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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo da série pokémon que copia o estilo Sonic.exe , um mundo de terror com a serie pokémon em um mundo de terror do jogo Lost Silver, este é creepypasta que tem análise dada pela nintendo

TERROR que DESTRUIU PIKACHU ?| HISTORIA Pokémon Lost Silver

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI

Mais Sobre Pokémon Lost Silver

Você vê, eu sou um estudante universitário simples morando sozinho em um apartamento. Fiquei muito entusiasmado com o lançamento do Pokémon HeartGold / SoulSilver aqui nos estados. Eu propositalmente me tranquei de todas as mídias e da internet para fins escolares. Isso significa que não há 4chan, não / v /, não Bulbapedia, etc.

Como eu estava ocupado com o ano letivo e sendo pobre na época, não pude comprar o SoulSilver na data de lançamento. Depois que meu ano letivo terminou, eu pedi o SoulSilver na Amazon. No entanto, levaria uma semana para chegar. Eu decidi que, durante esse tempo, eu iria repetir a minha versão do Crystal no meu Gameboy Color.

No entanto, eu percebi que há muito tempo, minha mãe jogou fora porque eu disse a ela que o save foi morto, e fiquei muito chateado com isso então. Ela também jogou fora minha versão Silver, então tudo que eu tenho é o meu Gameboy Color. Como tal, parti para a Gamestop e comprei uma versão Silver usada, já que é o único jogo de Pokémon que eles têm para o GBC. Dez dólares – bastante barato.

Eu fui para casa e comecei a fazer uma viagem nostálgica. No entanto, é aí que as coisas começaram a ficar bizarras e, provavelmente, a razão pela qual você leu isso.

O logo da Gamefreak começou normalmente, mas ficou congelado. Eu pensei que o carrinho estava apenas com erro ou algo assim, então eu desliguei e liguei. A mesma coisa aconteceu. Eu tentei pressionar A e começar de novo e de novo, e todos os botões. Eventualmente, o logotipo desapareceu e houve uma tela preta por cerca de cinco segundos.

De repente, ao invés de ir para a tela do menu de costume, eu já estava no jogo em um arquivo salvo anteriormente, o que era estranho porque eu esperava que todos esses carrinhos tivessem sido apagados pela bateria fraca.

De qualquer forma, eu não estava reclamando, como eu teria escolhido a opção “Continuar” para ver o que o cara anterior fez de qualquer maneira.

Primeiro, verifiquei as informações do treinador. Seu nome era apenas “…” – Ele não tinha muita originalidade.

Eu verifiquei o perfil dele e aparentemente ele tinha 999: 99 horas colocadas no jogo, com todos os 16 distintivos, 99999.9 Pokédollars e todos os 251 Pokémon no Pokédex.

Vendo que ele aparentemente tinha Mew e Celebi logados também, eu acho que ele usou um Game Genie ou era um jogador Pokémon realmente hardcore naquela época.

Eu chequei seus Pokémon para ver o time que ele tem. Para minha surpresa, vi 5 Unowns e um sexto Pokémon chamado “HURRY”. Eu estou pensando que isso deve ser uma piada cruel com a pessoa que jogou este jogo pela última vez, mas eu decidi verificar os perfis desses Pokémon de qualquer maneira.

Como esperado, eram diferentes letras de Unown, todas de nível 5. Eu estava um pouco instável com o meu alfabeto Unown na época, mas eu identifiquei a palavra escrita como “LEAVE”.

Quanto ao sexto Pokémon, acabou por ser um Cyndaquil (lembre-se, isto é antes de haver ícones Pokémon individualizados). O Cyndaquil parecia normal, mas era o nível 5 com apenas 1 HP sobrando com apenas dois ataques: “Leer” e “Flash”.

Eu não sei por que eles o chamaram de “pressa”, mas na época, eu apenas desconsiderei isso. A coisa mais sinistra era que, apesar do meu volume estar no máximo, nenhum dos Pokémon tinha dito seus gritos habituais. Apenas puro silêncio.

Tendo bastante do time, eu fechei isto. Eu estava estacionado no que parece ser um quarto dentro da Torre Bellsprout. No entanto, por algum motivo, não havia NPCs por perto. Ainda mais estranho era que o “pilar” no meio não se movia, como se estivesse inclinado para o lado. Não havia música alguma, e não havia saída nem escada, ou pelo menos eu pensava que não havia.

Análise

Resident Evil Requiem é uma mistura do NOVO e Velho de um bom jeito – REVIEW

Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

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Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

Uma experiência dividida em dois estilos

Logo no início, você assume o controle de Grace, uma protagonista que representa tudo aquilo que marcou os Resident Evil mais recentes pós Resident Evil 7: Biohazard. Terror em primeira pessoa, vulnerabilidade e uma sensação constante de perigo.

Essa primeira parte do jogo é focada no medo puro. Recursos escassos, inimigos imprevisíveis e um ritmo mais lento fazem você sentir cada passo como uma decisão importante. É aquela experiência clássica de sobrevivência que muitos fãs pediam de volta.

Mas tudo muda quando Leon S. Kennedy entra em cena.

A virada para ação

Quando Leon assume o protagonismo, o jogo muda completamente de tom. A gameplay passa a lembrar bastante Resident Evil 6, só que dessa vez funcionando melhor.

