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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game do sonic, que é o Sonic mania, com mod do Sonic que cria novas fases, algumas classicas , outras de fan games, e muitas inéditas

SONIC MANIA com 41 FASES NOVAS 😱 | SONIC FAN GAME

Espero que gostem!!


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Fan games do SONIC

19 Personagens em SONIC 1 classico
21 Personagens em SONIC MANIA https://youtu.be/kJkeQ6nFXAo
41 FASES NOVAS no SOnic MANIA https://youtu.be/YiX-P6Sk73U

Metal Sonic Overdrive https://youtu.be/RSpJXI84RHk
Metal Sonic Hyperdrive https://youtu.be/o5lnzckfGyw

Fang in SONIC CLASSIC https://youtu.be/bfjh9vv0Hc4
Sonic WInter Adventure https://youtu.be/PIFG-QgLDbE
A volta de Tails Doll https://youtu.be/tXvEdVTGtkY
30 Chafes em 32 hacks do sonic https://youtu.be/q6IC1enaxPU
Sonic Scorched Quest https://youtu.be/hJJU_CwVBq4
Sonic Cyber Quest https://youtu.be/OOfMXB4eNLY
Sonic Duel https://youtu.be/YDdNXwt-MCM


Sonic Cyber Quest https://youtu.be/OOfMXB4eNLY
Sonic Duel https://youtu.be/YDdNXwt-MCM

EGGMAN HATES FURRIES https://youtu.be/qBthAFswfEY

JOGOs do Filme do Sonic https://youtu.be/wzxtHRwmIpU

Mais Sobre Sonic mania

Sonic Mania Plus (Sonikku Mania Purasu?) É uma versão expandida do Sonic Mania. Foi lançado em julho de 2018 tanto fisicamente para o Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, e como um lançamento digital apenas no Steam para o PC e como conteúdo para download para cópias digitais do jogo original para todas as plataformas.

Este relançamento adiciona dois novos personagens ao jogo, Mighty the Armadillo e Ray the Flying Squirrel, bem como um novo modo de jogo, Encore Mode, e expande o Modo de Competição para até quatro jogadores.

Na época do lançamento do Sonic Mania Plus, um patch v1.05.0713 foi lançado para o jogo base, que inclui muitas alterações e correções de bugs do Sonic Mania Plus, mas não inclui os caracteres e modos extras.

Durante uma entrevista com a Famitsu, Takashi Iizuka explicou que o Sonic Mania não tinha a intenção de ter uma liberação física; A equipe da Sega solicitou uma, mas uma versão de varejo teria apresentado um desafio para o cronograma de produção. Após o lançamento do jogo, os fãs também manifestaram interesse em uma versão física. Como uma versão de varejo custaria mais do que a versão para download, a equipe agregou valor ao novo conteúdo. [4]

Quando chegou a hora de decidir o novo conteúdo, Sonic Team seguiu a maneira de Sonic Mania de dar estímulo às curiosidades e expectativas dos fãs, adicionando Ray e Mighty, dois personagens altamente requisitados ao jogo, apesar dos dois personagens serem considerados “personagens selados” por Iizuka; Para acomodá-los, os projetos de nível tiveram que ser alterados. Quando a equipe teve que decidir sobre as ações especiais de Mighty e Ray, Mighty recebeu seu “Hammer Drop” depois que a equipe refletiu sobre seu cenário de “cara forte” e casca dura, enquanto Ray recebeu seu “Air Glide” como um callback para sua espécie. O multijogador também foi atualizado para ter até quatro jogadores de uma só vez, porque havia mais personagens para selecionar. [5] [4]

A Hyperkinetic Studios fez parte do desenvolvimento desta atualização. Um dos membros do Hyperkinetic, Hunter Bridges, trabalhou nas novas músicas desde que Tee Lopes

Na conclusão da War to Take Back the Planet, Sonic é transportado de volta para Angel Island pelo Phantom Ruby. Ele atravessa a terra e encontra o Poderoso Armadillo e Ray o Esquilo Voador preso dentro da Cápsula de Schrodinger. Depois de libertá-los, o Mágico Pesado revela-se disfarçado como um dos prisioneiros (aquele que o jogador não selecionou para se juntar). Ela rouba o Phantom Ruby, deixando Sonic e seu novo companheiro de equipe para persegui-la. O Heavy Magician dá o Phantom Ruby aos restos destruídos do Phantom King, entre os Phantom Heavies. O Rei Fantasma então usa o Ruby para restaurar os Heavies Hard Boiled, deixando Sonic e seu companheiro de equipe começarem a caçá-los na Green Hill Zone.

