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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar sonic the hedgehog 3d que no inicio era apenas um projeto de criar um SONIC adventure 3, porem você sabe que nunca existiu

PROJETO SONIC ADVENTURE 3 🤔| HISTORIA SONIC THE HEDGEHOG 3D

Espero que gostem!


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Fan games do SONIC

19 Personagens em SONIC 1
21 Personagens em SONIC MANIA https://youtu.be/kJkeQ6nFXAo
41 FASES NOVAS no SOnic MANIA https://youtu.be/YiX-P6Sk73U

Metal Sonic Overdrive https://youtu.be/RSpJXI84RHk
Metal Sonic Hyperdrive https://youtu.be/o5lnzckfGyw

Fang in SONIC CLASSIC https://youtu.be/bfjh9vv0Hc4
Sonic WInter Adventure https://youtu.be/PIFG-QgLDbE
A volta de Tails Doll https://youtu.be/tXvEdVTGtkY
30 Chafes em 32 hacks do sonic https://youtu.be/q6IC1enaxPU
Sonic Scorched Quest https://youtu.be/hJJU_CwVBq4
Sonic Cyber Quest https://youtu.be/OOfMXB4eNLY
Sonic Duel https://youtu.be/YDdNXwt-MCM

EGGMAN HATES FURRIES https://youtu.be/qBthAFswfEY

JOGOs do Filme do Sonic https://youtu.be/wzxtHRwmIpU

Mais sobre Sonic THe hedgehog 3D

Várias versões da história foram elaboradas, antes de o autor finalmente decidir sobre uma estrutura semelhante à do Sonic 3 & Knuckles. O jogo começa quando Dr. Robotnik envia Metal Sonic para roubar o Master Emerald para seu novo plano. O plano é bem-sucedido, com o Metal Sonic roubando a esmeralda tão imperceptivelmente que Knuckles apenas percebe que o ladrão se parecia com Sonic. Devido à perda da Master Emerald, Angel Island cai no oceano, enquanto Sonic e Tails perseguem o robô que escapou no Tornado. Durante a perseguição, seu combustível se esgota e eles são forçados a pousar em um novo lugar, conhecido como Green Island. Sonic e Tails fazem o seu caminho através desta nova terra, através da Ancient Palace Zone, e são eventualmente encontrados por Knuckles e Mighty the Armadillo. Certo de que foi Sonic quem foi responsável pelo roubo do Master Emerald, uma briga irrompe, que termina quando Sonic finalmente consegue explicar o que realmente aconteceu. Juntos, os quatro tentam alcançar a cidade onde o Metal Sonic se escondeu, através do antigo palácio. Enquanto isso, no Ancient Palace Coliseum, Dr. Robotnik decide se desfazer de Sonic usando sua tecnologia, no entanto seus planos têm o péssimo hábito de falhar …

Personagens
Jogável
Sonic O ouriço
Miles “Tails” Prower
Knuckles the Echidna (Shadow the Hedgehog foi planejado antes, mas foi decidido que sua presença não seria adequada à estrutura clássica da história)
Poderoso o tatu
Inimistível
Dr. Robotnik
Metal Sonic
Zonas
Ilha Verde
Antigo palácio
Base de Combustível
As seguintes zonas estão planejadas:

Luzes da cidade grande
Parede de neve
Núcleo Ardente
Uma Odisseia no Espaço
A lista ainda pode ser alterada.

Sonic The Hedgehog 3D screenshot 1 Sonic The Hedgehog 3D screenshot 2 Sonic The Hedgehog 3D screenshot 3 Sonic The Hedgehog 3D screenshot 4 Sonic The Hedgehog 3D screenshot 5
Sonic The Hedgehog 3D é um jogo de plataformas 3D que oferece uma experiência completamente nova, mesmo embora tenha personagens lendárias do franchise Sonic e tem cenas que se inspiraram nos primeiros jogos da saga.

Você pode escolher entre quatro diferentes personagens, cada uma das quais com suas próprias habilidades. Entre elas, claro, o próprio Sonic, bem como o Knuckles e Tails.

