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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do sonic ,que se chama sonic before the sequel, onde a historia se passa entre o sonic 1 e o sonic 2 do mega drive

Espero que gostem!

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EPISODIOS SONIC EXE

Sonic.exe O inicio https://youtu.be/9zhpLnHeWUY
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/IMQCsSsMt4Y

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

HISTORIA DE SONIC

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI

Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw

Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI

Sonic 4 episode 1 e Episode 2 https://youtu.be/KAvTxAo3b98

Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y

SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg

Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU

Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A

LEGO SONIC https://youtu.be/tB-KqoCbVtE

Após os eventos de Sonic 1, Sonic libera o Chaos Emeralds e é teleportado para Hilltop Heights Zone. Lá, ele avista a quase concluída Death Egg e acelera para parar o lançamento iminente. Mais tarde, depois de jogá-lo com Eggman, ele dirige-se para Star Shore Zone. Lá, Tails está olhando estranhamente para um Motobug que parece estar dormindo, e ele tenta tocá-lo, e ele acorda, e assim como ele está prestes a atacar Tails, Sonic sai do nada, destrói o badnik e apressa-se. Tails, espantada com a visão, sai para seguir a fresta azul. Algum tempo depois, um robô aparece e começa a atacar Tails, mas ele é capaz de derrotá-lo. Depois de um tempo, Sonic começa a sentir que alguém está seguindo ele. Quando ele se vira, ele vê Tails, que está muito em êxtase ao vê-lo. Sonic tenta fugir, mas Tails apenas voa até a plataforma Sonic está em pé. Em um esforço para escapar, Sonic pula na água. Antes de Tails pode segui-lo, ele é capturado por uma cápsula voadora. Algum tempo depois disso, Sonic e Tails se encontram mais uma vez, e Sonic permite Tails para tag junto com ele. Assim como eles estão prestes a enfrentar Eggman, Tails é derrubado da plataforma; Com Sonic sendo incapaz de alcançá-lo a tempo. Tails cai nas nuvens próximas, e aprende como usar suas caudas para aumentar sua velocidade. Ele então combate o robô orb pela última vez, desfazendo-o. Sonic então enfrenta Eggman, que está lutando contra ele em uma armadura. Após a primeira fase, o sétimo Chaos Emerald aparece, e Sonic transforma em Super Sonic, e batalhas contra o médico em sua segunda fase. Sonic derrota Dr. Eggman, e poderes para baixo. Quando ele cai no chão, Tails aparece e Sonic aterrissa com segurança no Tornado, o biplano de Sonic. Eles então pousam em Emerald Hill Zone, e os eventos de Sonic 2 começam.

Jogabilidade

O jogo joga muito similar aos jogos dos dias do Genesis. Sonic e Tails têm o Spin Dash. Sonic tem o Super Peel Out, mas não na forma de uma figura oito. Tails pode voar, muito como ele fez em Sonic 3. Há 3 atos por zona, como o chefe ter seu próprio ato separado. Os estágios de bônus podem ser acessados ​​no final do Ato 3 para Sonic e Tails (esses atos só lhe dão vidas extras, não as Esmeraldas do Caos). Único para Sonic BtS é a adição de “Time Points”, que determinam o seu final no final do jogo. Se você não completar o jogo em menos de 2 horas, você recebe o mau final. Se você bater em 2 horas ou menos, você luta um chefe bônus e receber o bom final.

Hilltop Heights Zone – O primeiro nível do jogo, que se assemelha a uma combinação de Hill Top e Sky Sanctuary.

Star Shores Zone – Tails ‘primeiro nível, que parece ter inspiração de Palmtree Panic. Os fuzzies da Ilha de Yoshi fazem uma aparição, e tocar um faz com que a tela (e Tails) pareça que está em ácido.

Lost Levels Zone – O segundo nível de Tails, assemelhando-se a um mish-mash dos níveis de Sonic 2 beta, Wood Zone, Hidden Palace Zone e Dust Hill.

Arcane Altitude Zone – A última zona cheia no jogo, ea única sem um terceiro ato. É também a única zona onde você joga tanto como Sonic e Tails. Muito se assemelha a Death Egg Zone (S & K) nas partes internas.

