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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo um mod do famoso super smash bros com o sonic

SMASH BROS DO SONIC FOI LANÇADO ?| HISTORIA SONIC DUEL!

Espero que gostem!


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Fan games do SONIC

19 Personagens em SONIC 1
21 Personagens em SONIC MANIA https://youtu.be/kJkeQ6nFXAo

Fang in SONIC CLASSIC https://youtu.be/bfjh9vv0Hc4
Sonic WInter Adventure https://youtu.be/PIFG-QgLDbE
A volta de Tails Doll https://youtu.be/tXvEdVTGtkY
30 Chafes em 32 hacks do sonic https://youtu.be/q6IC1enaxPU
Sonic Scorched Quest https://youtu.be/hJJU_CwVBq4
Sonic Cyber Quest https://youtu.be/OOfMXB4eNLY

EGGMAN HATES FURRIES https://youtu.be/qBthAFswfEY

JOGOs do Filme do Sonic https://youtu.be/wzxtHRwmIpU

Mais Sobre Sonic DUel

Sonic Duel (anteriormente Sonic Forever) é um mod de Super Smash Bros Brawl que modifica todo o jogo para se encaixar na franquia Sonic. Começou o desenvolvimento em setembro de 2017, mas entrou em hiato em outubro daquele ano devido à minha falta de interesse com isso. O mod possui mais de 35 personagens jogáveis ​​e 40 estágios da marca Sonic.

Com uma lista convulsiva de 39 lutadores, o duelo de Sonic cobre praticamente todos os principais personagens do universo Sonic. Mesmo apresentando personagens esquecidos de mais de uma década atrás!

  • Sônica
  • Caudas
  • Knuckles
  • Amy
  • Eggman
  • Sombra
  • Rouge
  • Prata
  • Blaze
  • Mephiles
  • Creme
  • Grande
  • Espio
  • vetor
  • Charmy
  • Poderoso
  • Ray
  • Tikal
  • Hero e Dark Chao
  • Caos
  • Metal Sonic
  • Metal Knuckles
  • E-123 Omega
  • Sally
  • fragmento
  • Werehog Sonic
  • Lasca
  • Feijão
  • Fang
  • Latido
  • Jet
  • Emerl
  • Zeena
  • varas
  • Infinito
  • Sonic Clássico
  • Super Sonic

Personagens convidados da SEGA

Todo jogo de luta precisa de personagens convidados! O duelo de Sonic apresenta 2 favoritos dos fãs….

  • Amigo
  • Billy Hatcher

Na tela de seleção de personagens, você notará letras coloridas sob a legenda “type” ao lado da renderização de cada lutador. Cada letra representa um tipo específico de luta no jogo, dê uma olhada…

“S” para o tipo de velocidade:

Lutadores que são rápidos e ágeis no campo de batalha. Execute mais rápido que outros tipos, mas tenha problemas para causar dano decente a seus oponentes
Representado por: Sonic

“F” para Fly Type:

Lutadores que têm mobilidade aeróbica acima da média. Podem realizar glides / floating (mas não exclusivos para eles ex: Knuckles), possuem mais de 2 saltos, e ótima recuperação aérea. Os tipos de moscas podem não ter alcance dependendo do personagem.

Representado por: Tails

“P” para o tipo de POWER – FORÇA

Lutadores que causam grande dano e repulsão. Muitas vezes esses lutadores matam em percentuais muito baixos e são mais resistentes aos ataques dos oponentes. No entanto, eles geralmente são mais lentos e às vezes podem ter um alcance terrível.

Representado por: Knuckles

“W” para o tipo de arma:

Combatentes com um moveset consistindo principalmente de uma arma. Armas permitem mais alcance e causam mais dano do que os membros do lutador. Os tipos de armas classificam a menor quantidade de caracteres, resultando em uma escolha mínima de caracteres. FORÇA, velocidade e mobilidade aérea dependem do personagem.

Representado por: Amy

Eu entendo clones são uma grande preocupação quando se trata de jogos de luta tão felizmente, este mod não terá nenhum. Sim Knuckles e Metal Knuckles têm um moveset similar, mas ainda existem várias diferenças que os diferenciam. Este é o caso de todos os outros personagens que podem parecer um clone à primeira vista.

Sonic Duel apresenta mais de 30 fases de nostalgia Sonic! Do clássico Sonic’s Green Hill ao moderno Aquarium Park, está tudo lá. Nem todo estágio tem a trilha sonora pretendida, então você pode ouvir algumas músicas antigas do Super Smash Bros ….

Sonic Duel apresenta muitos dos modos de jogo originais do Super Smash Bros Brawl, mas com o seu próprio toque

Todas as missões do evento original serão alteradas para se ajustarem aos personagens do Sonic. Na versão beta atual, nenhum estará funcionando corretamente, mas na próxima atualização ele estará funcionando!

Uma vez feito isso, será um ótimo modo de experimentar diferentes movepools para characte

Em vez de pegar moedas, você agora pega a moeda oficial do Sonic! Faz até mesmo o anel sfx quando você agarra isto!

O modo All Star está completo

Análise

Resident Evil Requiem é uma mistura do NOVO e Velho de um bom jeito – REVIEW

Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

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Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

Uma experiência dividida em dois estilos

Logo no início, você assume o controle de Grace, uma protagonista que representa tudo aquilo que marcou os Resident Evil mais recentes pós Resident Evil 7: Biohazard. Terror em primeira pessoa, vulnerabilidade e uma sensação constante de perigo.

Essa primeira parte do jogo é focada no medo puro. Recursos escassos, inimigos imprevisíveis e um ritmo mais lento fazem você sentir cada passo como uma decisão importante. É aquela experiência clássica de sobrevivência que muitos fãs pediam de volta.