Ao todo, há oito enormes níveis 3D no Sonic The Hedgehog 3D, tudo inspirado nas cenas clássicas do franchise. Dado que são tão grandes, em cada nível você encontrará toneladas de segredos e coisas para desbloquear, que o levarão para níveis especiais.

Embora por omissão você possa jogar o Sonic The Hedgehog 3D com seu rato e teclado, tudo o que você tem de fazer é conectar um controle Xbox 360 a seu PC e você poderá usá-lo, sem necessitar se preocupar com configurações complicadas ou algo do gênero.

Recursos do STH3D:

Ambiente 3D completo, com modelos 3D e texturas de alta resolução *

Quatro personagens jogáveis, cada um com diferentes habilidades;

8 níveis inspirados em jogos clássicos do Sonic;

Desbloqueáveis e fases especiais;

Segredos escondidos e ovos de páscoa;

Configuração extensa, incluindo suporte a joystick; *

Suporte MAC e Linux; *

O V 0.3 está disponível para Windows, Mac e Linux. Espero que os fãs de jogos do Sonic e plataformas independentes desfrutem do STH3D. Se você tiver algum problema com o jogo, apenas PM me e eu vou tentar ajudar. Boa sorte e fique ligado para mais atualizações!

Análise

Resident Evil Requiem é uma mistura do NOVO e Velho de um bom jeito – REVIEW

Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

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Resident Evil Requiem divide opiniões e isso já diz muito sobre a proposta dele. Ao mesmo tempo em que resgata a essência clássica da franquia, ele também abraça mudanças ousadas que podem agradar ou afastar certos jogadores.

Uma experiência dividida em dois estilos

Logo no início, você assume o controle de Grace, uma protagonista que representa tudo aquilo que marcou os Resident Evil mais recentes pós Resident Evil 7: Biohazard. Terror em primeira pessoa, vulnerabilidade e uma sensação constante de perigo.

Essa primeira parte do jogo é focada no medo puro. Recursos escassos, inimigos imprevisíveis e um ritmo mais lento fazem você sentir cada passo como uma decisão importante. É aquela experiência clássica de sobrevivência que muitos fãs pediam de volta.

Mas tudo muda quando Leon S. Kennedy entra em cena.

A virada para ação

Quando Leon assume o protagonismo, o jogo muda completamente de tom. A gameplay passa a lembrar bastante Resident Evil 6, só que dessa vez funcionando melhor.

Aqui entram combates mais intensos, sistema de parry, uso criativo de itens e muito mais foco em ação e movimentação. É praticamente uma evolução do estilo mais action da franquia, só que melhor equilibrado.

Um conceito criativo e estranho

Um dos pontos mais interessantes do jogo é a forma como os inimigos são construídos.

Os zumbis não são apenas criaturas genéricas. Eles são reflexos de memórias e traumas. Antes de serem infectados, eles tinham vidas, hábitos e obsessões.

Isso gera inimigos bem únicos, como um açougueiro transformado em um monstro brutal, um zelador que continua limpando compulsivamente e criaturas que evitam luz por traumas anteriores.

É estranho, mas funciona e adiciona uma camada psicológica bem interessante ao terror.

Um dos Resident Evil mais longos

Outro destaque é a duração. Resident Evil Requiem é um dos títulos mais longos da franquia, o que pode ser um ponto positivo para quem quer conteúdo.

Mas essa duração vem com uma mudança clara de ritmo. O jogo começa com terror intenso, evolui para sobrevivência no meio e termina com ação total.

Essa progressão pode surpreender ou até incomodar dependendo do tipo de jogador que você é.

Vale a pena?

Sim, e muito.

Mesmo com essa mudança de identidade ao longo da campanha, o jogo consegue se manter divertido do início ao fim. Ele mistura o melhor de diferentes fases da franquia e entrega uma experiência única.

Se você curte terror psicológico, ação estilo Resident Evil moderno e narrativas criativas, então esse jogo é para você.

No fim das contas, pode até dividir opiniões, mas é um dos Resident Evil mais interessantes já feitos.

