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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um fan game praticamente perfeito do sonic, que mostre ele junto de Tails , Knuckles , SHadow, e mighty no mega drive

Turma do SONIC voltou 😤| Historia Sonic MEGAMIX 4.0

Espero que gostem!


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HISTORIA DE FAN GAMES SONIC

Sonic the Hedgehog Megamix (normalmente reduzido para Sonic Megamix) é uma modificação de desmontagem multipessoal em andamento do videogame Sonic the Hedgehog original para o Sega Mega Drive, desenvolvido pela Team Megamix e mais recentemente movido para o Sega Mega-CD. O jogo apresenta a capacidade de jogar como um dos cinco personagens diferentes: Sonic the Hedgehog, Mighty the Armadillo, Shadow the Hedgehog, Miles “Tails” Prower e Knuckles the Echidna. É uma extensa reformulação do jogo original, com novas artes, músicas, habilidades, layouts e outras coisas.

História
Ilha do Sul. Uma terra magnífica; um que não esteja sujeito a restrições como tempo.

15 anos se passaram desde a primeira luta de Sonic the Hedgehog contra o nefasto Dr. Eggman (originalmente conhecido como Dr. Ivo Robotnik em localizações em inglês). Desde então, os dois lados se enfrentaram sem parar em uma variedade de cenários, com o resultado final sempre sendo a vitória de Sonic. Ambos os lados ganharam novos aliados e novos inimigos; alguns úteis, outros … nem tanto. Naturalmente, durante todo esse tempo, Sonic aprendeu algumas novas técnicas, que ele usa para reprimir ainda mais os planos de Eggman de dominar o mundo. E assim, o mundo está seguro – mas sempre fora do alcance de Eggman.

Alguns dizem que a história se repete. Nesse caso, a afirmação se mostra verdadeira, quando Eggman retorna à Ilha Sul, na esperança de obter as poderosas Esmeraldas do Caos da terra e, finalmente, dar um passo sólido na conquista do planeta. Quando ele chega na ilha, ele traz consigo uma única Esmeralda do Caos – uma que estava faltando e perturbou o equilíbrio natural da ilha por décadas antes. Os outros estavam presos em uma dimensão alternativa; uma que apenas muito poucos poderiam entrar e da qual ainda menos retornavam.

E assim, os três começam sua jornada pela Ilha Sul, cada um levando consigo suas próprias habilidades e seguindo caminhos separados, cada um em busca das restantes Esmeraldas do Caos e de Eggman, na esperança de que, uma vez derrotado, ele finalmente abandonou seus planos de dominação mundial. Mas, novamente, não é muito provável que isso aconteça.
Personagens
O jogador tem a opção de jogar com Sonic Megamix como um dos cinco personagens: Sonic, o Ouriço, Poderoso, o Tatu, Shadow o Ouriço, Miles “Tails” Prower ou Knuckles the Echidna. Cada personagem tem suas próprias habilidades específicas, enquanto alguns compartilham habilidades comuns.
Sonic é um ouriço azul de 15 anos que vive no planeta Terra. Ele tem a capacidade de correr em velocidades supersônicas, daí seu nome. Ele está sempre correndo por todo o mundo, raramente parando para qualquer coisa. Ele é despreocupado e relaxado; no entanto, ele também é muito intolerante à injustiça e fará tudo o que puder para ajudar os necessitados. Ele também tem um raciocínio rápido, um temperamento curto e um ego bastante grande.

Shadow é a “melhor forma de vida”, criada em um experimento do professor Gerald Robotnik a bordo da Space Colony ARK. Sua idade exata não é conhecida, mas supõe-se que ele tenha cerca de 50 anos. Uma vez faminto por vingança após a morte de Maria, neta de Gerald, ele agora está ciente de seu passado e de quem ele “é”. Ele prefere ficar sozinho, mas ocasionalmente acompanha Sonic e seus amigos quando Eggman não é bom. Ele usa sua habilidade, Chaos Control, para aproveitar os poderes das Chaos Emeralds para aprimorar suas habilidades naturais. Enquanto ele é incapaz de se mover muito rapidamente por conta própria, ele possui patins a jato movidos a fogo, que permitem que ele se mova muito mais rápido do que ele pode sem eles.

Miles, mais conhecido pelo apelido de “Tails”, é o fiel companheiro de oito anos de Sonic. Embora mais conhecido por suas duas caudas, que lhe permitem voar como um helicóptero e lhe dar seu apelido, Miles é muito inteligente; alguém poderia dizer que ele é um gênio mecânico!

Knuckles, em homenagem aos punhos, é uma equidna de 16 anos, conhecida por seu temperamento em brasa. Um habitante da Ilha dos Anjos, e o guardião do Mestre Esmeralda, ele é conhecido por sua força bruta e credulidade.

Games

Mario Kart World: Vale a Pena? O Novo Mario Kart em Mundo Aberto Dividiu Opiniões

Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

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Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

A principal novidade está no mapa contínuo. Diferente dos jogos anteriores, onde cada corrida era isolada, aqui tudo é conectado. Ao terminar uma corrida, o jogador precisa dirigir até a próxima pista, o que cria uma sensação de mundo aberto. A ideia, no papel, é interessante e ambiciosa, mas na prática apresenta alguns problemas. Grande parte do tempo é gasta nesses trajetos de transição, o que reduz o aproveitamento das pistas principais e quebra um pouco o ritmo tradicional que consagrou a franquia.

