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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje conhecer a historia secreta do tails na fan game criada em cima de sonic 2 do mega drive, esta incrível hack rom

Espero que gostem!

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HISTORIA DE SONIC

Playlist

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI

Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw

Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A

Aqui estão algumas coisas notáveis:

Um mundo de hub foi adicionado ao jogo. Isso permite que você escolha entre três salvamentos e um modo de não salvamento. Ele também tem incríveis arte e mestres do Mega Man X
– Ao vencer, o jogo dá ao seu arquivo de salvamento o acesso a um nível de seleção com 3 personagens extras desbloqueáveis ​​(incluindo um especial oculto) e níveis não utilizados.
-Alguns músicas foram trocadas por músicas mais personalizadas (feitas por JoenickROS e A S H)
-Muitos erros com o sistema de Esmeraldas foram eliminados. O Palácio Escondido agora funciona como pretendido.
-A pontuação foi substituída por um contador de esmeralda, então você sabe quantas esmeraldas você tem a qualquer momento.
Inúmeros pequenos ajustes e alterações de recursos para os vários níveis.

E outras coisas.

Se você quiser saber mais sobre isso, sinta-se à vontade para checar sua entrada mais antiga do SHC:

Créditos:
JoenickROS e A S H para música personalizada
Clownacy para o Clone Driver V2, o nível de seleção de várias páginas e várias correções de bugs.
MainMemory para vários guias (mais importante, o guia knuckles), SonLVL e LevelConvertor.
Selbi e RHS para vários guias.
E a comunidade SSRG por ser tão aberta, criticando meu trabalho e me ajudando a aprender a: 3

SOBRE O SONIC 2 ORIGINAL BASE DA HACK ROM

Porque devo jogar Sonic the Hedgehog 2?

Motivo bronze:

Casino Night a fase mais animada de Sonic.

Quando criança essa fase me encantou de um modo especial.

A música envolvente, as luzes do cassino, as cores vibrando, isso para uma criança era pura magia.

Motivo prata 2P VS e Spin Dash:

2P VS mesmo sendo bem limitado já podia garantir uma boa diversão com seu amigo ou irmão.

Você podia escolher três fases:

Emerald Hill, Casino Night e Mystic Cave.

Para vencer os jogadores devem fazer um placar alto,terminar em menos tempo, coletar mais anéis no final e quebrar o máximo de monitores.

Obs: o jogo também contabiliza no final os anéis perdidos ou seja o total de anéis que você pegou no jogo.

Spin Dash:

GIF

Técnica utilizada para ganhar velocidade.

Sonic gira em si mesmo para ganhar bastante velocidade.

O Spin Dash facilita a nossa vida em vários pontos do jogo.

Pois podemos pegar velocidade em qualquer local, essa técnica também mata alguns inimigos.

Motivo Ouro:

GIF

Super Sonic.

Qualquer garoto deve ter ido a loucura quando descobriu que o Sonic poderia se transformar em algo totalmente diferente após coletar as 7 esmeraldas do Caos.

Esse era o Super Sonic.

Imagine que essa novidade foi tão grande que virou capa da revista VideoGame:

Super Sonic no debug mode fica ainda melhor ^^

Finalizo dizendo:

Sem dúvida nenhuma Sonic 2 fez história no Brasil e no Mundo.

“Globo repórter até transformou o Sonic em gato”

Sonic 2 tem músicas perfeitas, jogabilidade apurada e mais fases.

Sonic será eterno enquanto existir jogadores como você ^^

Sonic tem um fator replay infinito, não em novidade mas em qualidade.

Você joga várias vezes pelo fator de amar o jogo.

Aposto que você que é fã da franquia deve achar Sonic Boom uma decepção em termos de qualidade.

Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

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O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caótico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

Só que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 é um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.

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