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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um remake 2d do sonic 3d blast

Sonic em 2D é MUITO MELHOR 🤔| Sonic 3d in 2D

Espero que gostem!


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HISTORIA DE SONIC

Mais sobre Sonic 3d blast e sonic 3d in 2d

Antes da Sonic Adventure, o mascote azul da Sega fez sua primeira incursão na terceira dimensão com o Sonic 3D Blast de 1996 para a Sega Genesis e Saturn. Não foi ótimo! Mas agora temos uma conversão total em 2D graças ao desenvolvedor independente Sotaknuck, que pega a história e a estética do Sonic 3D Blast e as reinventa em um jogo de rolagem lateral mais tradicional.

Sonic 3D em 2D é o que diz na lata, mas isso realmente não faz justiça ao trabalho de Sotaknuck. Inimigos exclusivos do Sonic 3D Blast foram recriados no estilo dos clássicos jogos de rolagem lateral do Sonic, e Sotaknuck até criou novos chefes que se encaixam melhor na perspectiva 2D direta do projeto. Certas mecânicas, como ter que desbloquear portais coletando uma certa quantidade de pássaros, não foram suficientes, e isso é honestamente o melhor.

Minha única preocupação com o Sonic 3D em 2D é que ele se parece muito com um jogo de fãs. O nível de polimento que se espera de um lançamento oficial do Sonic simplesmente não está lá. Parte da física parece instável em comparação com os primeiros jogos da série, e muitas vezes é difícil descobrir para onde você precisa ir em seus níveis expansivos. Não é algo com o qual espero passar muito tempo, mas imagino que há alguns fãs de Sonic que podem tentar dar uma olhada para ver como o estranho Sonic 3D Blast pode ser adaptado em um clássico jogo de plataforma com rolagem lateral.

Tudo isso foi possível graças ao Sonic Worlds, um mecanismo Sonic de código aberto que oferece aos desenvolvedores a capacidade de criar seus próprios jogos do Sonic sem ter que se preocupar em obter os mecanismos subjacentes por conta própria. Não consegui jogar o jogo inteiro, mas Sotaknuck promete que o Sonic 3D em 2D inclua todos os 15 atos do jogo original. E embora o produto final possa não ser tão rígido quanto um jogo real do Sonic, é claro que isso é um trabalho de amor de alguém profundamente investido na série.

Em 1996, o Sonic 3D Blast virou o mundo do Sonic de cabeça para baixo. Fornecendo um ângulo isométrico da câmera, o título de Gênesis / Saturno estava polarizando em parte devido à sua mudança de perspectiva: é por isso que esse projeto de fã tentou reconfigurá-lo para estar mais alinhado com os clássicos.

Inteligentemente intitulado “Sonic 3D em 2D”, este projeto de Sotaknuck oferece 15 atos em oito zonas, além de itens clássicos, três personagens jogáveis ​​(Sonic, Tails, Knuckles), um mecanismo de física “próximo aos jogos do Genesis” e Ovos de Páscoa. Sonic pode descolar e girar o painel normalmente, com o Tails capaz de voar e Knuckles subindo / planando.

Como é o caso da maioria dos jogos de fãs, é gratuito para download. Felizmente, a Sega tem uma visão mais descontraída dos projetos do Sonic, inclusive contratando desenvolvedores de jogos para trabalhar nos títulos oficiais do Sonic.

Embora a mudança para o “3D” tenha provado ser uma espécie de lavagem para a Sega nesse caso específico (e seria muitas vezes no futuro), o 3D Blast merece ser preservado: seja por meio do seu porto Steam ou das muitas mega coleções está agraciado. Este jogo de fãs também continua seu legado.

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

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Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

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Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

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Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

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