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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar uma saga chamada Glitch do Sonic.exe que existe contam a saga do Glitch of CHAOS

OS CONTOS DO SONIC.EXE 😈| Historia SONIC EXE HEROES

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EPISODIOS SONIC EXE

Jogos Mencionados nesta SAGA

1 sonic.exe real nightmare
2 sonic.exe heroes last stand
3 sonic.exe the glitch chaos
4 sonic.exe spirits warrious
5 Sonic.exe The New Day
6 Eggman’s Secret Base

mais Sobre Sonic.exe e saga Sonic.exe HEROES

Mais Sobre Sonic Fear e o EXEVERSO

“Você pode me parar? „
~ Uma mensagem deixada por Sonic.exe em uma pintura antes de seu chefe lutar.
Sonic the Hedgehog (agora conhecido como Sonic.exe) é o antagonista secundário da série “Sonic Fear” de fangames baseados fora das histórias Creepypasta, servindo como o antigo protagonista transformado em antagonista secundário e chefe final de Sonic Fear The Tails Doll, um dos dois antagonistas secundários de Sonic Fear 2: Metal Sonic Out of Control e um antagonista no próximo Sonic Fear 3: The Apocalypse desenvolvido por yesmen10.

História
Sonic Fear Tails Doll
Sonic.exe aparece como o protagonista inicial do jogo, depois de cair do Tornado devido a Metal Sonic ele se encontra em um terreno baldio cheio de sangue e picos. Tails e Knuckles não sobrevivem ao acidente, pois Tails morre em pé por causa desconhecida e Knuckles cai em alguns pontos abaixo. Sonic, em seguida, testemunha Amy sendo arremessada em uma parede de espigas por Metal Sonic incluindo Shadow e Espio, que a Boneca de Caudas havia enterrado, e até o fantasma do Dr. Eggman se perguntando por perto de seu túmulo. Sonic é repetidamente encontrado pela Tails Doll, que brinca com o ouriço antes de mandá-lo para outra parte da zona.

Sonic Fear 2: Metal Sonic fora de controle
No nível inicial de Sonic Fear 2: Metal Sonic fora de controle, várias duplicatas de Sonic.exe aparecem junto com a Tails Doll e Metal Sonic. Sonic é então teletransportado para a dimensão original do Sonic.exe e os três vilões aparecem em suas formas gigantescas e teletransportam Sonic para outra parte da zona onde os três segure os cadáveres dos antigos amigos do Sonic.exe, eles então desaparecem e Sonic continua lutando contra a Tails Doll.

Após a derrota do Tails Doll, o Sonic.exe teleporta Sonic para o Hidden Palace Zone, onde vários clones do demônio aparecem e flutuam pela zona. Sonic.exe ocasionalmente aparece para brincar com Sonic e começa a persegui-lo perto do final do nível. Sonic.exe mostra um flashback de onde ele teletransportou sua versão de Vector para ele e o matou com o fim de uma palmeira. Sonic é teletransportado para outra área onde o Sonic.exe continua a mexer com ele e o teletransporta para outra zona com uma ilusão de Knuckles Sonic tenta segui-lo, mas o Sonic.exe o detém e uma pintura aparece com as palavras “Você pode me parar? ” escrito em sangue. Sonic derrota Sonic.exe e ganha a esmeralda do caos verde, ele é então transportado para a zona Stardust Speedway para encontrar Metal Sonic, que mostra flashbacks sobre o que aconteceu com seus amigos.

Sonic.exe, Tails Doll e Metal Sonic voam e são perseguidos pelos Sonic Heroes, assumindo o controle do Wing Fortress enquanto Metal Sonic se lança e os três partem. Neo Metal Sonic, em seguida, se transforma em Metal Overlord e o Tails Doll e Sonic.exe sequestram Tails e Knuckles.

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Review | Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers vale a pena?

No geral, Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers é um bom retorno para uma franquia clássica do Super Nintendo. Ele entrega um sistema de combate competente, personagens variados e boas ideias, mas acaba sendo prejudicado pela movimentação um pouco rígida, pelo visual em 3D que não chama tanta atenção e, principalmente, pelo preço elevado da mídia física. Se encontrar uma boa promoção na versão digital, vale a pena dar uma chance.

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Os beat ’em ups continuam ganhando novas versões e, desta vez, quem retorna é Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers, sequência direta da clássica franquia lançada originalmente no Super Nintendo. Conhecida no Ocidente pelos nomes Rival Turf!, Brawl Brothers e The Peace Keepers, a série finalmente ganha um novo capítulo após décadas.

A fórmula continua a mesma: pancadaria em fases com vários inimigos, chefes e uma campanha cheia de ação. A diferença é que agora tudo foi recriado em gráficos 3D, com um sistema de combate mais moderno e combos que funcionam muito bem.

A jogabilidade é divertida e o sistema de combos responde bem aos comandos. Porém, a movimentação passa uma sensação de ser um pouco travada, principalmente quando comparada a outros beat ’em ups modernos. Outro ponto que não me agradou tanto foi o visual. Particularmente, ainda prefiro jogos desse gênero feitos em pixel art desenhada à mão, já que o 3D acaba deixando a ação menos fluida.

Uma das novidades mais interessantes é o sistema de inventário. Durante as fases é possível carregar itens de cura e objetos de arremesso para utilizar quando for necessário. Isso adiciona um pequeno elemento estratégico que não era tão comum nos clássicos do gênero.

