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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game do sonic no multiverso do SONIC.exe aonde temos a vingança do Exevil o espirito que controla o corpo do sonic

Espero que gostem!


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EPISODIOS SONIC EXE

Sonic.exe O inicio https://youtu.be/9zhpLnHeWUY
Sonic.exe 2 , o retorno https://youtu.be/IMQCsSsMt4Y

Sonic Fear https://youtu.be/UzaucXiLJOk
Sonic Fear 2 https://youtu.be/ZbDhbl0BHKg

Sunky the game https://youtu.be/vOd4W5m_4Bc
SUnky 2 a volta do ouriço zueiro https://youtu.be/Vs69PW7gfeo

HISTORIA DE SONIC

Playlist

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI
Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw
Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Sonic 3d Blast https://youtu.be/2MjgwZmMENI
Sonic Riders https://youtu.be/qhicC3Tj_3s

Sonic Rush https://youtu.be/Gj9kzlYUQGA
Sonic 4 episode 1 e Episode 2 https://youtu.be/KAvTxAo3b98

Sonic COLORS https://youtu.be/BqPqrhNcL3Y
SONIC GENERATIONS 3ds https://youtu.be/25fivCNADXg
Sonic Lost world https://youtu.be/jnjiWVZm-RU

SONIC MANIA https://youtu.be/JmMit0GGAo0

Shadow the hedgehog https://youtu.be/_DdntO7XCag
Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A
LEGO SONIC https://youtu.be/tB-KqoCbVtE

Sobre Sonic.exe

Sonic.EXE é o último.

Apesar de uma imensa popularidade entre os fãs de creepypasta, ganhando não apenas toneladas de fan art, mas até mesmo um jogo feito por fãs que recria o jogo da história … a história real escrita é absolutamente horrível. E é tão aterrorizante quanto “The Room”. Você passa mais tempo se encolhendo com a gramática terrível e com o esforço da “gore” do que se temendo pela vida do escritor ou se perguntando sobre a realidade potencial por trás da história. Uma creepypasta bem escrita deixa você cauteloso e silenciosamente temendo que isso possa realmente ser uma história verdadeira, que realmente existem monstros silenciosos sempre fora da visão ou que você está preso em um loop infinito de limbo de recuperação. Sonic.EXE não faz nada do tipo.

Desde o início, ele lança sua suspensão da descrença nos cantos mais distantes que possivelmente conseguirá com uma entrega que nem deveria ter sido feita em primeiro lugar. O amigo quer que o CD seja destruído … mas, em vez de apenas fazê-lo, ele envia para um amigo próximo, dizendo a ele e não dando nenhuma explicação real sobre o motivo pelo qual ele não pode. O melhor que você pode conseguir é que “ele” está atrás dele e ficou sem tempo … quanto tempo leva para quebrar um CD no meio? Quanto tempo demora para embalar, carimbar e enviar algo? Toda essa história é jogada com um único detalhe.

Você poderia, é claro, argumentar que toda a situação é imediatamente cheia de merda e que esse amigo está apenas tentando ser um idiota esperto e brincar com seu amigo, dando-lhe algumas besteiras “oh, não, não jogue isso, eu sou ded “Spiel e, em seguida, enviando seu amigo um jogo hackeado com o único propósito de assustar a merda fora dele … e realmente, isso tornaria toda a história mais crível. Mas sinto que não é isso que o escritor queria. Infelizmente.

Em vez disso, agora somos levados para o grupo de um conto sobre o autor e suas terríveis experiências com um jogo que ele foi dito para não jogar em primeiro lugar. Então, seguindo em frente, nós agora entramos no jogo em si, e hoo-boy, deixe-me dizer-lhe … Eu não vi muito esforço desde os últimos três filmes de serra. Recordando a imagem em segundos, o sempre presente 666, HYPER REALISTIC BLOOD, tocando música para trás, muitos detalhes “sangrentos” em pequenos animais pixelados que você não poderia realmente ter visto, Kefka ri, e a mistura de cerca de 10.000 jogos diferentes sem motivo algum. Esta história não é apenas ridiculamente longa em primeiro lugar, ela faz sentir ainda mais, considerando todas as travessuras ridículas que você tem que tentar não rir.

O autor constantemente esquece o que ele escreveu apenas algumas frases de volta repetindo-se constantemente aparentemente, por exemplo, quando a música desacelera … apenas para começar a abrandar algumas frases mais tarde. Ou muda completamente entre “isso definitivamente não é uma falha” para “eu não posso dizer se isso é uma falha ou um truque” mais tarde abaixo da linha. Ele não consegue se decidir sobre nada. Mas, em seguida, vira-se e parece ser capaz de determinar exatamente quanto tempo certas sequências demoram.

