Connect with us

Published

on

Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo da saga SOnic.exe com a saga focando no ANel vermelho de Sonic Exe conhecido como o Red Ring da paródia de jogos do Sonic THe Hedgehog da série de Sonic Fan Games de susto

O ANEL do SONIC EXE 😈| HISTORIA SONIC exe Bloody Eclipse

Baixe a fangame aqui https://rkplay.com.br/fangame

Espero que gostem!

—

🔥 Seja Membro do canal https://www.youtube.com/channel/UCVmxV-_ds-UJeVC7w7AYQTQ/join

Me siga nas redes sociais: 👇
🐦 Twitter: /robertocarlosfj
📷 Insta: /robertocarlosfj
🔵 Page do Face: /rkplayss
🔥 Grupo do Face: /gamers brasil
🔴 Lives na Twitch e Facebook: /rkplay

✉️ Contato Profissional: contato.roberto94@gmail.com

🔥 #rkplay #historiasonic #sonicexe

EPISODIOS SONIC EXE

Playlist

Sonic.exe Dark souls 1 https://youtu.be/G6Z64QYwMY0

Sonic.exe O inicio https://youtu.be/7c2RHmUeprs
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/xwdIZsHlZnc

JOGOS mencionados nesta SAGA

1 sonic.exe the last hope of mobius
2 sonic.exe bloody eclipse
3 sonic.exe the arrival
4 silver.exe
5 sonic.exe the war of bad and good
6 sonic.exe the ring of blood

Mais SObre a Saga Sonic.exe Red Ring

Sonic.exe é o principal protagonista / antagonista do curta-metragem de animação “Sonic.exe (Sprite Animation)”. Neste vídeo, o Sonic absorve um anel vermelho e se transforma em Sonic.exe, mas é eventualmente retirado dele.

História
Enquanto explora Green Hill Zone, Sonic se depara com um anel vermelho misterioso, ele vai tocá-lo e grita quando o anel é forçado dentro de seu corpo e faz uma lavagem cerebral nele. Mais tarde, Tails chega e procura por Sonic, mas só consegue encontrar os cadáveres dos animais que ele matou, eventualmente ele encontra Sonic e fica feliz em vê-lo até Sonic abrir os olhos, Tails tenta fugir enquanto é transportado para um demoníaco. versão da zona atual. Como Tails está tentando encontrar um caminho para fora da ilha, ele é perseguido por Sonic.exe, que eventualmente alcança-lo, Tails está no chão chorando até que ele olha para Sonic.exe, suas últimas palavras foram “Sonic!” antes de ser assassinado pelo ouriço.

Enquanto isso, em Scrap Brain Zone, Knuckles está se perguntando até encontrar o corpo de Tails, ele corre para encontrar o assassino, ele começa a suar enquanto a zona se deforma ao seu redor. Eventualmente vem através do Sonic.exe, ele pergunta se ele matou o Tails, tudo o que o Sonic.exe poderia fazer é rir. Knuckles fica irritado e tenta atacar o Sonic.exe, mas ele se teletransporta ao redor dele, eventualmente criando duas ilusões para assustar Knuckles enquanto ele cai no chão chorando, o Sonic.exe então o mata enquanto continua sua fúria.

Enquanto isso, no futuro, durante os eventos de Sonic Mania, Sonic está perseguindo o Dr. Robotnik através da Marble Zone até a zona ficar vermelha. Sonic.exe corre para Sonic, mas ele consegue evitá-lo, ele corre atrás de Sonic.exe, que tenta alcançar Robotnik, mas é interrompido quando Sonic tenta atacá-lo. Sonic spin-traça Sonic.exe à medida que Robotnik ordena Metal Sonic e os Hard Boiled Heavies para destruir o Sonic.exe enquanto ele se teletransporta para ele, Robotnik recua e seus badniks tentam matar o Sonic.exe, com todos eles sendo destruídos no processo. . Sonic.exe levita para Robotnik quando uma mola gigante esmaga o ouriço, a zona começa a deformar enquanto o Sonic.exe gira, o anel vermelho é então forçado a sair de seu corpo e levado embora por Mania Sonic, enquanto o Sonic.exe se transforma em Sonic e viaja de volta ao passado, a Green Hill Zone é restaurada e todos os seus amigos estão vivos.

Games

Vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2? Testamos e o resultado surpreende!

Call of Duty chegou ao Nintendo Switch 2! Confira nossa análise de desempenho, gráficos, multiplayer, crossplay e HD Rumble 2

Published

on

By

O retorno de Call of Duty às plataformas Nintendo é algo que muitos jogadores aguardavam há bastante tempo. Mas será que o Nintendo Switch 2 consegue entregar uma experiência satisfatória com um jogo dessa franquia? Depois de experimentar, posso dizer que sim! E, sinceramente, o resultado é surpreendente.

O jogo consegue rodar de maneira bastante competente no novo console da Nintendo, mesmo apresentando algumas limitações gráficas e diferenças importantes entre seus modos de jogo.

Campanha: 30 FPS e algumas limitações gráficas

No modo história, o jogo trabalha praticamente limitado a 30 FPS. Como essa campanha apresenta cenários maiores e ambientes mais abertos, algumas limitações visuais acabam ficando mais evidentes.

