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O upgrade do Sonic Origins plus saiu, e aqui tudo sobre a Amy jogável, knuckles e os jogos novos do game gear.

SONIC ORIGINS PLUS – TUDO SOBRE o MELHOR JOGO DO SONIC

Espero que gostem!

Thumb é uma referencia ao putz do diggo


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Sonic Origins Plus apresenta os quatro amados títulos clássicos de Sonic Origins – Sonic the Hedgehog 1, 2, 3 e Sonic CD – com visuais remasterizados, personagens bônus, modos e desafios adicionados, conteúdo de bastidores e muito mais, adicionando melhorias significativas. Uma das novas atualizações mais empolgantes é a adição de 12 títulos Sonic Game Gear, reunindo um total de 16 títulos clássicos do Sonic em uma coleção atemporal. Agora, os jogadores podem experimentar jogos favoritos dos fãs, como Sonic the Hedgehog 2, Sonic Drift 2, Sonic Triple Trouble, Tails’ Adventure e muito mais, que serão emulados e jogáveis no museu.

Aqui estão os títulos dos 12 jogos do Sonic para Game Gear:

Sonic the Hedgehog (1991): O jogo original do Sonic para Game Gear, onde você assume o papel do ouriço azul em uma aventura para salvar os animais capturados pelo vilão Dr. Robotnik.

Sonic the Hedgehog 2 (1992): A sequência do primeiro jogo, com novos níveis, inimigos e a introdução do companheiro de Sonic, Tails, que pode voar.

Sonic Chaos (1993): Neste jogo, Sonic deve coletar as Esmeraldas do Caos e derrotar o Dr. Robotnik mais uma vez.

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (1994): Também conhecido como Sonic & Tails 2 no Japão, este jogo apresenta uma história em que Sonic e Tails competem contra o Dr. Robotnik e Knuckles em busca das Esmeraldas do Caos.

Sonic Drift (1994): Um jogo de corrida com personagens do universo do Sonic, onde você pode escolher entre Sonic, Tails, Knuckles e Dr. Robotnik para competir em diversas pistas.

Sonic Labyrinth (1995): Neste jogo, Sonic perde sua velocidade característica e precisa resolver quebra-cabeças e encontrar as Esmeraldas do Caos em um labirinto para recuperar sua velocidade.

Sonic Blast (1996): Com gráficos pré-renderizados em 3D, este jogo permite que você jogue como Sonic ou Knuckles em uma aventura para recuperar as Esmeraldas do Caos e derrotar o Dr. Robotnik.

Sonic Drift 2 (1995): A sequência do Sonic Drift original, com novas pistas e personagens jogáveis, incluindo Metal Sonic e Amy Rose.

Sonic the Hedgehog 2 (8-bit) (1992): Essa versão do Sonic 2 para o Game Gear é diferente da versão lançada para o Sega Genesis. Possui níveis exclusivos e uma jogabilidade adaptada para o Game Gear.

Sonic Spinball (1994): Uma versão do jogo lançado para consoles de mesa, onde Sonic se aventura em uma série de mesas de pinball para derrotar o Dr. Robotnik.

Sonic Drift Racing (1995): Outro jogo de corrida do Sonic, com novas pistas e personagens jogáveis, incluindo Fang the Sniper e Metal Knuckles.

Tails’ Skypatrol (1995): Neste jogo, você controla Tails em uma missão para resgatar seu amigo, a ave chamada Flicky, que foi capturada pelo Witchcart.

Esses jogos oferecem uma variedade de estilos de jogabilidade, desde plataformas clássicas até corridas e jogos de pinball. Eles são uma ótima maneira de aproveitar a ação do Sonic em uma experiência portátil.

Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

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O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caótico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

Só que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 é um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.

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