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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar uma fan game antiga do Sonic aonde colocam o Fang de volta e uma corrida para pegar as esmeraldas do Caos

SONIC E FANG DORAM TROCADOS ? | HISTORIA SONIC CLASSIC

Espero que gostem!

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Fan games do SONIC

HISTORIA DE SONIC

SONIC ARCADE https://youtu.be/5_9srbsFLXI
SONIC R https://youtu.be/GRY156WPJ5E
Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI
SONIC HEROES https://youtu.be/cDrlSPx2kkQ
Sonic Riders https://youtu.be/qhicC3Tj_3s

Descrições Abaixo são notas do Forum Sonic Retro na pagina de Download

Mais Sobre Sonic Classic

Sonic The Hedgehog Classic é um fangame de Sonic the Hedgehog feito por Hez em Multimedia Fusion 2, através do uso de um motor totalmente personalizado com alguns elementos do popular motor de comunidade Sonic Worlds. Sem contar o remake sonoro de Sonic Rebirth, foi de fato o primeiro projeto completo de fãs do Sonic com níveis originais e um alcance tão grande feito em um bom tempo.

Uma sequência está em andamento e, a partir de maio de 2018, está em um estado final de produção.

Embora isso tenha permitido que os fãs interrompessem a corrida pela melhor engine de Sonic em MMF2 para criar fases e jogos inteiros com certa facilidade, só recentemente temos visto projetos promissores, como o Rebirth, Axiom e Classic.

Esse último, Sonic Classic, foi lançado há pouco mais de uma semana após passar 4 ou mais anos no forno. O jogo começou como um modo extra para um remake de Sonic 1, mas acabou tornando-se a parte principal.

Essa versão inicial veio com vários bugs graves que atrapalham ou forçam a resetar o jogo (me atrapalharam mais do que naquele beta do Rebirth). E olha que o jogo foi atrasado por semanas.

Apesar disso e de outros problemas, como em partes do level design e da trilha sonora, o jogo foi bem recebido pela comunidade fangamer.

História
A história se passa essencialmente logo após Sonic & Knuckles. Dr. Robotnik / Eggman’s Egg caiu e retornou para South Island, e cabe aos nossos heróis finalmente destruir seus planos para o bem. Enquanto o acidente de navio de Robotnik chegou, você também. Agora você está em outra parte do South Island correndo para encontrar o caminho de volta para onde o Base Egg pousou antes que Robotnik pudesse voltar para o céu. Durante toda a comoção, as Esmeraldas do Caos se perderam em algum lugar da ilha novamente.

Sonic O ouriço
Nós sabemos muito pouco sobre o passado de Sonic; ele supostamente nasceu na Ilha Christmas, freqüentou a Ilha do Sul, e ele e o Dr. Eggman têm uma feroz rivalidade. Além disso, porém, seu passado é um completo mistério.

Miles Prower
Embora ele possa voar como um helicóptero, ele também gosta de voar no biplano vermelho do Sonic, o Tornado. Tails é um gênio mecânico com inteligência comparável ao do Dr. Eggman

Knuckles the Echidna

Knuckles é um equidna vermelho cujas penas parecem dreadlocks. De acordo com os jogos da Sega Mega Drive, Knuckles tem 15 anos. Ele estreou em Sonic the Hedgehog 3.

Fang o atirador

-Um pistoleiro e mecanismo de recompensas que apareceu em alguns spin-offs da série, sempre tentando roubar as Esmeraldas do Caos por propósitos monetários.
-Fang tem um “airdash” que pode ser usado no ar e o lança para a frente.

E agora, permitam-me apresentar as fases de Sonic Classic à vocês:

Zona 1: Hazel Hill

A primeira fase de Classic é tropical e bem básica, mas a parte inferior é de baixo d’água e seu visual me parece bem único e diferente das demais variações da Green Hill.

Zona 2: Crystal Caverns

…O resultado é que Sonic cai numa montanha nevada envolvida por rios de lava.

Isso fez algum sentido para vocês?

Zona 3: Gigalopolis

Gigalopolis é uma das fases de Sonic Chaos, lembram? Mas agora os robôs-besouros atiram projéteis e a fase tem escadas da Spring Yard e incontáveis vezes mais dashpads.

Zona 4: Aqua Arena

Conseguem ouvir?

Esta fase é baseada na Aqua Planet de Sonic Chaos e é uma fase aquática.

