Connect with us

Published

on

Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do megaman que consegue ser um RPG absurdo com foco maior na historia que gera estranheza, neste episodio com o maravilhoso @Eternal Players

MEGAMAN X Command MISSION é o FIM de TUDO ( @Eternal Players )

Espero que gostem!


🔥 Seja Membro do canal https://www.youtube.com/channel/UCVmxV-_ds-UJeVC7w7AYQTQ/join

Me siga nas redes sociais: 👇
🐦 Twitter: /robertocarlosfj
📷 Insta: /robertocarlosfj
🔵 Page do Face: /rkplayss
🔥 Grupo do Face: /gamers brasil
🔴 Lives na Twitch e Facebook: /rkplay

✉️ Contato Profissional: contato.roberto94@gmail.com
🔥 #rkplay #megaman #historiamegaman

Mais sobre Megaman X Comand Mission

História
Algum tempo após os eventos de Megaman X8, no ano 22XX, o mineral desconhecido “Force Metal” foi extraído de um fragmento do asteróide 2202XA8, que caiu na Terra.

Esse “Force Metal” trouxe uma inovação à tecnologia Reploid, e para a mineração do “Force Metal”, uma grande fábrica foi construída na ilha artificial “Gigantis”.

O progresso da ilha artificial parecia estar indo bem mas… depois de um tempo, alguns dos Reploids da ilha conhecidos como o grupo “Liberion” começaram uma rebelião. O governo concluiu que o líder do grupo, General Epsilon, era um Maverick.

A equipe dos Maverick Hunters foi chamada para a ilha, mas logo na entrada uma armadilha separa X de Zero e Shadow, e este posteriormente se revela um traidor, fazendo com que X tenha que fugir saltando de cima do prédio e perdendo contato com Zero, que foi atingido pelos inimigos.

O jogo segue o estilo de RPG em que você deve andar, encontrar inimigos, destrui-los e ganhar experiência para passar de nível. O jogo conta com 10 fases que são seguidas em ordens de capítulos.

Personagens Jogáveis
Megaman X – Todos os capítulos

Zero – capítulos – 1 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10

Axl – capítulos – A partir do 5

Spider – capítulos – 2 – 3 – 4 – 5 – 6

Marino – capítulos – A partir do 4

Massimo – capítulos – A partir do 3

Cinnamon – capítulos – A partir do 4

Hiper Modes
Todos os personagens jogaveis possuem Hiper modes que podem ser ativados durante as lutas.

Megaman X – X fire e Ultimate Armor(secreto) — 6 turnos

Zero – Black Zero e Absolute Zero(secreto) — 3 turnos

Spider – Trickstar — 2 turnos

Cinnamon – Iron maiden — 4 turnos

Axl – Stealth Mode — 2 turnos

Massimo – Glint Armor — 3 turnos

Marino – Quicksilver — 5 turnos

OBS: Existe um item que que pode aumentar a duração do hiper mode,mas não de ao spider pois ele não será jogável depois do capítulo 6

Action Triggers
Os Action Trigers são os “ataques especiais” de cada personagem

Megaman X – Charge Shot – Atinge todos oponentes.

X – Fire – Charge Collider – Atinge um único oponente, mas é bem mais forte que o Charge shot.

Ultimate Armor – Nova Strike – Você pode mudar o alvo no meio do ataque, fazendo com que atinja apenas um ou vários oponentes.

Zero/Black Zero – Command Arts – Atinge um único oponente.

Absolute Zero – Calamitous Arts – Atinge um único oponente, mas é muito mais poderoso que o Command Arts.

Axl/Stealth Mode – DNA Change – Você deve inserir o comando correspondente à transformação que deseja, dependendo do chefe em que você se torna o ataque atinge um ou multiplos alvos.

Massimo/Glint Armor – Berserk Charge – Atinge um único inimigo, mas é forte e pode adicionar “Bugs” ao oponente.

Marino/QuickSilver – Emotion Reels – Atinge um único inimigo. Funciona como um cassino, dependendo da combinação acontece um efeito diferente.

Cinnamon/Iron Mainden – Angelic Aid – Recupera a vida de todos os aliados em campo.

Spider/TrickStar – Fortune Card – Funciona como Poker, dependendo da combinação acontece um efeito diferente.