Aqui entram combates mais intensos, sistema de parry, uso criativo de itens e muito mais foco em ação e movimentação. É praticamente uma evolução do estilo mais action da franquia, só que melhor equilibrado.

Um conceito criativo e estranho

Um dos pontos mais interessantes do jogo é a forma como os inimigos são construídos.

Os zumbis não são apenas criaturas genéricas. Eles são reflexos de memórias e traumas. Antes de serem infectados, eles tinham vidas, hábitos e obsessões.

Isso gera inimigos bem únicos, como um açougueiro transformado em um monstro brutal, um zelador que continua limpando compulsivamente e criaturas que evitam luz por traumas anteriores.

É estranho, mas funciona e adiciona uma camada psicológica bem interessante ao terror.

Um dos Resident Evil mais longos

Outro destaque é a duração. Resident Evil Requiem é um dos títulos mais longos da franquia, o que pode ser um ponto positivo para quem quer conteúdo.

Mas essa duração vem com uma mudança clara de ritmo. O jogo começa com terror intenso, evolui para sobrevivência no meio e termina com ação total.

Essa progressão pode surpreender ou até incomodar dependendo do tipo de jogador que você é.

Vale a pena?

Sim, e muito.

Mesmo com essa mudança de identidade ao longo da campanha, o jogo consegue se manter divertido do início ao fim. Ele mistura o melhor de diferentes fases da franquia e entrega uma experiência única.

Se você curte terror psicológico, ação estilo Resident Evil moderno e narrativas criativas, então esse jogo é para você.

No fim das contas, pode até dividir opiniões, mas é um dos Resident Evil mais interessantes já feitos.

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Games

Mario Kart World: Vale a Pena? O Novo Mario Kart em Mundo Aberto Dividiu Opiniões

Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

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Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

A principal novidade está no mapa contínuo. Diferente dos jogos anteriores, onde cada corrida era isolada, aqui tudo é conectado. Ao terminar uma corrida, o jogador precisa dirigir até a próxima pista, o que cria uma sensação de mundo aberto. A ideia, no papel, é interessante e ambiciosa, mas na prática apresenta alguns problemas. Grande parte do tempo é gasta nesses trajetos de transição, o que reduz o aproveitamento das pistas principais e quebra um pouco o ritmo tradicional que consagrou a franquia.

Apesar disso, existe um modo que se destaca claramente acima dos outros. O modo eliminatória funciona como uma espécie de battle royale dentro do universo de Mario Kart. As corridas começam com muitos jogadores e, ao longo do percurso, vários são eliminados progressivamente até restarem apenas os melhores. Essa estrutura torna as partidas mais tensas, competitivas e imprevisíveis, sendo facilmente o ponto mais forte do jogo e o modo que melhor aproveita o conceito de mapa interligado.

Na jogabilidade, o jogo mantém alguns elementos clássicos, como a mecânica de planar, mas também faz mudanças importantes. A presença de até 24 jogadores simultâneos deixa as corridas mais caóticas, e a interação com o cenário ganha mais destaque, com veículos e obstáculos dinâmicos influenciando a corrida. Por outro lado, algumas decisões não agradaram tanto, como a remoção das corridas subaquáticas e, principalmente, a ausência de personalização de veículos, algo que era bastante valorizado nos títulos anteriores.

Outro ponto que chama atenção é o sistema de skins. O jogo introduz uma mecânica em que o jogador pode pegar alimentos durante a corrida e, ao consumi-los, o personagem muda de visual instantaneamente. Isso cria uma progressão diferente, incentiva a exploração e adiciona variedade, mas também contribui para uma experiência mais caótica e, em alguns momentos, até confusa.

Os itens continuam sendo uma parte essencial da experiência e mantêm o caos característico da franquia. Elementos clássicos retornam ao lado de novas adições, ampliando ainda mais as possibilidades durante as corridas. O resultado é um gameplay imprevisível, onde qualquer corrida pode mudar completamente em questão de segundos.

No quesito pistas, o jogo impressiona visualmente e em criatividade. Há cenários que vão de desertos com um estilo cinematográfico a cidades cheias de tráfego, além de áreas inspiradas em Donkey Kong e uma Rainbow Road que se passa no espaço. No entanto, as pistas retrô foram tão modificadas que, em muitos casos, perderam a identidade original, o que pode decepcionar quem esperava uma nostalgia mais fiel.

O mundo aberto também permite exploração livre, onde o jogador pode circular pelo mapa, coletar itens e interagir com o ambiente sem necessariamente estar em uma corrida. Ainda assim, esse elemento funciona mais como um complemento do que como um pilar central da experiência.

Nem tudo funciona perfeitamente. As transições longas entre pistas, a falta de personalização e a remoção de algumas mecânicas clássicas são pontos que pesam contra o jogo. Além disso, ainda existe uma dependência de atualizações futuras para expandir o conteúdo e corrigir algumas dessas questões.

O preço também chama atenção, chegando a cerca de 500 reais no Brasil. Mesmo assim, por ser um dos principais títulos do console e oferecer uma experiência multiplayer forte, acaba se tornando quase indispensável para quem possui a plataforma.

No geral, Mario Kart World é um jogo que assume riscos. Ele abandona parte da fórmula tradicional para tentar algo novo, e embora nem todas as mudanças funcionem, ainda entrega uma experiência divertida e marcante. O modo eliminatória, em especial, mostra que a franquia ainda tem espaço para evoluir de maneiras interessantes.

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