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Mutante Rex é o desenho da cartoon que faz crossover com Ben 10 , mas ao contrario do ben 10 ele teve apenas um jogo, que parece um bom jogo estilo Werehog Sonic Unleashed e god of war

JOGO do CRIADOR do BEN 10 🔥| Mutante REX Agent of Providence

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Baseado no desenho Mutante Rex (exibido no Brasil pelo canal Cartoon Network), Generator Rex: Agent of Providence é mais um game que tenta, em vão, criar um jogo em cima de uma franquia de sucesso, seja ela da TV ou do cinema. Confira:

Mais um desenho vira game

Não é incomum nos depararmos com games baseados em desenhos populares. E não se pode crucificar as produtoras. Nas antigas gerações era quase uma regra: todo desenho merecia um jogo.

O que podemos criticar – e muito – é a falta de qualidade que esses jogos têm apresentado ultimamente. Generator Rex: Agent of Providence é mais um exemplo dessa lista que, de tão longa, não vale a pena lembrarmos metade desses títulos.

O jogo, assim como no desenho, conta a história de Rex Salazar, um adolescente que foi atingido por nanites, em uma contaminação que atingiu a Terra. Diante de sua capacidade de controlar seus poderes adquiridos pela mutação, ele precisa salvar o mundo do ataque de outros EVOs (nome dado as criaturas mutantes contaminadas).

Clonando Kratos

Generator Rex é um jogo de aventura que lembra muito um clássico do mundo dos games: God of War. A movimentação e a troca de câmeras, por exemplo, permanecem fixas em ambos os jogos. O salto e os golpes do personagem também lembram muito os de Kratos, entretanto, o herói espartano é bem mais rápido.

As armas utilizadas também lembram bastante o jogo da Sony. Entre elas, Rex possui uma espada e um martelo gigante, ambos muito parecidos com algumas armas de Kratos. Também é semelhante a finalização, que apresenta uma espécie de slow motion do golpe final. Porém, como o foco do jogo é o publico infantil, nada de sangue e violência explícita.

Mesmo com tantas semelhanças, Generator Rex está longe de ter a qualidade de God of War. Por isso, mesmo que você seja muito fã da franquia da Sony, não vale a pena comprar o jogo apenas para matar a saudade de Kratos, enquanto o novo título não é lançado.

Personagem lento e muitas quedas de frames

O que mais incomoda no jogo, não é o fato do personagem ser lento demais, mas sim as constantes quedas de frames. Não estamos falando de simples “quicadas”, estamos falando de quedas bruscas que lembram PCs mais modestos, tentando rodar jogos de grande poder gráfico.

A jogabilidade também fica muito comprometida, devido ao delay apresentado no controle. O tempo de resposta é quase imperceptível para gamers casuais, entretanto, para os acostumados com jogos como Call of Duty e o próprio God of War, não há como não se incomodar com esse grande problema.

O que agrada é o sistema de combos. Ele permite acumular pontos, utilizados para evoluir as habilidades de seu personagem ou sua energia. Apesar de muito limitado, o sistema de evolução convence e empolga.

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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