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Queridos, eu sou Roberto e to comparando os dois miticos celulares do momento, poco x2 e galaxy a51, qual é o melhor celular de hoje?

GALAXY A51 é MUITO MELHOR que o POCO X2 da XIAOMI

Espero que gostem


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Galaxy A51

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mais sobre Poco X2

O design do aparelho não é exatamente inovador, mas conta com características interessantes. O corpo do dispositivo é de vidro 3D curvo, com Gorilla Glass 5 na proteção. Ele traz a entrada tradicional de fones de ouvido, além de conectividade USB-C. Já o sensor biométrico fica em um botão na lateral. O sistema operacional é a MIUI 11, baseada no Android 10.

Um smartphone gamer?
O processador é uma escolha curiosa: o Snapdragon 730G, um chip octa-core de 2,2 GHz da Qualcomm vendido como alternativa gamer. O Poco X2 parece, portanto, tentar se vender não apenas como um smartphone barato, mas também um celular gamer mais em conta.

O chip também é elogiado por recursos de IA, captura de imagem e desempenho otimizado. Entretanto, vale lembrar que o Poco F1 tinha o poderoso Snapdragon 845 em sua composição — e deixar a linha de lado comprometendo o desempenho geral pode desagradar alguns fãs da marca.

Além do processador e da taxa de atualização de 120 Hz, o modelo conta com um sistema de resfriamento líquido chamado LiquidCool, pouco detalhado pela fabricante. A bateria tem 4.500 mAh e carregador veloz de 27 W.

A ideia da Poco aqui não é apenas bater de frente com as gigantes, mas também impedir o crescimento de marcas similares. Na apresentação, tabelas comparavam lado a lado o modelo com uma rival direta: o X2, da Realme. Além disso, fãs mais atentos de modelos chineses com certeza notaram semelhanças nas especificações entre ele e o Redmi K30, de outra submarca da Xiaomi.

Disponibilidade
O Poco X2 será vendido inicialmente apenas na Índia, a partir de 11 de fevereiro e pela loja Flipkart. Ele está disponível em três cores (Matrix Purple, Phoenix Red e Atlantis Blue), com três configurações diferentes. Os preços em real estão em conversão direta de moeda:

6 GB de RAM e 64 GB de espaço: 15,999 rúpias (cerca de R$ 955)
6 GB de RAM e 128 GB de espaço: 16,999 rúpias (cerca de R$ 1.020)
8 GB de RAM e 256 GB de espaço: 19,999 rúpias (cerca de R$ 1.190)
A fabricante Poco, submarca independente da Xiaomi, finalmente apresentou o seu segundo smartphone ao mercado. Batizado de Poco X2, ele é o sucessor do Poco F1, também chamado apenas de Pocophone — um dos modelos mais elogiados de 2018 pelo fator custo-benefício.

Para a segunda incursão ao mercado, a empresa ataca novamente com um dispositivo intermediário que é barato, mas oferece características presentes só em modelos menos acessíveis ao público. O destaque da vez está na tela: o painel de 6,67″ tem taxa de atualização de 120 Hz, além de suporte a HDR 10, escala 20:9 para consumo de vídeos e games, além da resolução Full HD+.

A Poco também não quis ser modesta nas câmeras. No esquema traseiro, que é quádruplo, o sensor principal é o IMX686 da Sony, com 64 MP. Ele é acompanhado de uma lente macro (2 MP), uma ultra wide (8 MP) e um sensor de profundidade (2 MP). Além disso, são dois sensores para selfie: um de 20 MP e outro de 2 MP, ambos posicionados com um discreto furo no canto direito superior do display.

O Samsung Galaxy A51 é, sem dúvida, um dos smartphones Android mais avançados e abrangentes disponíveis no mercado, graças ao seu rico equipamento e recursos multimídia avançados. Tem um grande display de 6.5 polegadas com uma resolução de 2400×1080 pixel. As funcionalidades oferecidas pelo Samsung Galaxy A51 são muitas e inovadoras. Começando pelo LTE 4G que permite a transferência de dados e excelente navegação na internet. Enfatizamos a excelente memória interna de 128 GB com a possibilidade de expansão.
O Samsung Galaxy A51 é um produto com poucos concorrentes em termos de multimídia graças à câmera de 48 megapixels que permite ao Samsung Galaxy A51 tirar fotos fantásticas com uma resolução de 8000×6000 pixels e gravar vídeos em 4K a espantosa resolução de 3840×2160 pixels. A espessura de 7.9mm torna o Samsung Galaxy A51 um dos telefones mais completos e finos.

