Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game do sonic, que é o Sonic mania, com mod do Sonic que cria novas fases, algumas classicas , outras de fan games, e muitas inéditas
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Sonic Mania Plus (Sonikku Mania Purasu?) É uma versão expandida do Sonic Mania. Foi lançado em julho de 2018 tanto fisicamente para o Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, e como um lançamento digital apenas no Steam para o PC e como conteúdo para download para cópias digitais do jogo original para todas as plataformas.
Este relançamento adiciona dois novos personagens ao jogo, Mighty the Armadillo e Ray the Flying Squirrel, bem como um novo modo de jogo, Encore Mode, e expande o Modo de Competição para até quatro jogadores.
Na época do lançamento do Sonic Mania Plus, um patch v1.05.0713 foi lançado para o jogo base, que inclui muitas alterações e correções de bugs do Sonic Mania Plus, mas não inclui os caracteres e modos extras.
Durante uma entrevista com a Famitsu, Takashi Iizuka explicou que o Sonic Mania não tinha a intenção de ter uma liberação física; A equipe da Sega solicitou uma, mas uma versão de varejo teria apresentado um desafio para o cronograma de produção. Após o lançamento do jogo, os fãs também manifestaram interesse em uma versão física. Como uma versão de varejo custaria mais do que a versão para download, a equipe agregou valor ao novo conteúdo. [4]
Quando chegou a hora de decidir o novo conteúdo, Sonic Team seguiu a maneira de Sonic Mania de dar estímulo às curiosidades e expectativas dos fãs, adicionando Ray e Mighty, dois personagens altamente requisitados ao jogo, apesar dos dois personagens serem considerados “personagens selados” por Iizuka; Para acomodá-los, os projetos de nível tiveram que ser alterados. Quando a equipe teve que decidir sobre as ações especiais de Mighty e Ray, Mighty recebeu seu “Hammer Drop” depois que a equipe refletiu sobre seu cenário de “cara forte” e casca dura, enquanto Ray recebeu seu “Air Glide” como um callback para sua espécie. O multijogador também foi atualizado para ter até quatro jogadores de uma só vez, porque havia mais personagens para selecionar. [5] [4]
A Hyperkinetic Studios fez parte do desenvolvimento desta atualização. Um dos membros do Hyperkinetic, Hunter Bridges, trabalhou nas novas músicas desde que Tee Lopes
Na conclusão da War to Take Back the Planet, Sonic é transportado de volta para Angel Island pelo Phantom Ruby. Ele atravessa a terra e encontra o Poderoso Armadillo e Ray o Esquilo Voador preso dentro da Cápsula de Schrodinger. Depois de libertá-los, o Mágico Pesado revela-se disfarçado como um dos prisioneiros (aquele que o jogador não selecionou para se juntar). Ela rouba o Phantom Ruby, deixando Sonic e seu novo companheiro de equipe para persegui-la. O Heavy Magician dá o Phantom Ruby aos restos destruídos do Phantom King, entre os Phantom Heavies. O Rei Fantasma então usa o Ruby para restaurar os Heavies Hard Boiled, deixando Sonic e seu companheiro de equipe começarem a caçá-los na Green Hill Zone.
Fazendo o caminho de volta para o Titanic Monarch Zone, os heróis mais uma vez lutam contra o Dr. Eggman em seu Phantom Egg. Depois de derrotar o médico, o Phantom Ruby é reivindicado pelo Rei Pesado como Eggman e os heróis escapam. Se o jogador conseguir coletar todas as sete Esmeraldas do Caos, o Phantom Ruby abrirá um portal que começa a destruir a base. Eggman vai escapar em um carro-foguete enquanto os heróis ficam para trás, os heróis então ativam seus Super-estados e passam por Eggman, fazendo com que ele seja sugado pelo portal.
Mario Kart World: Vale a Pena? O Novo Mario Kart em Mundo Aberto Dividiu Opiniões
Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.
Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.
A principal novidade está no mapa contínuo. Diferente dos jogos anteriores, onde cada corrida era isolada, aqui tudo é conectado. Ao terminar uma corrida, o jogador precisa dirigir até a próxima pista, o que cria uma sensação de mundo aberto. A ideia, no papel, é interessante e ambiciosa, mas na prática apresenta alguns problemas. Grande parte do tempo é gasta nesses trajetos de transição, o que reduz o aproveitamento das pistas principais e quebra um pouco o ritmo tradicional que consagrou a franquia.
Apesar disso, existe um modo que se destaca claramente acima dos outros. O modo eliminatória funciona como uma espécie de battle royale dentro do universo de Mario Kart. As corridas começam com muitos jogadores e, ao longo do percurso, vários são eliminados progressivamente até restarem apenas os melhores. Essa estrutura torna as partidas mais tensas, competitivas e imprevisíveis, sendo facilmente o ponto mais forte do jogo e o modo que melhor aproveita o conceito de mapa interligado.