O jogo também conta com uma barra de especial. Quando ela é preenchida, seu personagem passa a atacar com mais velocidade e força, além de liberar um golpe especial que deixa os combates ainda mais intensos.

Outro detalhe legal é a possibilidade de trocar de personagem entre uma fase e outra. Cada lutador possui atributos próprios, como velocidade, força e equilíbrio. Dependendo do seu estilo de jogo, escolher um personagem mais rápido pode facilitar bastante a execução de combos e melhorar o desempenho durante as lutas.

Por outro lado, senti falta de um sistema mais tradicional de vidas. Dependendo da dificuldade escolhida, um erro pode resultar rapidamente em um game over, tornando a progressão um pouco mais punitiva.

O maior problema, no entanto, é o preço da versão física. Na data desta análise, ela custa cerca de R$ 300, um valor difícil de justificar. Já a versão digital apresenta um custo muito mais interessante, saindo por aproximadamente R$ 100 no Nintendo Switch 2 e cerca de R$ 60 na Steam, tornando-se a opção mais recomendada para quem deseja conhecer esse retorno.

No geral, Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers é um bom retorno para uma franquia clássica do Super Nintendo. Ele entrega um sistema de combate competente, personagens variados e boas ideias, mas acaba sendo prejudicado pela movimentação um pouco rígida, pelo visual em 3D que não chama tanta atenção e, principalmente, pelo preço elevado da mídia física. Se encontrar uma boa promoção na versão digital, vale a pena dar uma chance.

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Análise

Quem deve comprar a nova versão de Sonic Frontiers para Nintendo Switch 2?

A chegada de Sonic Frontiers: Definitive Edition ao Nintendo Switch 2 finalmente entrega uma versão que faz justiça ao jogo da SEGA. Mas a grande pergunta é: vale a pena comprar essa edição?

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A chegada de Sonic Frontiers: Definitive Edition ao Nintendo Switch 2 finalmente entrega uma versão que faz justiça ao jogo da SEGA. Mas a grande pergunta é: vale a pena comprar essa edição?

A resposta depende de quem você é.

O mesmo jogo, mas muito melhor tecnicamente

Se você nunca jogou Sonic Frontiers, essa é facilmente uma das melhores formas de conhecer a aventura. O conteúdo continua exatamente o mesmo.

Você vai explorar enormes ilhas em mundo aberto, descobrir os mistérios de uma antiga civilização, reunir as Esmeraldas do Caos, resolver puzzles, enfrentar Titãs gigantescos e participar de atividades paralelas, incluindo a famosa pescaria que acabou se tornando um dos momentos mais divertidos do jogo.

A estrutura da aventura permanece idêntica. O grande destaque desta edição está na parte técnica.

A diferença gráfica é enorme

A versão de Switch 2 apresenta uma evolução visual muito clara.

Os ambientes contam com texturas de maior qualidade, a distância de visão foi ampliada e os cenários passam uma sensação muito maior de profundidade. O resultado é um mundo muito mais bonito e agradável de explorar.

Quem jogou no Switch original percebe a diferença logo nos primeiros minutos.

O modo desempenho é a melhor escolha

O Switch 2 oferece dois modos gráficos.

O primeiro é o Modo Desempenho, que roda o jogo a 60 FPS e transforma completamente a experiência. Sonic é um personagem que depende muito da sensação de velocidade, e a fluidez faz toda a diferença.

Já o Modo Qualidade prioriza os gráficos, mas mantém o jogo limitado a 30 FPS. Apesar da imagem um pouco mais bonita, a perda de fluidez acaba prejudicando a experiência, principalmente em um jogo tão rápido.

Na prática, o Modo Desempenho é a melhor opção.

Ainda não é perfeito

Mesmo com todas as melhorias, ainda existem algumas limitações.

O pop-in de vegetação continua aparecendo em alguns momentos, especialmente na primeira ilha. Conforme a aventura avança, esse problema diminui bastante, principalmente nas áreas desérticas e em cenários mais abertos.

Mesmo assim, o resultado final fica muito mais próximo das versões de PlayStation 5 e Xbox Series do que da antiga versão de Switch.

Quem já tem a versão de Switch 1 deve comprar de novo?

Aqui está a maior crítica.

Infelizmente, esta edição é exclusiva do Nintendo Switch 2 e não existe um upgrade pago para quem já comprou o jogo no Switch original.

Curiosamente, existe até a opção de importar o save da versão anterior, o que mostra que um sistema de upgrade faria bastante sentido.

É uma decisão difícil de entender e certamente poderia ter sido mais amigável para quem já apoiou o jogo na geração passada.

Vale a pena?

Se você acabou de comprar um Nintendo Switch 2 e está procurando jogos além dos grandes lançamentos da Nintendo, Sonic Frontiers é uma excelente escolha.

Muita gente acabou ignorando o jogo por causa do período em que o console foi lançado, mas ele continua sendo uma das aventuras mais diferentes da franquia.

Para quem nunca jogou, a recomendação é simples: vá direto na versão de Switch 2.

Por via de Interesse na compra, aqui esta diposnivel.

MERCADO LIVRE

Amazon

Shoppe

Ela entrega gráficos muito melhores, desempenho excelente em 60 FPS e oferece, sem dúvida, a melhor experiência possível para quem deseja jogar Sonic Frontiers em um console da Nintendo.

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