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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do sonic ,que se chama sonic before the sequel, onde a historia se passa entre o sonic 1 e o sonic 2 do mega drive

Espero que gostem!

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EPISODIOS SONIC EXE

Sonic.exe O inicio https://youtu.be/9zhpLnHeWUY
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/IMQCsSsMt4Y

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

HISTORIA DE SONIC

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI

Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw

Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI

Sonic 4 episode 1 e Episode 2 https://youtu.be/KAvTxAo3b98

Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y

SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg

Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU

Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A

LEGO SONIC https://youtu.be/tB-KqoCbVtE

Após os eventos de Sonic 1, Sonic libera o Chaos Emeralds e é teleportado para Hilltop Heights Zone. Lá, ele avista a quase concluída Death Egg e acelera para parar o lançamento iminente. Mais tarde, depois de jogá-lo com Eggman, ele dirige-se para Star Shore Zone. Lá, Tails está olhando estranhamente para um Motobug que parece estar dormindo, e ele tenta tocá-lo, e ele acorda, e assim como ele está prestes a atacar Tails, Sonic sai do nada, destrói o badnik e apressa-se. Tails, espantada com a visão, sai para seguir a fresta azul. Algum tempo depois, um robô aparece e começa a atacar Tails, mas ele é capaz de derrotá-lo. Depois de um tempo, Sonic começa a sentir que alguém está seguindo ele. Quando ele se vira, ele vê Tails, que está muito em êxtase ao vê-lo. Sonic tenta fugir, mas Tails apenas voa até a plataforma Sonic está em pé. Em um esforço para escapar, Sonic pula na água. Antes de Tails pode segui-lo, ele é capturado por uma cápsula voadora. Algum tempo depois disso, Sonic e Tails se encontram mais uma vez, e Sonic permite Tails para tag junto com ele. Assim como eles estão prestes a enfrentar Eggman, Tails é derrubado da plataforma; Com Sonic sendo incapaz de alcançá-lo a tempo. Tails cai nas nuvens próximas, e aprende como usar suas caudas para aumentar sua velocidade. Ele então combate o robô orb pela última vez, desfazendo-o. Sonic então enfrenta Eggman, que está lutando contra ele em uma armadura. Após a primeira fase, o sétimo Chaos Emerald aparece, e Sonic transforma em Super Sonic, e batalhas contra o médico em sua segunda fase. Sonic derrota Dr. Eggman, e poderes para baixo. Quando ele cai no chão, Tails aparece e Sonic aterrissa com segurança no Tornado, o biplano de Sonic. Eles então pousam em Emerald Hill Zone, e os eventos de Sonic 2 começam.

Jogabilidade

O jogo joga muito similar aos jogos dos dias do Genesis. Sonic e Tails têm o Spin Dash. Sonic tem o Super Peel Out, mas não na forma de uma figura oito. Tails pode voar, muito como ele fez em Sonic 3. Há 3 atos por zona, como o chefe ter seu próprio ato separado. Os estágios de bônus podem ser acessados ​​no final do Ato 3 para Sonic e Tails (esses atos só lhe dão vidas extras, não as Esmeraldas do Caos). Único para Sonic BtS é a adição de “Time Points”, que determinam o seu final no final do jogo. Se você não completar o jogo em menos de 2 horas, você recebe o mau final. Se você bater em 2 horas ou menos, você luta um chefe bônus e receber o bom final.

Hilltop Heights Zone – O primeiro nível do jogo, que se assemelha a uma combinação de Hill Top e Sky Sanctuary.

Star Shores Zone – Tails ‘primeiro nível, que parece ter inspiração de Palmtree Panic. Os fuzzies da Ilha de Yoshi fazem uma aparição, e tocar um faz com que a tela (e Tails) pareça que está em ácido.

Lost Levels Zone – O segundo nível de Tails, assemelhando-se a um mish-mash dos níveis de Sonic 2 beta, Wood Zone, Hidden Palace Zone e Dust Hill.

Arcane Altitude Zone – A última zona cheia no jogo, ea única sem um terceiro ato. É também a única zona onde você joga tanto como Sonic e Tails. Muito se assemelha a Death Egg Zone (S & K) nas partes internas.

Death Egg Zone – Tudo termina aqui. Um duelo com o protótipo de uma das criações mais fortes do Eggman.

Este canal ao contrario de velberan, kane tv, planeta sonic, jogando saudade, ignora a historia de desenvolvimento entre os japoneses e empresas que criaram os jogos, e foco no conteudo final e lançado do game do titulo

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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