Chefes
Hippopressor (5000 hp) – Capítulo 1

*Wild Jango (9000 hp) – Capítulo 2

*Silver Horn (17000 hp) – Capítulo 3

*Dr. Psyche (12000 hp) – Capítulo 4

*Mad Nautilus (10000 hp) – Capítulo 4

*Mach Jentra (28000 hp) – cápitulo 5

Shadow 1 (18000 hp, porém a luta acaba depois de 8 turnos) – Capítulo 6

Shadow 2 (28000 hp) – Capítulo 6

*Incentas (36000 hp) – Capítulo 6

Botos (40000 hp) – cápitulo 7

Ferham (50000 hp) – Capítulo 8

ScarFace (42500 hp) – Capítulo 9

Epsilon 1 (34500 hp) – Capítulo 9

Epsilon 2 (43500 hp) – Capítulo 9

Depth Dragoon (64500 hp) – Capítulo 10

Colonel Repids (51500 hp) – Capítulo 10

Great Repids – Chefe Final (72500 hp) – Capítulo 10

Todos os chefes marcados com “*” são enfrentados novamente, porém mais poderosos, no último capítulo.

Games

Review | Splatoon Raiders muda a fórmula da franquia e aposta em uma grande campanha single player

A Nintendo resolveu tirar Splatoon da zona de conforto com Splatoon Raiders, um jogo que aposta em uma campanha single player muito mais robusta e que já está dividindo opiniões entre os fãs. A grande novidade é que, pela primeira vez, quem nunca teve interesse no modo online pode finalmente experimentar a essência da franquia sem depender das partidas multiplayer.

Published

on

By

A Nintendo resolveu tirar Splatoon da zona de conforto com Splatoon Raiders, um jogo que aposta em uma campanha single player muito mais robusta e que já está dividindo opiniões entre os fãs. A grande novidade é que, pela primeira vez, quem nunca teve interesse no modo online pode finalmente experimentar a essência da franquia sem depender das partidas multiplayer.

A aventura leva o jogador para ilhas inéditas e diferentes ambientes para explorar. Durante a campanha é possível encontrar novas armas, aprimorar os equipamentos com upgrades e completar diversas missões que variam bastante em estrutura. Algumas colocam o jogador contra grandes hordas de inimigos em áreas abertas, enquanto outras acontecem em regiões subterrâneas repletas de desafios, incluindo inimigos mais poderosos e torres que precisam ser destruídas dentro de um limite de tempo para que a missão seja concluída.

Apesar do foco na experiência solo, o multiplayer continua presente. Você pode chamar amigos para participar das missões ou entrar nas salas de outros jogadores para completar sessões cooperativas e conquistar recompensas adicionais, aumentando ainda mais a longevidade da aventura.

O mais interessante é que toda essa estrutura faz o jogo parecer uma porta de entrada para novos jogadores. Para quem conhece apenas os Splatoon tradicionais, a sensação é de que a campanha original da série acabou se transformando em um enorme tutorial perto do que Splatoon Raiders oferece. A exploração é maior, o sistema de progressão é mais profundo e a experiência consegue agradar tanto quem gosta do competitivo quanto quem sempre quis aproveitar o universo de Splatoon de uma forma mais focada na aventura.

Outro ponto que chama atenção é a evolução da progressão do personagem. Em vez de apenas cumprir objetivos lineares, o jogador é constantemente incentivado a explorar cada canto do mapa em busca de recursos, melhorias e novos equipamentos. Isso faz com que a campanha tenha um ritmo bem diferente dos jogos anteriores da franquia, oferecendo uma sensação de descoberta que lembra outros títulos de aventura e sobrevivência.

Ainda existem desafios opcionais espalhados pelas ilhas, incentivando a revisitar áreas já exploradas depois de desbloquear novas habilidades ou armas mais poderosas. Essa liberdade torna a experiência muito mais variada e aumenta bastante o tempo de jogo para quem gosta de completar tudo. Mesmo mantendo a identidade visual colorida e o sistema de combate baseado em tinta, Splatoon Raiders mostra que a Nintendo está disposta a experimentar novas ideias sem abandonar a essência da série. Se essa direção continuar nos próximos jogos, a franquia pode conquistar um público muito maior do que apenas os fãs das partidas online.

Além disso, a estrutura das missões evita que a campanha fique repetitiva. Existem objetivos de combate, exploração, coleta de recursos, defesa de áreas e confrontos contra chefes que exigem estratégias diferentes. Como cada arma possui características próprias, o jogador acaba sendo incentivado a testar novos estilos de jogo em vez de utilizar sempre o mesmo equipamento do início ao fim.

