SONIC vs INFINITE | Historia SONIC 2 CHAOS ADVENTURE
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de mega drive que é na verdade um fan game do sonic com elementos da historia de sonic forces
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Mais Sobre sonic 2 , Sonic 2 chaos Adventure e Origem de INIFITE
Infinito, anteriormente conhecido como o “mercenário supremo” (Kyūkyoku Yōhei?), É o antagonista secundário das Forças Sônicas. (Ite ン フ ィ ト it Infinitto?) Ele é um chacal antropomórfico e ex-capitão do grupo de mercenários do Esquadrão Jackal. Durante um ataque, Infinite foi contratado pelo Dr. Eggman para se tornar o líder do Exército Eggman, apenas para que ele e seu esquadrão caíssem nas mãos de Shadow the Hedgehog enquanto protegiam uma das instalações de Eggman. Envergonhado por sua perda, Infinito decidiu obter o poder do Phantom Ruby não apenas como um meio de se tornar mais forte, mas também de abandonar seu eu “fraco” do passado.
Com seu poder recém-descoberto, Infinite ajudou Eggman, ajudando-o a expandir o Império Eggman até seu maior tamanho até hoje, depois de derrotar Sonic the Hedgehog. Perto do final da guerra com a Resistência, Infinite enfrentaria Sonic e o Avatar em várias ocasiões até que ele fosse derrotado durante a batalha decisiva pelo planeta.
Durante os rascunhos originais, Infinito foi originalmente chamado de “Zero”. [3] Seu nome final (“Infinito”) tinha como objetivo referenciar a natureza de sua habilidade. [4]
De acordo com o produtor de Sonic Forces, Shun Nakamura, Infinite foi criado com uma presença impressionante e forte em mente, pois ele seria acompanhado por antigos chefes de Sonic Forces. Esta é a razão pela qual ele foi feito mais forte e mais rápido que Sonic the Hedgehog. Sua natureza também inspirou a equipe a elaborar sua história de origem. Sonic Team também foi peculiar em dar a ele um design legal, mas maléfico, com sua máscara sendo projetada especialmente para enfatizar sua natureza maligna.
Infinito é um chacal antropomórfico com pêlo preto. Ele tem dreadlocks brancos longos e rígidos, algum tipo de colarinho branco e listras brancas nas costas que lembram uma caixa torácica. Ele também tem uma cauda espessa com uma ponta branca e usa luvas pretas com listras prateadas nas costas, cobrindo os dedos afiados. Ele também apontou oi-tops pretos de metal, com seu símbolo pessoal do infinito gravado em solas vermelhas. Seu olho direito é azul, embora ele tenha uma cicatriz e o olho esquerdo é amarelo. Ele também tem um focinho branco de comprimento médio com tufos nas bochechas, nariz preto e presas visíveis.
Depois de abandonar sua antiga identidade, Infinite começou a usar uma máscara de cor prata com orelhas grandes com padrões circulares brancos e pretos no interior, com a orelha direita sendo preta com padrões circulares brancos e a esquerda sendo branca com padrões circulares pretos. Enquanto o olho esquerdo é visível através de uma viseira vermelha, o olho direito é coberto por uma peça preta em forma de raio, semelhante a uma tapa-olho, conectada à orelha direita da máscara, que brilha em vermelho quando ele usa seu poder.
Infinite possui a versão finalizada do protótipo Phantom Ruby que é fundida ao peito. Quando Infinite canaliza o poder da pedra preciosa, ele pode se cercar de uma aura vermelha, com partículas de pixel vermelhas semelhantes a falhas espalhadas por todo o corpo.
nfinite já foi o capitão do Jackal Squad, um bando de ladrões mercenários atacando outros em busca de lucro. [6] Com o tempo, ele ganhou uma reputação pública como o “mercenário final”
Um dia, o mercenário final liderou seu esquadrão em uma invasão da base do Dr. Eggman na pirâmide de Arsenal, enquanto o cientista estava estudando o Phantom Ruby na tentativa de roubar seus dispositivos por uma recompensa pesada. Usando o Phantom Ruby, Eggman criou um exército de réplicas de Egg Pawn para afastar o Esquadrão Jackal. Passando pelos peões de ovo
O Mistério do Koopa Kid: O Personagem Que a Nintendo “Matou”
Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.
Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.
Se você jogou Mario Party lá no começo dos anos 2000, com certeza lembra dele. O Koopa Kid aparecia em vários jogos da série, sempre com aquele papel de atrapalhar, confundir os jogadores e criar caos no tabuleiro. Ele era praticamente um mini Bowser criado pra bagunçar com a nossa cabeça.
Mas o sumiço dele não foi à toa.
Quando a Nintendo introduziu o Bowser Jr., especialmente após sua estreia em Super Mario Sunshine, as coisas começaram a ficar redundantes. Bowser Jr. tinha um papel muito mais definido na história, era oficialmente o filho do Bowser e trazia uma identidade forte. A existência do Koopa Kid acabava criando confusão. Afinal, eram minions do Bowser? Eram filhos? Eram versões jovens dele?
Para não embolar ainda mais a lore do Reino Cogumelo, a Nintendo tomou uma decisão simples: excluir o Koopa Kid de vez.
E foi assim que ele desapareceu dos jogos. Depois de Mario Party 7, nunca mais vimos o personagem de forma relevante. No lugar dele, começaram a aparecer os Koopalings ou versões alternativas de Bowser Jr., deixando a linha de personagens muito mais clara.
É curioso pensar que, em um universo tão gigante, alguns personagens simplesmente deixam de existir por causa de decisões internas de branding e narrativa. O Koopa Kid é um desses casos, uma relíquia dos tempos mais caóticos de Mario Party.