Fazendo o caminho de volta para o Titanic Monarch Zone, os heróis mais uma vez lutam contra o Dr. Eggman em seu Phantom Egg. Depois de derrotar o médico, o Phantom Ruby é reivindicado pelo Rei Pesado como Eggman e os heróis escapam. Se o jogador conseguir coletar todas as sete Esmeraldas do Caos, o Phantom Ruby abrirá um portal que começa a destruir a base. Eggman vai escapar em um carro-foguete enquanto os heróis ficam para trás, os heróis então ativam seus Super-estados e passam por Eggman, fazendo com que ele seja sugado pelo portal.

Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

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O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caótico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

Só que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 é um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.

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Análise

Metroid Prime 4 – Um jogo que Nintendista não quer, mas o Nintendo Switch precisa

Metroid Prime 4 finalmente chegou, e depois de tantos anos de espera, a pergunta é inevitável: valeu a pena tudo isso? A resposta curta é: depende muito do tipo de jogador que você é.

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Metroid Prime 4 finalmente chegou, e depois de tantos anos de espera, a pergunta é inevitável: valeu a pena tudo isso? A resposta curta é: depende muito do tipo de jogador que você é.

Muita gente acabou se decepcionando com Metroid Prime 4, mas isso acontece principalmente por uma expectativa errada. Estamos falando de um jogo que atrasou praticamente uma geração inteira para ser lançado e que não segue o padrão mais “tradicional” da Nintendo, aquele mais colorido, acessível e direto ao ponto. Aqui, o foco é outro.

Metroid Prime 4 é ficção científica espacial pura. Você controla Samus Aran em um planeta completamente novo, lidando com mistérios, ruínas alienígenas e uma civilização inédita que introduz novos poderes e mecânicas. E já é importante deixar claro: isso não é um jogo de tiro comum. Não dá para comparar com algo mais direto como Halo ou até jogos de ação em terceira pessoa. Metroid Prime nunca foi sobre sair atirando sem pensar.

O coração do jogo continua sendo o que sempre definiu a franquia: exploração. Aqui você anda, observa, analisa o cenário, volta para áreas antigas com habilidades novas e descobre caminhos que antes estavam inacessíveis. O ritmo é mais cadenciado, quase investigativo. Muitas vezes, o jogo exige que você preste atenção em detalhes do ambiente em vez de simplesmente seguir um marcador no mapa.

A grande diferença em Metroid Prime 4 está no escopo. O mundo é muito maior, mais interconectado e mais denso do que nos jogos anteriores. As áreas funcionam como verdadeiras dungeons em 3D, cheias de segredos, atalhos e puzzles ambientais. Isso é fantástico para quem gosta de se perder no mapa, mas pode ser frustrante para quem espera algo mais linear.

No Nintendo Switch 2, o jogo também se beneficia bastante do hardware. A ambientação é mais detalhada, os efeitos de iluminação ajudam muito na imersão e a sensação de estar dentro daquele planeta é constante. Não é um jogo que impressiona pelo espetáculo, mas sim pela atmosfera.

@eurkplay

Metroid prime 4 vale a pena comprar no Nintendo switch 2 ?! #metroidprime4 #nintendoswitch2 #rkplay #shorts

♬ som original – Rk play

Então, vale a pena comprar Metroid Prime 4?
Se você gosta de jogos de exploração, ritmo mais lento, ficção científica e daquele sentimento de solidão e mistério que só Metroid entrega, a resposta é sim. Agora, se você esperava um shooter frenético ou algo no molde dos grandes blockbusters de ação, talvez esse jogo não seja para você.

Metroid Prime 4 não tenta agradar todo mundo. Ele é, acima de tudo, Metroid. E para quem entende isso, o jogo entrega exatamente o que promete.

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