Um ponto positivo é a possibilidade de configurar determinados aspectos gráficos, como a distância de renderização dos objetos e alguns efeitos visuais. Isso ajuda a controlar a apresentação do jogo e proporciona uma experiência relativamente estável.

Durante minha experiência, não encontrei problemas significativos de pop-in, e o desempenho geral da campanha se mostrou bastante consistente.

Multiplayer: a experiência mais interessante

É no multiplayer que o porte realmente começa a chamar atenção.

Diferentemente da campanha, aqui o jogo tenta ultrapassar a barreira dos 30 FPS, buscando alcançar os 60 FPS. Embora existam oscilações, a experiência é bastante interessante, principalmente quando jogamos no modo portátil.

Jogar Call of Duty com os Joy-Con exige um período de adaptação. Afinal, estamos falando de controles pequenos para um jogo de tiro que exige bastante precisão. Mesmo assim, é possível se acostumar com a configuração.

Minha recomendação é utilizar acessórios que melhorem a ergonomia e a pegada dos controles, principalmente durante sessões mais longas.

Na televisão, as limitações ficam mais evidentes

Quando conectamos o Nintendo Switch 2 à televisão, principalmente em uma TV de tela grande, algumas concessões gráficas ficam muito mais perceptíveis.

É possível observar texturas em resolução mais baixa, perda de determinados efeitos de iluminação e uma apresentação visual inferior à encontrada nos consoles mais potentes.

Muita gente tem comparado essa versão com a edição de Xbox Series S. Na minha opinião, o resultado fica em uma posição intermediária, considerando as tecnologias utilizadas e as limitações do hardware da Nintendo.

Ainda assim, estamos diante de um dos portes mais interessantes do console.

HD Rumble 2: uma experiência surpreendente com o Pro Controller

Um dos recursos que mais me surpreendeu foi a utilização do HD Rumble 2 com o Pro Controller do Nintendo Switch 2.

A implementação das vibrações proporciona uma sensação muito mais imersiva durante as partidas. É possível perceber diferentes movimentos, disparos e até a direção de determinadas ações.

Imagine um inimigo atirando à sua direita. O controle consegue transmitir vibrações que ajudam a criar uma percepção espacial daquela ação.

É um recurso muito interessante, principalmente no multiplayer, onde os confrontos tornam essa característica ainda mais evidente.

Na minha opinião, jogar com o Pro Controller oferece uma vantagem considerável em conforto e imersão.

Crossplay e multiplayer online funcionando!

Outro detalhe importante é que o jogo oferece suporte ao crossplay e mantém seus recursos online, proporcionando uma experiência multiplayer bastante completa.

É impressionante ver um título dessa franquia chegando a uma plataforma Nintendo com tantos recursos funcionando.

E existe outro motivo para experimentar: o multiplayer está disponível gratuitamente, permitindo que você teste a experiência sem necessariamente comprar a campanha completa.

Afinal, vale a pena jogar Call of Duty no Nintendo Switch 2?

Minha resposta é SIM!

Apesar das limitações gráficas, das diferenças de desempenho entre os modos e de alguns sacrifícios visuais, a experiência geral é bastante positiva.

O modo portátil oferece uma experiência agradável, o multiplayer é divertido e a implementação do HD Rumble 2 adiciona uma camada de imersão que merece destaque.

Se você é fã da Nintendo e estava esperando uma oportunidade para jogar Call of Duty no console, acredito que vale muito a pena experimentar.

O retorno da franquia às plataformas Nintendo começa de uma maneira bastante interessante. E o mais impressionante é perceber como esse jogo consegue entregar uma experiência tão completa em um hardware híbrido.

Nota final: um dos portes mais surpreendentes do Nintendo Switch 2 e um excelente retorno de Call of Duty ao universo Nintendo!

Continue Reading

Games

Remake de Zelda Ocarina of time ainda usa FSR mesmo tendo suporte a tecnologia DLSS

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

Published

on

By

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 traz uma apresentação visual à altura de um dos jogos mais importantes da história da Nintendo.

Um detalhe que chama atenção é a possível utilização do FSR 1.0 em vez do DLSS. Essa escolha pode prejudicar alguns detalhes visuais, principalmente o cabelo dos personagens, que apresenta contornos mais serrilhados e uma aparência menos natural. Com o DLSS, seria possível conseguir fios mais definidos e uma textura visualmente mais convincente.

Fonte: Elanalistadebits via Youtube

Uma possibilidade é que os times internos da Nintendo ainda não tenham iniciado uma integração mais profunda com a tecnologia DLSS em seus processos de desenvolvimento. Isso poderia explicar por que alguns projetos próprios continuam recorrendo a soluções mais antigas, mesmo com o Switch 2 oferecendo suporte ao recurso.

Vale lembrar que isso é apenas uma hipótese, já que a Nintendo não explicou oficialmente os motivos dessa escolha. Ainda assim, seria interessante ver os próximos projetos da empresa aproveitando melhor essa tecnologia, especialmente em jogos que recebem um tratamento visual tão ambicioso.

Continue Reading
Advertisement

FAN GAMES do CANAL

RK Play Joga

Facebook

Advertisement

Trending