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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo da série pokémon que copia o estilo Sonic.exe , um mundo de terror com a serie pokémon em um mundo de terror do jogo Lost Silver, este é creepypasta que tem análise dada pela nintendo

TERROR que DESTRUIU PIKACHU ?| HISTORIA Pokémon Lost Silver

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI

Mais Sobre Pokémon Lost Silver

Você vê, eu sou um estudante universitário simples morando sozinho em um apartamento. Fiquei muito entusiasmado com o lançamento do Pokémon HeartGold / SoulSilver aqui nos estados. Eu propositalmente me tranquei de todas as mídias e da internet para fins escolares. Isso significa que não há 4chan, não / v /, não Bulbapedia, etc.

Como eu estava ocupado com o ano letivo e sendo pobre na época, não pude comprar o SoulSilver na data de lançamento. Depois que meu ano letivo terminou, eu pedi o SoulSilver na Amazon. No entanto, levaria uma semana para chegar. Eu decidi que, durante esse tempo, eu iria repetir a minha versão do Crystal no meu Gameboy Color.

No entanto, eu percebi que há muito tempo, minha mãe jogou fora porque eu disse a ela que o save foi morto, e fiquei muito chateado com isso então. Ela também jogou fora minha versão Silver, então tudo que eu tenho é o meu Gameboy Color. Como tal, parti para a Gamestop e comprei uma versão Silver usada, já que é o único jogo de Pokémon que eles têm para o GBC. Dez dólares – bastante barato.

Eu fui para casa e comecei a fazer uma viagem nostálgica. No entanto, é aí que as coisas começaram a ficar bizarras e, provavelmente, a razão pela qual você leu isso.

O logo da Gamefreak começou normalmente, mas ficou congelado. Eu pensei que o carrinho estava apenas com erro ou algo assim, então eu desliguei e liguei. A mesma coisa aconteceu. Eu tentei pressionar A e começar de novo e de novo, e todos os botões. Eventualmente, o logotipo desapareceu e houve uma tela preta por cerca de cinco segundos.

De repente, ao invés de ir para a tela do menu de costume, eu já estava no jogo em um arquivo salvo anteriormente, o que era estranho porque eu esperava que todos esses carrinhos tivessem sido apagados pela bateria fraca.

De qualquer forma, eu não estava reclamando, como eu teria escolhido a opção “Continuar” para ver o que o cara anterior fez de qualquer maneira.

Primeiro, verifiquei as informações do treinador. Seu nome era apenas “…” – Ele não tinha muita originalidade.

Eu verifiquei o perfil dele e aparentemente ele tinha 999: 99 horas colocadas no jogo, com todos os 16 distintivos, 99999.9 Pokédollars e todos os 251 Pokémon no Pokédex.

Vendo que ele aparentemente tinha Mew e Celebi logados também, eu acho que ele usou um Game Genie ou era um jogador Pokémon realmente hardcore naquela época.

Eu chequei seus Pokémon para ver o time que ele tem. Para minha surpresa, vi 5 Unowns e um sexto Pokémon chamado “HURRY”. Eu estou pensando que isso deve ser uma piada cruel com a pessoa que jogou este jogo pela última vez, mas eu decidi verificar os perfis desses Pokémon de qualquer maneira.

Como esperado, eram diferentes letras de Unown, todas de nível 5. Eu estava um pouco instável com o meu alfabeto Unown na época, mas eu identifiquei a palavra escrita como “LEAVE”.

Quanto ao sexto Pokémon, acabou por ser um Cyndaquil (lembre-se, isto é antes de haver ícones Pokémon individualizados). O Cyndaquil parecia normal, mas era o nível 5 com apenas 1 HP sobrando com apenas dois ataques: “Leer” e “Flash”.

Eu não sei por que eles o chamaram de “pressa”, mas na época, eu apenas desconsiderei isso. A coisa mais sinistra era que, apesar do meu volume estar no máximo, nenhum dos Pokémon tinha dito seus gritos habituais. Apenas puro silêncio.

Tendo bastante do time, eu fechei isto. Eu estava estacionado no que parece ser um quarto dentro da Torre Bellsprout. No entanto, por algum motivo, não havia NPCs por perto. Ainda mais estranho era que o “pilar” no meio não se movia, como se estivesse inclinado para o lado. Não havia música alguma, e não havia saída nem escada, ou pelo menos eu pensava que não havia.

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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