Outro destaque é que a campanha consegue explicar naturalmente diversas mecânicas tradicionais de Splatoon. Quem nunca jogou um título da série aprende como utilizar a tinta para se locomover, alcançar áreas escondidas, escapar de ataques e obter vantagem durante os combates. Tudo isso acontece de forma integrada à aventura, sem depender de longos tutoriais ou explicações excessivas.

Essa mudança também pode representar um passo importante para o futuro da franquia. Durante muitos anos, Splatoon foi visto principalmente como um jogo competitivo, mas Splatoon Raiders mostra que existe espaço para expandir esse universo com uma campanha mais ambiciosa e cheia de conteúdo. Caso a recepção dos jogadores seja positiva, é bem possível que a Nintendo continue investindo nesse formato e transforme o modo história em um dos pilares da série daqui para frente.

No fim das contas, fica a sensação de que Splatoon Raiders funciona como um grande laboratório para o futuro da franquia. A Nintendo parece estar testando novas mecânicas, um mundo mais aberto, sistemas de progressão e uma campanha muito mais ambiciosa para entender como os jogadores vão reagir. Se a recepção for positiva, é bem possível que muitas dessas ideias sejam levadas para um futuro Splatoon 4.

Afinal, a série já mostrou que consegue sustentar um multiplayer extremamente forte. Agora, a grande oportunidade é transformar o modo história em algo tão importante quanto as partidas online. Caso isso aconteça, Splatoon 4 pode se tornar o jogo mais completo da franquia, unindo uma campanha profunda, exploração, evolução de equipamentos e o competitivo que já conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo. Splatoon Raiders pode até parecer um spin-off, mas também pode representar o primeiro passo para a maior evolução que a série já teve.

Continue Reading

Análise

REVIEW | R-Type Dimensions 3 chega para resgatar um dos maiores clássicos dos jogos de navinha

No fim das contas, R-Type Dimensions é uma excelente forma de reviver um dos maiores clássicos dos jogos de navinha. Não é uma aventura muito longa, mas entrega uma experiência divertida, fiel ao material original e perfeita para quem sente falta desse gênero que marcou gerações de jogadores.

Published

on

By

Os jogos de nave podem não dominar mais o mercado como antigamente, mas houve uma época em que esse gênero era um dos mais populares dos videogames. Pensando justamente em resgatar essa nostalgia, R-Type Dimensions chega como uma versão remasterizada de um dos maiores clássicos da franquia.

O grande destaque do jogo é a possibilidade de alternar, a qualquer momento, entre os gráficos originais e uma versão totalmente refeita em 3D. Basta apertar um botão para comparar como era o visual clássico e como ele ficou com a nova apresentação, trazendo um efeito bem interessante para quem gosta de revisitar títulos antigos.

Mesmo sendo um remaster, R-Type Dimensions mantém toda a essência da série. O jogador controla uma nave que avança automaticamente pelos cenários enquanto enfrenta ondas de inimigos, coleta novos poderes e precisa desviar de uma enorme quantidade de projéteis e obstáculos.

A franquia R-Type é considerada uma das mais importantes da história dos shoot ’em ups, ajudando a popularizar o gênero durante décadas. Para quem já conhece esse estilo de jogo, a experiência continua extremamente competente e divertida.

Outro ponto positivo é a presença do modo multiplayer, um recurso cada vez mais raro em lançamentos atuais e que torna a experiência ainda mais interessante para quem deseja jogar com um amigo.

As fases continuam sendo um dos grandes atrativos. Em determinados momentos, o cenário inteiro trabalha contra o jogador. Há trechos em que gotas de ácido caem do teto, abrindo lentamente passagens que antes estavam bloqueadas, enquanto outras fases exigem atenção constante ao ambiente, já que o perigo não vem apenas dos inimigos, mas também dos próprios elementos do cenário.

Apesar de manter um nível de desafio elevado, R-Type Dimensions não chega a ser frustrante. Como um lançamento moderno, o jogo conta com continues e sistemas de salvamento, tornando a experiência muito mais acessível do que nos arcades da época.

No fim das contas, R-Type Dimensions é uma excelente forma de reviver um dos maiores clássicos dos jogos de navinha. Não é uma aventura muito longa, mas entrega uma experiência divertida, fiel ao material original e perfeita para quem sente falta desse gênero que marcou gerações de jogadores.

Continue Reading
Advertisement

FAN GAMES do CANAL

RK Play Joga

Facebook

Advertisement

Trending