Mas tudo muda quando Leon S. Kennedy entra em cena.

A virada para ação

Quando Leon assume o protagonismo, o jogo muda completamente de tom. A gameplay passa a lembrar bastante Resident Evil 6, só que dessa vez funcionando melhor.

Aqui entram combates mais intensos, sistema de parry, uso criativo de itens e muito mais foco em ação e movimentação. É praticamente uma evolução do estilo mais action da franquia, só que melhor equilibrado.

Um conceito criativo e estranho

Um dos pontos mais interessantes do jogo é a forma como os inimigos são construídos.

Os zumbis não são apenas criaturas genéricas. Eles são reflexos de memórias e traumas. Antes de serem infectados, eles tinham vidas, hábitos e obsessões.

Isso gera inimigos bem únicos, como um açougueiro transformado em um monstro brutal, um zelador que continua limpando compulsivamente e criaturas que evitam luz por traumas anteriores.

É estranho, mas funciona e adiciona uma camada psicológica bem interessante ao terror.

Um dos Resident Evil mais longos

Outro destaque é a duração. Resident Evil Requiem é um dos títulos mais longos da franquia, o que pode ser um ponto positivo para quem quer conteúdo.

Mas essa duração vem com uma mudança clara de ritmo. O jogo começa com terror intenso, evolui para sobrevivência no meio e termina com ação total.

Essa progressão pode surpreender ou até incomodar dependendo do tipo de jogador que você é.

Vale a pena?

Sim, e muito.

Mesmo com essa mudança de identidade ao longo da campanha, o jogo consegue se manter divertido do início ao fim. Ele mistura o melhor de diferentes fases da franquia e entrega uma experiência única.

Se você curte terror psicológico, ação estilo Resident Evil moderno e narrativas criativas, então esse jogo é para você.

No fim das contas, pode até dividir opiniões, mas é um dos Resident Evil mais interessantes já feitos.

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Games

Mario Kart World: Vale a Pena? O Novo Mario Kart em Mundo Aberto Dividiu Opiniões

Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

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Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

A principal novidade está no mapa contínuo. Diferente dos jogos anteriores, onde cada corrida era isolada, aqui tudo é conectado. Ao terminar uma corrida, o jogador precisa dirigir até a próxima pista, o que cria uma sensação de mundo aberto. A ideia, no papel, é interessante e ambiciosa, mas na prática apresenta alguns problemas. Grande parte do tempo é gasta nesses trajetos de transição, o que reduz o aproveitamento das pistas principais e quebra um pouco o ritmo tradicional que consagrou a franquia.

Apesar disso, existe um modo que se destaca claramente acima dos outros. O modo eliminatória funciona como uma espécie de battle royale dentro do universo de Mario Kart. As corridas começam com muitos jogadores e, ao longo do percurso, vários são eliminados progressivamente até restarem apenas os melhores. Essa estrutura torna as partidas mais tensas, competitivas e imprevisíveis, sendo facilmente o ponto mais forte do jogo e o modo que melhor aproveita o conceito de mapa interligado.

Na jogabilidade, o jogo mantém alguns elementos clássicos, como a mecânica de planar, mas também faz mudanças importantes. A presença de até 24 jogadores simultâneos deixa as corridas mais caóticas, e a interação com o cenário ganha mais destaque, com veículos e obstáculos dinâmicos influenciando a corrida. Por outro lado, algumas decisões não agradaram tanto, como a remoção das corridas subaquáticas e, principalmente, a ausência de personalização de veículos, algo que era bastante valorizado nos títulos anteriores.

Outro ponto que chama atenção é o sistema de skins. O jogo introduz uma mecânica em que o jogador pode pegar alimentos durante a corrida e, ao consumi-los, o personagem muda de visual instantaneamente. Isso cria uma progressão diferente, incentiva a exploração e adiciona variedade, mas também contribui para uma experiência mais caótica e, em alguns momentos, até confusa.

Os itens continuam sendo uma parte essencial da experiência e mantêm o caos característico da franquia. Elementos clássicos retornam ao lado de novas adições, ampliando ainda mais as possibilidades durante as corridas. O resultado é um gameplay imprevisível, onde qualquer corrida pode mudar completamente em questão de segundos.

No quesito pistas, o jogo impressiona visualmente e em criatividade. Há cenários que vão de desertos com um estilo cinematográfico a cidades cheias de tráfego, além de áreas inspiradas em Donkey Kong e uma Rainbow Road que se passa no espaço. No entanto, as pistas retrô foram tão modificadas que, em muitos casos, perderam a identidade original, o que pode decepcionar quem esperava uma nostalgia mais fiel.

O mundo aberto também permite exploração livre, onde o jogador pode circular pelo mapa, coletar itens e interagir com o ambiente sem necessariamente estar em uma corrida. Ainda assim, esse elemento funciona mais como um complemento do que como um pilar central da experiência.

Nem tudo funciona perfeitamente. As transições longas entre pistas, a falta de personalização e a remoção de algumas mecânicas clássicas são pontos que pesam contra o jogo. Além disso, ainda existe uma dependência de atualizações futuras para expandir o conteúdo e corrigir algumas dessas questões.

O preço também chama atenção, chegando a cerca de 500 reais no Brasil. Mesmo assim, por ser um dos principais títulos do console e oferecer uma experiência multiplayer forte, acaba se tornando quase indispensável para quem possui a plataforma.

No geral, Mario Kart World é um jogo que assume riscos. Ele abandona parte da fórmula tradicional para tentar algo novo, e embora nem todas as mudanças funcionem, ainda entrega uma experiência divertida e marcante. O modo eliminatória, em especial, mostra que a franquia ainda tem espaço para evoluir de maneiras interessantes.

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