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Games

Mario Kart World: Vale a Pena? O Novo Mario Kart em Mundo Aberto Dividiu Opiniões

Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

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Se tem uma coisa que a Nintendo sabe fazer bem, é reinventar suas franquias, mas Mario Kart World leva essa ideia a um novo patamar. O jogo aposta em um mundo totalmente interconectado, com mudanças significativas na fórmula clássica da série, o que acabou dividindo bastante a opinião do público.

A principal novidade está no mapa contínuo. Diferente dos jogos anteriores, onde cada corrida era isolada, aqui tudo é conectado. Ao terminar uma corrida, o jogador precisa dirigir até a próxima pista, o que cria uma sensação de mundo aberto. A ideia, no papel, é interessante e ambiciosa, mas na prática apresenta alguns problemas. Grande parte do tempo é gasta nesses trajetos de transição, o que reduz o aproveitamento das pistas principais e quebra um pouco o ritmo tradicional que consagrou a franquia.

Apesar disso, existe um modo que se destaca claramente acima dos outros. O modo eliminatória funciona como uma espécie de battle royale dentro do universo de Mario Kart. As corridas começam com muitos jogadores e, ao longo do percurso, vários são eliminados progressivamente até restarem apenas os melhores. Essa estrutura torna as partidas mais tensas, competitivas e imprevisíveis, sendo facilmente o ponto mais forte do jogo e o modo que melhor aproveita o conceito de mapa interligado.

Na jogabilidade, o jogo mantém alguns elementos clássicos, como a mecânica de planar, mas também faz mudanças importantes. A presença de até 24 jogadores simultâneos deixa as corridas mais caóticas, e a interação com o cenário ganha mais destaque, com veículos e obstáculos dinâmicos influenciando a corrida. Por outro lado, algumas decisões não agradaram tanto, como a remoção das corridas subaquáticas e, principalmente, a ausência de personalização de veículos, algo que era bastante valorizado nos títulos anteriores.

Outro ponto que chama atenção é o sistema de skins. O jogo introduz uma mecânica em que o jogador pode pegar alimentos durante a corrida e, ao consumi-los, o personagem muda de visual instantaneamente. Isso cria uma progressão diferente, incentiva a exploração e adiciona variedade, mas também contribui para uma experiência mais caótica e, em alguns momentos, até confusa.

Os itens continuam sendo uma parte essencial da experiência e mantêm o caos característico da franquia. Elementos clássicos retornam ao lado de novas adições, ampliando ainda mais as possibilidades durante as corridas. O resultado é um gameplay imprevisível, onde qualquer corrida pode mudar completamente em questão de segundos.

No quesito pistas, o jogo impressiona visualmente e em criatividade. Há cenários que vão de desertos com um estilo cinematográfico a cidades cheias de tráfego, além de áreas inspiradas em Donkey Kong e uma Rainbow Road que se passa no espaço. No entanto, as pistas retrô foram tão modificadas que, em muitos casos, perderam a identidade original, o que pode decepcionar quem esperava uma nostalgia mais fiel.

O mundo aberto também permite exploração livre, onde o jogador pode circular pelo mapa, coletar itens e interagir com o ambiente sem necessariamente estar em uma corrida. Ainda assim, esse elemento funciona mais como um complemento do que como um pilar central da experiência.

Nem tudo funciona perfeitamente. As transições longas entre pistas, a falta de personalização e a remoção de algumas mecânicas clássicas são pontos que pesam contra o jogo. Além disso, ainda existe uma dependência de atualizações futuras para expandir o conteúdo e corrigir algumas dessas questões.

O preço também chama atenção, chegando a cerca de 500 reais no Brasil. Mesmo assim, por ser um dos principais títulos do console e oferecer uma experiência multiplayer forte, acaba se tornando quase indispensável para quem possui a plataforma.

No geral, Mario Kart World é um jogo que assume riscos. Ele abandona parte da fórmula tradicional para tentar algo novo, e embora nem todas as mudanças funcionem, ainda entrega uma experiência divertida e marcante. O modo eliminatória, em especial, mostra que a franquia ainda tem espaço para evoluir de maneiras interessantes.

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