Apesar disso, existe um modo que se destaca claramente acima dos outros. O modo eliminatória funciona como uma espécie de battle royale dentro do universo de Mario Kart. As corridas começam com muitos jogadores e, ao longo do percurso, vários são eliminados progressivamente até restarem apenas os melhores. Essa estrutura torna as partidas mais tensas, competitivas e imprevisíveis, sendo facilmente o ponto mais forte do jogo e o modo que melhor aproveita o conceito de mapa interligado.

Na jogabilidade, o jogo mantém alguns elementos clássicos, como a mecânica de planar, mas também faz mudanças importantes. A presença de até 24 jogadores simultâneos deixa as corridas mais caóticas, e a interação com o cenário ganha mais destaque, com veículos e obstáculos dinâmicos influenciando a corrida. Por outro lado, algumas decisões não agradaram tanto, como a remoção das corridas subaquáticas e, principalmente, a ausência de personalização de veículos, algo que era bastante valorizado nos títulos anteriores.

Outro ponto que chama atenção é o sistema de skins. O jogo introduz uma mecânica em que o jogador pode pegar alimentos durante a corrida e, ao consumi-los, o personagem muda de visual instantaneamente. Isso cria uma progressão diferente, incentiva a exploração e adiciona variedade, mas também contribui para uma experiência mais caótica e, em alguns momentos, até confusa.

Os itens continuam sendo uma parte essencial da experiência e mantêm o caos característico da franquia. Elementos clássicos retornam ao lado de novas adições, ampliando ainda mais as possibilidades durante as corridas. O resultado é um gameplay imprevisível, onde qualquer corrida pode mudar completamente em questão de segundos.

No quesito pistas, o jogo impressiona visualmente e em criatividade. Há cenários que vão de desertos com um estilo cinematográfico a cidades cheias de tráfego, além de áreas inspiradas em Donkey Kong e uma Rainbow Road que se passa no espaço. No entanto, as pistas retrô foram tão modificadas que, em muitos casos, perderam a identidade original, o que pode decepcionar quem esperava uma nostalgia mais fiel.

O mundo aberto também permite exploração livre, onde o jogador pode circular pelo mapa, coletar itens e interagir com o ambiente sem necessariamente estar em uma corrida. Ainda assim, esse elemento funciona mais como um complemento do que como um pilar central da experiência.

Nem tudo funciona perfeitamente. As transições longas entre pistas, a falta de personalização e a remoção de algumas mecânicas clássicas são pontos que pesam contra o jogo. Além disso, ainda existe uma dependência de atualizações futuras para expandir o conteúdo e corrigir algumas dessas questões.

O preço também chama atenção, chegando a cerca de 500 reais no Brasil. Mesmo assim, por ser um dos principais títulos do console e oferecer uma experiência multiplayer forte, acaba se tornando quase indispensável para quem possui a plataforma.

No geral, Mario Kart World é um jogo que assume riscos. Ele abandona parte da fórmula tradicional para tentar algo novo, e embora nem todas as mudanças funcionem, ainda entrega uma experiência divertida e marcante. O modo eliminatória, em especial, mostra que a franquia ainda tem espaço para evoluir de maneiras interessantes.

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Games

Acredita que o Ps3 Xbox 360 e Nintendo wii u ja são retro?

Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.

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Se você cresceu jogando PlayStation 3, Xbox 360 ou até o Nintendo Wii U, talvez seja melhor se preparar: oficialmente, essa geração já começou a ser tratada como retrô. Pois é… aquele console que parecia “moderno ontem” já virou parte da história.

E não, isso não é só sensação essa mudança foi reforçada pela GameStop, uma das maiores redes de lojas de videogame do mundo.

A GameStop declarou essa geração virou retrô

A GameStop, conhecida principalmente pela venda de jogos usados (comprando barato e revendendo mais caro), está se adaptando ao mercado atual. Com o crescimento do interesse por jogos retrô, a empresa começou a classificar títulos e consoles como PS3, Xbox 360 e Wii U dentro dessa categoria.

E faz sentido mesmo que doa admitir.

O tempo passou mais do que parece

Vamos encarar os fatos

O PlayStation 3 foi lançado em 2006
O Xbox 360 também chegou em 2005/2006
O Wii U, apesar de mais recente (2012), já ficou pra trás há tempo

Ou seja estamos falando de consoles com quase 20 anos

Isso historicamente sempre foi o suficiente pra algo ser considerado retrô

Mas e no Brasil

Aqui a realidade sempre foi um pouco diferente
Muita gente ainda joga nessas plataformas seja por acessibilidade preço ou nostalgia recente

Então é normal parecer cedo demais pra chamar de retrô
Mas globalmente essa virada já aconteceu

E o mais louco a geração atual também já está envelhecendo

Pra piorar ou melhorar dependendo do ponto de vista

O PlayStation 5 já tem cerca de 6 anos
O Xbox Series X|S também está nessa faixa

Ou seja a próxima transição já está no horizonte

No fim das contas

A definição de retrô pode até variar de pessoa pra pessoa mas uma coisa é certa
o tempo nos videogames passa rápido demais

E aquele console que você jogava ontem hoje já virou nostalgia

E aí você aceita que PS3 e Xbox 360 são retrô ou ainda tá em negação

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