E aí, você lembrava dele? Acha que a Nintendo deveria trazê-lo de volta?
Sonic Racing no Switch 2: Agora Sim, a Versão Que o Jogo Merecia
Sonic Racing foi definitivamente atualizado para o Switch 2. Cara, esse jogo aqui é facilmente um dos melhores de corrida do ano. Eu já tinha falado isso antes, mas sempre dei preferência para jogar ele no Nintendo Switch. O problema é que no Switch original o desempenho era fraco, a resolução era baixa, as texturas pareciam borradas… e isso acabava me tirando um pouco da experiência. Agora no Switch 2, finalmente podemos jogar com o melhor gráfico e desempenho possível.
Sonic Racing foi definitivamente atualizado para o Switch 2. Cara, esse jogo aqui é facilmente um dos melhores de corrida do ano. Eu já tinha falado isso antes, mas sempre dei preferência para jogar ele no Nintendo Switch. O problema é que no Switch original o desempenho era fraco, a resolução era baixa, as texturas pareciam borradas… e isso acabava me tirando um pouco da experiência. Agora no Switch 2, finalmente podemos jogar com o melhor gráfico e desempenho possível.
Esse jogo, na minha opinião, é o Sonic fazendo crossover com Deus e o mundo. E sim, eu estou jogando com o Bob Esponja, porque ele é um dos melhores personagens que entraram aqui. E o carro personalizado lembra MUITO o Astrobot. Sério, olha essa gracinha. Tem até olhinhos.
A verdade é que essa nova versão é praticamente um upgrade total de performance. Por algum motivo, a Sega não lançou o jogo simultaneamente no Switch 2, mesmo com o console recém-lançado. E até agora só existe a versão digital disponível. A mídia física, que chegou junto para as outras plataformas, simplesmente não foi lançada no Switch 2. Se você quiser pegar a versão do PlayStation 5, Switch 1 ou Xbox, eu já divulguei aqui no canal onde comprar.
Mas falando da versão nova: mano… o jogo tá fluido demais. É 60 fps cravado. Eu não tenho equipamento para medir isso com precisão, mas dá para ver claramente que está muito mais suave. A diferença entre o Switch 1 e o Switch 2 é gritante. Além da fluidez, os efeitos visuais estão muito melhores: blur quando ativa dash, partículas de fogo quando recebe ataque, iluminação mais natural… Tudo deixa o jogo muito mais vivo.
A Sega confirmou que o jogo roda em 1440p e 60 fps no modo dock. Só cai quando coloca quatro pessoas em tela dividida. No portátil, roda em 1080p, o que é ótimo para a telinha do Switch 2. E realmente, jogar isso aqui ao vivo foi impressionante. A galera na live notou a diferença imediatamente.
Uma coisa curiosa é como os jogos do Switch 1 são atualizados para o Switch 2. Parece que o upgrade escreve por cima do próprio arquivo. Isso me fez pensar: quem tem mídia física e paga o upgrade de 20 reais, será que economiza espaço? Fiquei bem curioso para entender melhor como isso funciona.
Mas tirando isso, a experiência é excelente. O jogo estava em promoção e eu avisei todo mundo, então quem pegou, pegou. Particularmente, eu gosto da mídia física, mas se a digital estiver mais barata, melhor ainda.
O desempenho melhor influenciou até meu jeito de jogar. Estou acertando mais curvas, reações mais rápidas, drifts mais precisos. Para competitivo, isso faz diferença DEMAIS. Taxa de quadros muda completamente a sensação do jogo.
Outra coisa que melhorou muito foram as cores. O HDR deixa tudo mais vivo. Cenários como o do DLC de Minecraft ficam incríveis. Quando você entra em cavernas, o contraste de luz é muito mais suave. Antes, no Switch antigo, as texturas pareciam meio “lamacentas” quando você passava rápido. Agora está tudo nítido.
Não existe muito o que se aprofundar em conteúdo novo, porque essa versão é literalmente a mesma do Switch 1, só que rodando muito melhor. Como eu também joguei no PlayStation 5, o Switch 2 está praticamente no mesmo nível: resolução melhor, frames melhores, carregamento mais rápido.
O único detalhe é que poderiam ter aproveitado melhor o controle do Switch 2. O DualSense do PlayStation 5 tem um uso muito mais completo no jogo. O Pro Controller ainda fica com vibração mais genérica. Não é ruim, mas dava para ser melhor.
E claro, esse jogo só tende a ficar mais interessante com o tempo. Ainda vai receber Pac-Man, personagens de quadrinhos, Mega Man, Avatar, Tartarugas Ninja e mais. É bem provável que nas festas de fim de ano ele entre em promoção de novo.
No fim das contas, não me arrependi de ter comprado a versão do Switch 2. Na verdade, estou jogando direto. Já acumulei mais de 100 horas só nessa versão, porque passo muitas lives jogando isso com vocês.
E eu acho hilário esses crossovers que a Sega conseguiu. Bob Esponja, Avatar, Tartarugas Ninja… tudo faz sentido quando lembramos que a Paramount é responsável pelos filmes do Sonic e também é dona da Nickelodeon. As conexões são muito maiores do que parecem.
Se você for pegar o jogo, pegue a versão do Switch 2. O jogo é capado no Switch 1 e não tem como negar. O upgrade no Brasil custa cerca de 100 reais, mas está com 50% de desconto. Se você tiver conta estrangeira, pode sair ainda mais barato, como foi o meu caso.
Bom, essas foram minhas primeiras impressões da versão do Switch 2. Nada muito novo em conteúdo, mas uma performance que finalmente faz jus ao jogo.
Muito obrigado por ler. Valeu demais, fui, e até o próximo vídeo.
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