Games

Splatoon Raiders pode ser a maior evolução da franquia e finalmente conquistar quem não gosta do competitivo

A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

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A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

Diferente da série principal, que sempre teve o multiplayer competitivo como foco, Splatoon Raiders aposta em uma grande campanha single player, mas com um importante diferencial: ela poderá ser jogada também no modo cooperativo.

O jogo coloca os jogadores para explorar uma ilha inédita, utilizando todas as mecânicas clássicas de tinta da série. Além de enfrentar criaturas selvagens, será possível explorar o cenário, coletar recursos, fabricar equipamentos através de sistemas de crafting e evoluir o personagem com elementos de RPG muito mais profundos do que muitos imaginavam.

Uma das maiores surpresas da apresentação foi justamente a confirmação de que a campanha contará com um modo multiplayer cooperativo. Inicialmente, muita gente acreditava que a aventura seria totalmente focada na experiência solo, mas a Nintendo decidiu expandir a proposta permitindo que amigos explorem a ilha juntos.

O modo cooperativo também promete trazer missões específicas, como caçadas a tesouros e desafios contra inimigos especiais espalhados por diferentes áreas do mapa. Isso aumenta bastante a variedade de atividades e dá ainda mais motivos para continuar explorando o mundo do jogo.

Essa abordagem lembra o melhor dos jogos cooperativos não competitivos, permitindo que os jogadores utilizem seus personagens evoluídos para enfrentar os desafios da campanha ao lado de amigos, sem depender exclusivamente das disputas online tradicionais.

Para quem sempre teve curiosidade sobre a franquia, mas nunca se interessou pelo lado competitivo de Splatoon, Raiders pode ser a porta de entrada perfeita. A combinação entre exploração, sobrevivência, progressão de personagem, crafting e cooperação tem potencial para atrair um público completamente novo.

Se a Nintendo entregar tudo o que mostrou durante o Direct, Splatoon Raiders tem tudo para representar uma verdadeira revolução para a série e se tornar um dos lançamentos mais interessantes do Nintendo Switch 2.

E você?

Você pretende jogar Splatoon Raiders pela campanha solo, pelo cooperativo ou ainda prefere o multiplayer competitivo tradicional da franquia? Deixe sua opinião nos comentários!

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Games

Isso que o achei de Fading Echo

Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

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Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

Fading Echo é um jogo de ação, exploração e plataforma que coloca você no controle de uma personagem capaz de alternar entre sua forma humana e uma esfera de água. Essa mecânica é a grande estrela da experiência, já que muda completamente a maneira como você explora os cenários, resolve puzzles e enfrenta inimigos.

A proposta mistura elementos de plataforma com combate hack and slash, criando uma jogabilidade dinâmica e cheia de possibilidades. Durante a demonstração que testei, pude utilizar diferentes fluidos, como água, lava, ácido e outros elementos especiais. Cada um deles influencia a exploração e abre novas formas de interagir com o ambiente.

Grande parte da aventura gira em torno dessas transformações e da manipulação dos fluidos. Você precisa entender como cada elemento funciona para alcançar áreas secretas, superar obstáculos e descobrir novos caminhos pelo mapa.

Outro aspecto que me chamou bastante atenção foi o visual. O jogo utiliza uma direção artística que lembra o estilo cel shading, aquele visual mais cartunesco que deixa tudo muito bonito e cheio de personalidade. Foi justamente esse estilo gráfico que despertou minha curiosidade logo de cara.

A versão que joguei durante a Gamescom ainda estava em desenvolvimento. A demo disponível na época era apenas em inglês e apresentava algumas pequenas falhas gráficas, algo totalmente compreensível considerando que certas cenas ainda nem estavam finalizadas. Mesmo assim, já era possível enxergar todo o potencial do projeto.

Agora o jogo continua evoluindo e tudo indica que contará com dublagem. Além disso, uma demonstração já pode ser testada em algumas plataformas, incluindo a Steam.

Fading Echo ainda não é um dos jogos mais conhecidos do mercado, mas acredito que vale a pena ficar de olho nele. Como alguém que adora jogos de plataforma, exploração e mecânicas criativas, encontrei aqui várias ideias interessantes. Somado a isso, o combate hack and slash ajuda a manter o ritmo da aventura sempre ativo, tornando a experiência muito mais envolvente.

Se você gosta de jogos que misturam movimentação fluida, exploração, puzzles inteligentes e combate dinâmico, Fading Echo certamente merece entrar no seu radar.

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