomerang”, que dispara um bumerangue em forma de anel.

Dust Man: Dust Man tem um visual de lixeiro e pode sugar objetos com seu aspirador. Sua arma especial é o “Dust Crusher”, que dispara esferas de sucata.

Skull Man: Inspirado por caveiras e esqueletos, Skull Man dispara tiros de crânio e pode invocar um escudo protetor. Sua arma especial é o “Skull Barrier”, que cria um escudo giratório.

Dive Man: Com um tema aquático, Dive Man pode mergulhar na água e disparar torpedos. Sua arma especial é o “Dive Missile”, que lança mísseis aquáticos.

Drill Man: Possui uma broca em sua cabeça e pode se lançar pelo chão. Sua arma especial é o “Drill Bomb”, que dispara brocas explosivas.

Após derrotar esses Robot Masters e adquirir suas armas especiais, Mega Man avança para a fortaleza do Dr. Cossack e, eventualmente, enfrenta desafios ainda maiores nas fortalezas do Dr. Wily, onde confronta uma série de chefes finais e desvenda o plano por trás dos acontecimentos do jogo. Cada arma especial obtida dos Robot Masters tem vantagens específicas contra certos inimigos e chefes, incentivando a estratégia e a experimentação por parte do jogador.

Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

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O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caótico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

Só que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 é um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.

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