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A mais recente atualização de No Man’s Sky, devidamente intitulada de Next, é a maior até à data, e introduz muitas novidades importantes no jogo, incluindo um verdadeiro modo online, melhoramentos gráficos, e uma perspetiva na terceira pessoa. É um passo muito importante no percurso que a Hello Games tem feito desde o lançamento do jogo em 2016, um desejo de continuar a navegar este ‘barco’ através de águas turbulentas, nunca desistindo de tentar chegar ao destino que traçaram há muitos anos. Next é gratuito para quem tem No Man’s Sky em PC e PS4, e está também incluída com a versão de Xbox One, acabada de chegar às lojas.

Existem muitos pontos de interesse nesta expansão, mas a introdução de uma experiência multijogador era há imenso tempo esperada pelos jogadores. Foi algo que o estúdio prometeu ainda antes do lançamento, mas que só agora conseguiu cumprir. Até quatro jogadores podem cooperar enquanto exploram o universo, construindo bases, trocando recursos, e catalogando novos planetas e formas de vida. Com amigos, ou com desconhecidos via emparelhamento, é bom saber que agora existe uma opção para contrariar o que era até agora uma experiência muito solitária. Gostámos do que vimos nesta versão Next, e a Hello Games já anunciou ter planos para continuar a expandir o modo online, inclusive com missões de comunidade.

Outra atualização importante foi Foundation, que introduziu a opção para os jogadores construírem bases. Essa opção foi agora expandida de várias formas, e passou a ser possível construir bases em mais superfícies, incluindo montanhas e água. Também terão acesso a mais de 100 novas peças, e a uma maior liberdade em termos de tamanho e complexidades. Por outras palavras, têm bem mais hipóteses de criarem uma base única e original – desde que tenham os recursos necessários.

Esta atualização Next também melhorou vários elementos técnicos de No Man’s Sky, incluindo o grafismo. O jogo permite um alcance de visão mais aprofundado, tem um sistema superior de iluminação, melhores texturas, e mais detalhes no cenário. O resultado são mundos mais coloridos, ricos, e vivos, que oferecem uma experiência mais imersiva para quem quer explorar a galáxia. Os animais e as personagens também receberam melhoramentos ao nível dos comportamentos, das animações, e dos efeitos sonoros, possibilitando maior variedade e credibilidade às formas de vida que vão encontrar. Dito isto, continuam a existir problemas de optimização, com abrandamentos, sobretudo a jogar em grupo.

No Man's SkyNo Man's Sky

Agora podem jogar na terceira pessoa, tanto como o piloto, como na nave, e isto é uma excelente forma de variar a experiência de jogo caso já tenham passado algumas horas em No Man’s Sky. As animações são razoáveis, bem como o modelo das personagens, que pode ser personalizado. Mais importante ainda, funciona bastante bem em combate e em movimento, e algumas ações, como usar o jet-pack, até são mais práticas na terceira pessoa.

Em cima de tudo isto vão também encontrar vários melhoramentos de qualidade de vida. A interface foi melhorada, podem marcar pontos de interesse no mapa, os menus de construção são mais simples, e os sistemas de vida e de proteção requerem menos recursos. Informações, com a saúde ou a energia da arma, são também mais evidentes no ecrã. De forma geral a Hello Games ‘limpou’ o ecrã, tornando-o mais simples e prático. O resultado é uma experiência muito mais acessível e intuitiva, sobretudo para novatos.

No Man’s Sky é hoje um jogo muito superior ao que era em 2016, mas ainda tem defeitos. O combate, por exemplo, continua a ser demasiado básico, tanto com o piloto, como com a nave, e não existe variedade suficiente neste campo. A história, muito mais aprofundada que no passado, continua no entanto a ser uma espécie de guia para o jogador e pouco mais. É ainda um jogo em que deve ser o jogador a encontrar a sua própria diversão, desde que não se importe com muita repetição ao nível de recolha de recursos.