Na jogabilidade, o jogo mantém alguns elementos clássicos, como a mecânica de planar, mas também faz mudanças importantes. A presença de até 24 jogadores simultâneos deixa as corridas mais caóticas, e a interação com o cenário ganha mais destaque, com veículos e obstáculos dinâmicos influenciando a corrida. Por outro lado, algumas decisões não agradaram tanto, como a remoção das corridas subaquáticas e, principalmente, a ausência de personalização de veículos, algo que era bastante valorizado nos títulos anteriores.
Outro ponto que chama atenção é o sistema de skins. O jogo introduz uma mecânica em que o jogador pode pegar alimentos durante a corrida e, ao consumi-los, o personagem muda de visual instantaneamente. Isso cria uma progressão diferente, incentiva a exploração e adiciona variedade, mas também contribui para uma experiência mais caótica e, em alguns momentos, até confusa.
Os itens continuam sendo uma parte essencial da experiência e mantêm o caos característico da franquia. Elementos clássicos retornam ao lado de novas adições, ampliando ainda mais as possibilidades durante as corridas. O resultado é um gameplay imprevisível, onde qualquer corrida pode mudar completamente em questão de segundos.
No quesito pistas, o jogo impressiona visualmente e em criatividade. Há cenários que vão de desertos com um estilo cinematográfico a cidades cheias de tráfego, além de áreas inspiradas em Donkey Kong e uma Rainbow Road que se passa no espaço. No entanto, as pistas retrô foram tão modificadas que, em muitos casos, perderam a identidade original, o que pode decepcionar quem esperava uma nostalgia mais fiel.
O mundo aberto também permite exploração livre, onde o jogador pode circular pelo mapa, coletar itens e interagir com o ambiente sem necessariamente estar em uma corrida. Ainda assim, esse elemento funciona mais como um complemento do que como um pilar central da experiência.
Nem tudo funciona perfeitamente. As transições longas entre pistas, a falta de personalização e a remoção de algumas mecânicas clássicas são pontos que pesam contra o jogo. Além disso, ainda existe uma dependência de atualizações futuras para expandir o conteúdo e corrigir algumas dessas questões.
O preço também chama atenção, chegando a cerca de 500 reais no Brasil. Mesmo assim, por ser um dos principais títulos do console e oferecer uma experiência multiplayer forte, acaba se tornando quase indispensável para quem possui a plataforma.
No geral, Mario Kart World é um jogo que assume riscos. Ele abandona parte da fórmula tradicional para tentar algo novo, e embora nem todas as mudanças funcionem, ainda entrega uma experiência divertida e marcante. O modo eliminatória, em especial, mostra que a franquia ainda tem espaço para evoluir de maneiras interessantes.
Acredita que o Ps3 Xbox 360 e Nintendo wii u ja são retro?
Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.
Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.
E não, isso não é só sensação essa mudança foi reforçada pela GameStop, uma das maiores redes de lojas de videogame do mundo.
A GameStop declarou essa geração virou retrô
A GameStop, conhecida principalmente pela venda de jogos usados (comprando barato e revendendo mais caro), está se adaptando ao mercado atual. Com o crescimento do interesse por jogos retrô, a empresa começou a classificar títulos e consoles como PS3, Xbox 360 e Wii U dentro dessa categoria.
E faz sentido mesmo que doa admitir.
O tempo passou mais do que parece
Vamos encarar os fatos
O PlayStation 3 foi lançado em 2006 O Xbox 360 também chegou em 2005/2006 O Wii U, apesar de mais recente (2012), já ficou pra trás há tempo
Ou seja estamos falando de consoles com quase 20 anos
Isso historicamente sempre foi o suficiente pra algo ser considerado retrô
Mas e no Brasil
Aqui a realidade sempre foi um pouco diferente Muita gente ainda joga nessas plataformas seja por acessibilidade preço ou nostalgia recente
Então é normal parecer cedo demais pra chamar de retrô Mas globalmente essa virada já aconteceu
E o mais louco a geração atual também já está envelhecendo
Pra piorar ou melhorar dependendo do ponto de vista
O PlayStation 5 já tem cerca de 6 anos O Xbox Series X|S também está nessa faixa
Ou seja a próxima transição já está no horizonte
No fim das contas
A definição de retrô pode até variar de pessoa pra pessoa mas uma coisa é certa o tempo nos videogames passa rápido demais
E aquele console que você jogava ontem hoje já virou nostalgia
E aí você aceita que PS3 e Xbox 360 são retrô ou ainda tá em negação
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