Zona 5: Desert Dunes

Deserto que lembra a mítica Dust Hill

Zona 7: Robot Rave

Scrap Brain + Metropolis com gráficos da Wacky Workbench e inimigos irritantes que disparam projéteis que explodem e disparam mais projéteis.

Zona 8: Base Egg

E lá se vai a aliteração. A Base Egg aqui tem os mesmos gráficos que tinha no Sonic 2, mas não corra muito por que há vários espinhos sacanas e desnecessários no caminho até o chefe, que é o Silver Sonic.

Análise

REVIEW Carregador JoyCon 2 da JEMDO: melhora a Gameplay do Nintendo Switch 2?

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A JEMDO me enviou um acessório que, sinceramente, eu não sabia que precisava até testar: o Carregador JoyCon 2, um grip que transforma completamente a forma como você segura os Joy-Cons do Nintendo Switch 2. E olha… ele faz diferença de verdade.

@eurkplay

Testei o GRIP Joycon 2 da Jemdo para Nintendo Switch 2 @jemdogame jemdo nintendoswitch2 switch2 shorts rkplay JEMDO JoyCon Charger Grip (Switch 2 Exclusivo): 🌐 Website: https://jemdogame.com/products/jemdo-magnetic-joycon-charger-grip-compatible-with-nintendo-switch-2-only-led-charging-grip-for-switch-2-joycon-usb-a-to-type-c-charging-cable-included-black?utm_source=copyToPasteBoard&utm_medium=product-links&utm_content=web 🛒 Amazon: https://www.amazon.com/dp/B0F7HJBYB6

♬ som original – Rk play – Rk play

O primeiro ponto que chama atenção é o conforto. O grip tem um formato pensado exatamente para evitar aquela posição torta do braço que normalmente a gente acaba fazendo com o Joy-Con padrão. Aqui o design em formato de “V” encaixa naturalmente nas mãos, deixando os braços alinhados e reduzindo o esforço nos pulsos. É estranho explicar, mas quando você começa a jogar nele, percebe na hora a ausência daquele desconforto que aparece depois de algumas horas de gameplay.

Outro detalhe importante: ele carrega os Joy-Cons enquanto você joga. Isso é excelente porque você nunca fica na mão no meio da partida e ainda tem acesso mais firme e preciso aos botões, tanto os superiores quanto os inferiores. O grip não só melhora a ergonomia como também a praticidade durante o jogo.

Se você quiser conferir ou comprar, é só acessar o link disponível no meu perfil ou na descrição desse vídeo. O Carregador JoyCon 2 da JEMDO está disponível não apenas na cor branca, mas também em várias outras opções para combinar com o seu setup.

ONDE COMPRAR 🌐

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Games

O Mistério do Koopa Kid: O Personagem Que a Nintendo “Matou”

Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

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Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

Se você jogou Mario Party lá no começo dos anos 2000, com certeza lembra dele. O Koopa Kid aparecia em vários jogos da série, sempre com aquele papel de atrapalhar, confundir os jogadores e criar caos no tabuleiro. Ele era praticamente um mini Bowser criado pra bagunçar com a nossa cabeça.

Mas o sumiço dele não foi à toa.

Quando a Nintendo introduziu o Bowser Jr., especialmente após sua estreia em Super Mario Sunshine, as coisas começaram a ficar redundantes. Bowser Jr. tinha um papel muito mais definido na história, era oficialmente o filho do Bowser e trazia uma identidade forte. A existência do Koopa Kid acabava criando confusão. Afinal, eram minions do Bowser? Eram filhos? Eram versões jovens dele?

Para não embolar ainda mais a lore do Reino Cogumelo, a Nintendo tomou uma decisão simples: excluir o Koopa Kid de vez.

E foi assim que ele desapareceu dos jogos. Depois de Mario Party 7, nunca mais vimos o personagem de forma relevante. No lugar dele, começaram a aparecer os Koopalings ou versões alternativas de Bowser Jr., deixando a linha de personagens muito mais clara.

É curioso pensar que, em um universo tão gigante, alguns personagens simplesmente deixam de existir por causa de decisões internas de branding e narrativa. O Koopa Kid é um desses casos, uma relíquia dos tempos mais caóticos de Mario Party.

E aí, você lembrava dele? Acha que a Nintendo deveria trazê-lo de volta?

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