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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game da trilogia Metal Sonic aonde estamos no episodio 2 que é Metal Sonic Hyperdrive

TAILS CRIOU METAL SONIC 🤔| HISTORIA METAL SONIC HYPERDRIVE

Espero que gostem!


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Fan games do SONIC

19 Personagens em SONIC 1 –
21 Personagens em SONIC MANIA https://youtu.be/kJkeQ6nFXAo

Metal Sonic Overdrive https://youtu.be/RSpJXI84RHk
Metal Sonic Hyperdrive https://youtu.be/o5lnzckfGyw

Fang in SONIC CLASSIC https://youtu.be/bfjh9vv0Hc4
Sonic WInter Adventure https://youtu.be/PIFG-QgLDbE
A volta de Tails Doll https://youtu.be/tXvEdVTGtkY
30 Chafes em 32 hacks do sonic https://youtu.be/q6IC1enaxPU
Sonic Scorched Quest https://youtu.be/hJJU_CwVBq4
Sonic Cyber Quest https://youtu.be/OOfMXB4eNLY
Sonic Duel https://youtu.be/YDdNXwt-MCM

EGGMAN HATES FURRIES https://youtu.be/qBthAFswfEY

JOGOs do Filme do Sonic https://youtu.be/wzxtHRwmIpU

Mais Sobre Sonic Hyperdrive

Um dia, após a derrota de Dr’Robotnik nas mãos de Sonic, Robotnik decidiu reconstruir Eggrobo para viajar Mobius para procurar as Esmeraldas do Caos. Eggrobo sequestrou Tails nas Ruínas Místicas, enviando-o para a Metallic Madness, mas, felizmente, Tails escapou. Ele decidiu entrar no laboratório de Robotnik e pegar as partes de seus robôs e peças. Tails mais tarde foi para sua casa em Mystic Ruins e criou um novo robô, baseado no modelo clássico da Metal Sonic, Codename: METAL, com a capacidade de se sentir e se comportar quase exatamente como Sonic. Tails foi capaz de rastrear Eggrobo para onde ele está indo usando seu radar, então Tails enviou Metal Sonic para Robotic Isle, para onde Eggrobo estava indo, na esperança de encontrar as Esmeraldas do Caos e destruir os planos de Dr’Eggman de uma vez por todas.

Movimentos Especiais

Metal Sonic

Salto + A / B / C – Super Transformação (requer 6 Esmeraldas + 50 Anéis)
Cima + A / B / C – Super Peel Out
Down + A / B / C – Ataque Hiperdrive Máximo

Sonic O ouriço

Down + A / B / C – Spindash (estilo Sonic 2)

Diabo solitário

Salto + A / B / C – Foice de Inferno Horizontal
Salto + Cima + A / B / C – Foice Vertical do Inferno
Salto + Baixo + A / B / C – Queda Livre

Kirby

Salto + A / B / C – Flutuar / Voar
Down + A / B / C – Inspire
Up + A / B / C – Executar

Somari o aventureiro

Down + A / B / C – Spindash (estilo de CD Sonic)

Metal Sonic tem sido o mais famoso rival de Sonic the Hedgehog por mais de uma década e meia e foi mais conhecido por It’s race in Sonic CD, por curiosidade quando eu estava procurando por um novo jogo para jogar na Retro Game Room e eu vi, uma invasão de ROM do Sonic 1, Metal Sonic Hyperdrive. Por curiosidade … Eu não sabia o que esperar, Então eu joguei através do jogo e no começo eu pensei que era incrível e agora, é … Sem inspiração. Regras da revisão: NÃO Cussing, palavrões ou gritos. Eu devo ser honesto com meus comentários. Partilhe apenas as minhas experiências com o jogo. E fique calmo !!! Aviso: Spoilers

Eu diria que os gráficos são bons, caso contrário, mal mudou desde o jogo original, as cores foram escolhidas aleatoriamente e tudo o mais me lembro de “não tão bom”, não me entenda mal, os gráficos ainda são bons, mas , Eu os acho sem inspiração e simplesmente preguiçoso. Claro que acho as camadas implementadas com cuidado, mas elas devem fazer um trabalho melhor, polir as cores e adicionar um pouco mais de detalhes … Pena que é a atualização final ou eu teria ficado aliviada. : /

Os sons nunca mudam e ainda é uma coisa clássica, memorável para lembrar por anos e remixado algumas músicas do Sonic foi até mudado e alguns não são apenas Catchy e de outra forma irritante. Eu gosto de como a música do Metal Sonic é remixada do chaotix e cada personagem pode ter sua própria trilha … Provavelmente vale a pena ouvir.

A jogabilidade e os controles são realmente incríveis … Você pode passar horas com esse controle divertido! Você pode jogar com 5 personagens: M. Sonic, O Personagem do Criador (Darkon360), Somari (S. Mario), Kirby e o verdadeiro Sonic the Hedgehog. M. Sonic tem o Spin Dash, o Super Peel Out e o Jump Dash. Darkon é incrível, ele não tem spindash, um salto duplo altamente eficaz, um ataque de lançamento !!! Somari também tem o Spin Dash e até o Jump Dash. E o esquema de controle do Sonic é exatamente como o Sonic CD. E Kirby tem um salto duplo inútil e tem o salto mais curto também. : /

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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