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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo um mod do famoso super smash bros com o sonic

SMASH BROS DO SONIC FOI LANÇADO ?| HISTORIA SONIC DUEL!

Espero que gostem!


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Fan games do SONIC

19 Personagens em SONIC 1
21 Personagens em SONIC MANIA https://youtu.be/kJkeQ6nFXAo

Fang in SONIC CLASSIC https://youtu.be/bfjh9vv0Hc4
Sonic WInter Adventure https://youtu.be/PIFG-QgLDbE
A volta de Tails Doll https://youtu.be/tXvEdVTGtkY
30 Chafes em 32 hacks do sonic https://youtu.be/q6IC1enaxPU
Sonic Scorched Quest https://youtu.be/hJJU_CwVBq4
Sonic Cyber Quest https://youtu.be/OOfMXB4eNLY

EGGMAN HATES FURRIES https://youtu.be/qBthAFswfEY

JOGOs do Filme do Sonic https://youtu.be/wzxtHRwmIpU

Mais Sobre Sonic DUel

Sonic Duel (anteriormente Sonic Forever) é um mod de Super Smash Bros Brawl que modifica todo o jogo para se encaixar na franquia Sonic. Começou o desenvolvimento em setembro de 2017, mas entrou em hiato em outubro daquele ano devido à minha falta de interesse com isso. O mod possui mais de 35 personagens jogáveis ​​e 40 estágios da marca Sonic.

Com uma lista convulsiva de 39 lutadores, o duelo de Sonic cobre praticamente todos os principais personagens do universo Sonic. Mesmo apresentando personagens esquecidos de mais de uma década atrás!

  • Sônica
  • Caudas
  • Knuckles
  • Amy
  • Eggman
  • Sombra
  • Rouge
  • Prata
  • Blaze
  • Mephiles
  • Creme
  • Grande
  • Espio
  • vetor
  • Charmy
  • Poderoso
  • Ray
  • Tikal
  • Hero e Dark Chao
  • Caos
  • Metal Sonic
  • Metal Knuckles
  • E-123 Omega
  • Sally
  • fragmento
  • Werehog Sonic
  • Lasca
  • Feijão
  • Fang
  • Latido
  • Jet
  • Emerl
  • Zeena
  • varas
  • Infinito
  • Sonic Clássico
  • Super Sonic

Personagens convidados da SEGA

Todo jogo de luta precisa de personagens convidados! O duelo de Sonic apresenta 2 favoritos dos fãs….

  • Amigo
  • Billy Hatcher

Na tela de seleção de personagens, você notará letras coloridas sob a legenda “type” ao lado da renderização de cada lutador. Cada letra representa um tipo específico de luta no jogo, dê uma olhada…

“S” para o tipo de velocidade:

Lutadores que são rápidos e ágeis no campo de batalha. Execute mais rápido que outros tipos, mas tenha problemas para causar dano decente a seus oponentes
Representado por: Sonic

“F” para Fly Type:

Lutadores que têm mobilidade aeróbica acima da média. Podem realizar glides / floating (mas não exclusivos para eles ex: Knuckles), possuem mais de 2 saltos, e ótima recuperação aérea. Os tipos de moscas podem não ter alcance dependendo do personagem.

Representado por: Tails

“P” para o tipo de POWER – FORÇA

Lutadores que causam grande dano e repulsão. Muitas vezes esses lutadores matam em percentuais muito baixos e são mais resistentes aos ataques dos oponentes. No entanto, eles geralmente são mais lentos e às vezes podem ter um alcance terrível.

Representado por: Knuckles

“W” para o tipo de arma:

Combatentes com um moveset consistindo principalmente de uma arma. Armas permitem mais alcance e causam mais dano do que os membros do lutador. Os tipos de armas classificam a menor quantidade de caracteres, resultando em uma escolha mínima de caracteres. FORÇA, velocidade e mobilidade aérea dependem do personagem.

Representado por: Amy

Eu entendo clones são uma grande preocupação quando se trata de jogos de luta tão felizmente, este mod não terá nenhum. Sim Knuckles e Metal Knuckles têm um moveset similar, mas ainda existem várias diferenças que os diferenciam. Este é o caso de todos os outros personagens que podem parecer um clone à primeira vista.

Sonic Duel apresenta mais de 30 fases de nostalgia Sonic! Do clássico Sonic’s Green Hill ao moderno Aquarium Park, está tudo lá. Nem todo estágio tem a trilha sonora pretendida, então você pode ouvir algumas músicas antigas do Super Smash Bros ….

Sonic Duel apresenta muitos dos modos de jogo originais do Super Smash Bros Brawl, mas com o seu próprio toque

Todas as missões do evento original serão alteradas para se ajustarem aos personagens do Sonic. Na versão beta atual, nenhum estará funcionando corretamente, mas na próxima atualização ele estará funcionando!

Uma vez feito isso, será um ótimo modo de experimentar diferentes movepools para characte

Em vez de pegar moedas, você agora pega a moeda oficial do Sonic! Faz até mesmo o anel sfx quando você agarra isto!

O modo All Star está completo

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

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Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

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Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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