Games

Sonic Blast: O Sonic Mais Estranho e Subestimado do Master System

Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

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Sonic Blast é, sem dúvida, um dos jogos mais curiosos da história do ouriço azul. Lançado exclusivamente para o Master System e Game Gear, o jogo é lembrado até hoje como um dos títulos mais estranhos, ousados e diferentes da franquia em 8 bits. Ele não apenas tentou inovar, como também apresentou ideias que nunca mais voltaram a aparecer em outros jogos da série.

Mesmo sendo bastante criticado na época, Sonic Blast possui características únicas que o tornam uma experiência memorável, especialmente para quem viveu a era do Master System.

Um Sonic diferente de tudo

A primeira coisa que chama atenção em Sonic Blast é o visual. O jogo utiliza sprites pré-renderizados em 3D, algo extremamente incomum para o hardware do Master System. Isso deu ao jogo um aspecto bem diferente dos títulos anteriores, mas também trouxe limitações, como animações mais travadas e personagens menos expressivos.

Apesar disso, o jogo se destaca por trazer algo inédito: a possibilidade de jogar não apenas com Sonic, mas também com Knuckles. Essa foi a primeira vez que o personagem apareceu como jogável em um jogo 8 bits.

Sonic possui o pulo duplo, enquanto Knuckles pode planar e escalar paredes. Cada um oferece uma abordagem diferente para as fases, mesmo que o level design não explore totalmente essas habilidades.

Fases criativas e cheias de ideias

Sonic Blast aposta em variedade. As fases possuem propostas bem diferentes entre si, com ambientes que vão desde áreas verdes até desertos, vulcões e bases tecnológicas.

Alguns destaques incluem:

  • Fases com múltiplos caminhos e áreas secretas
  • Ambientes verticais que incentivam exploração
  • Uso constante de armadilhas e plataformas móveis
  • Fases aquáticas mais complexas que o normal

O jogo também introduz fases especiais acessadas por anéis gigantes. Nelas, o jogador precisa coletar anéis em um percurso quase em linha reta, lembrando vagamente os special stages de Sonic 3. Essas fases são essenciais para obter as Esmeraldas do Caos.

Jogabilidade e desafios

Apesar de ser um jogo de plataforma, Sonic Blast exige mais precisão do que velocidade. O ritmo é mais cadenciado, e muitos desafios exigem cuidado com o posicionamento e o tempo dos pulos.

Alguns pontos se destacam:

  • Não existe invencibilidade tradicional
  • O escudo funciona de forma limitada
  • O jogo é mais punitivo, principalmente nas fases finais
  • A física é estranha, mas consistente depois que você se acostuma

O uso do botão de pause no controle do Master System também é um detalhe curioso e inovador para a época.

Chefes e desafios finais

Os chefes são criativos e, em muitos casos, bem diferentes do padrão da série. O Dr. Eggman aparece com máquinas excêntricas, algumas claramente inspiradas em ideias estranhas e até exageradas, mas que tornam cada confronto memorável.

O confronto final muda dependendo se o jogador conseguiu ou não todas as Esmeraldas do Caos. Caso contrário, o jogo entrega um final mais simples e melancólico. Já o final verdadeiro apresenta uma batalha extra, mais difícil e mais elaborada.

Um jogo estranho, mas especial

Sonic Blast não é perfeito. Ele tem limitações técnicas, escolhas de design questionáveis e um ritmo que pode afastar jogadores acostumados com Sonic mais rápidos. Ainda assim, ele é um jogo cheio de identidade.

Ele representa um momento experimental da franquia, quando a Sega ainda tentava empurrar o Master System ao limite e explorar novas ideias dentro do universo do Sonic.

Hoje, Sonic Blast é lembrado como uma raridade, um jogo que divide opiniões, mas que definitivamente merece ser revisitado.

Se você já jogou, vale a pena revisitar com outros olhos.
Se nunca jogou, talvez seja a hora de conhecer um dos capítulos mais estranhos e interessantes da história do Sonic.

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Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepções

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepções quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no início do ano a SEGA lançou um conteúdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. Até aí tudo bem. O problema começa quando você percebe que essa versão “do filme” não passa apenas de uma roupa. Não existe um Shadow cinematográfico de verdade ali, com personalidade, história ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteúdo principal da DLC era uma única fase ambientada em Tóquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto é perseguido pela G.U.N. A ideia em si é interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogável.

E essa é a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versão mais caótica do personagem. Em termos de gameplay, até funciona. É divertido por alguns minutos e o cenário urbano chama atenção.

Mas quando você olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. Não há novas mecânicas relevantes, não há narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma única fase curta.

Para um personagem tão importante e aguardado pelos fãs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteúdo promocional apressado do que uma expansão pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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