Death Egg Zone – Tudo termina aqui. Um duelo com o protótipo de uma das criações mais fortes do Eggman.

Este canal ao contrario de velberan, kane tv, planeta sonic, jogando saudade, ignora a historia de desenvolvimento entre os japoneses e empresas que criaram os jogos, e foco no conteudo final e lançado do game do titulo

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

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Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

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Análise

Ja joguei o Novo Lego batman – O Legado do Cavaleiro das trevas – ANALISE

O novo jogo de Batman em versão Lego chega com uma proposta ambiciosa e surpreendente. A experiência se afasta do formato tradicional da franquia e aposta em um reboot completo, trazendo um mundo aberto expansivo, combate mais refinado e uma abordagem que mistura humor com elementos mais modernos inspirados em jogos recentes do herói.

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O novo jogo de Batman em versão Lego chega com uma proposta ambiciosa e surpreendente. A experiência se afasta do formato tradicional da franquia e aposta em um reboot completo, trazendo um mundo aberto expansivo, combate mais refinado e uma abordagem que mistura humor com elementos mais modernos inspirados em jogos recentes do herói.

Baseado em sessões iniciais de gameplay, o título se posiciona como um dos projetos mais ousados já feitos dentro da linha Lego.

Mundo aberto de Gotham em escala inédita

A cidade de Gotham é um dos maiores destaques. O mapa é significativamente maior do que qualquer outro jogo Lego anterior e apresenta um ambiente vivo, cheio de atividades dinâmicas.

Durante a exploração, é possível encontrar cidadãos circulando pelas ruas, crimes acontecendo em tempo real e diversos eventos espalhados pelo mapa. Missões secundárias, desafios e encontros com inimigos clássicos fazem com que o jogador esteja constantemente engajado.

Esse formato aproxima o jogo de experiências modernas de mundo aberto, elevando o nível da franquia.

Combate inspirado na série Arkham

O sistema de combate claramente bebe da fonte da série Batman Arkham series. O jogador pode alternar entre ataques diretos, contra ataques e abordagens furtivas.

Existe também um medidor especial que permite finalizar inimigos com animações únicas. Mesmo com essa inspiração mais intensa, o jogo mantém o estilo leve e acessível característico da franquia Lego.

A combinação funciona bem e entrega combates mais dinâmicos sem perder a identidade.

Estrutura narrativa e referências

O jogo constrói uma linha do tempo própria, misturando elementos de diferentes fases do personagem. Há referências a quadrinhos, filmes e séries, criando uma narrativa que dialoga com várias versões do herói.

Personagens como Robin, Mulher-Gato e figuras do universo criminal de Gotham aparecem em missões que ajudam a construir essa nova interpretação.

Momentos marcantes incluem eventos ligados à origem de personagens e encontros clássicos, sempre com o toque de humor característico dos jogos Lego.

Variedade de gameplay e habilidades

Cada personagem possui habilidades próprias que influenciam diretamente a jogabilidade. Isso inclui mecânicas específicas para exploração, combate e resolução de puzzles.

O jogo também incentiva o uso dessas habilidades ao longo da campanha, criando situações em que a troca de personagem é essencial para avançar.

Diferente de títulos anteriores com grande quantidade de personagens similares, aqui há uma preocupação maior em dar identidade a cada um.

Missões, exploração e conteúdo

O conteúdo vai além da campanha principal. Entre as atividades disponíveis estão:

Missões de combate contra gangues
Desafios do Charada com puzzles
Corridas e atividades com veículos
Eventos aleatórios espalhados pelo mapa
Coleta de itens e upgrades

O mundo aberto se torna o principal foco de longevidade, incentivando exploração constante e recompensando o jogador com melhorias e desbloqueios.

Impressões gerais.

O novo Lego Batman se destaca como um marco dentro da franquia. Ele expande o conceito dos jogos Lego e aproxima a experiência de grandes produções modernas, sem perder o charme característico.

Com um mundo aberto robusto, combate refinado e grande variedade de conteúdo, o jogo se posiciona como um dos lançamentos mais relevantes do gênero de super heróis.

A proposta é clara: redefinir o padrão dos jogos Lego e trazer o Cavaleiro das Trevas de volta ao centro das atenções nos videogames.

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