Next é um feito notável e um esforço admirável da Hello Games, que catapulta No Man’s Sky para novos patamares. Está muito mais próximo de ser o ‘grande’ jogo que em tempos chegou a prometer, e neste momento é merece bem mais a vossa atenção que há dois anos. Mesmo que não tenham apreciado a versão original, vale a pena espreitar Next, porque podem mudar de opinião. Os seus problemas não foram ainda totalmente resolvidos, e a sua natureza repetitiva pode ser um grande obstáculo para muitos jogadores, mas é agora bem mais fácil recomendar No Man’s Sky.

No Man's Sky
No Man's SkyNo Man's Sky

Créditos , gamereactor – link original https://www.gamereactor.pt/analises/368343/No+Mans+Sky+Next/?rs=rss

Games

Splatoon Raiders pode ser a maior evolução da franquia e finalmente conquistar quem não gosta do competitivo

A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

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A Nintendo revelou muitos detalhes de Splatoon Raiders durante o seu Direct, e a impressão que ficou é que estamos diante de um dos projetos mais ambiciosos da história da franquia.

Diferente da série principal, que sempre teve o multiplayer competitivo como foco, Splatoon Raiders aposta em uma grande campanha single player, mas com um importante diferencial: ela poderá ser jogada também no modo cooperativo.

O jogo coloca os jogadores para explorar uma ilha inédita, utilizando todas as mecânicas clássicas de tinta da série. Além de enfrentar criaturas selvagens, será possível explorar o cenário, coletar recursos, fabricar equipamentos através de sistemas de crafting e evoluir o personagem com elementos de RPG muito mais profundos do que muitos imaginavam.

Uma das maiores surpresas da apresentação foi justamente a confirmação de que a campanha contará com um modo multiplayer cooperativo. Inicialmente, muita gente acreditava que a aventura seria totalmente focada na experiência solo, mas a Nintendo decidiu expandir a proposta permitindo que amigos explorem a ilha juntos.

O modo cooperativo também promete trazer missões específicas, como caçadas a tesouros e desafios contra inimigos especiais espalhados por diferentes áreas do mapa. Isso aumenta bastante a variedade de atividades e dá ainda mais motivos para continuar explorando o mundo do jogo.

Essa abordagem lembra o melhor dos jogos cooperativos não competitivos, permitindo que os jogadores utilizem seus personagens evoluídos para enfrentar os desafios da campanha ao lado de amigos, sem depender exclusivamente das disputas online tradicionais.

Para quem sempre teve curiosidade sobre a franquia, mas nunca se interessou pelo lado competitivo de Splatoon, Raiders pode ser a porta de entrada perfeita. A combinação entre exploração, sobrevivência, progressão de personagem, crafting e cooperação tem potencial para atrair um público completamente novo.

Se a Nintendo entregar tudo o que mostrou durante o Direct, Splatoon Raiders tem tudo para representar uma verdadeira revolução para a série e se tornar um dos lançamentos mais interessantes do Nintendo Switch 2.

E você?

Você pretende jogar Splatoon Raiders pela campanha solo, pelo cooperativo ou ainda prefere o multiplayer competitivo tradicional da franquia? Deixe sua opinião nos comentários!

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Games

Isso que o achei de Fading Echo

Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

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Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

Fading Echo é um jogo de ação, exploração e plataforma que coloca você no controle de uma personagem capaz de alternar entre sua forma humana e uma esfera de água. Essa mecânica é a grande estrela da experiência, já que muda completamente a maneira como você explora os cenários, resolve puzzles e enfrenta inimigos.

A proposta mistura elementos de plataforma com combate hack and slash, criando uma jogabilidade dinâmica e cheia de possibilidades. Durante a demonstração que testei, pude utilizar diferentes fluidos, como água, lava, ácido e outros elementos especiais. Cada um deles influencia a exploração e abre novas formas de interagir com o ambiente.

Grande parte da aventura gira em torno dessas transformações e da manipulação dos fluidos. Você precisa entender como cada elemento funciona para alcançar áreas secretas, superar obstáculos e descobrir novos caminhos pelo mapa.

Outro aspecto que me chamou bastante atenção foi o visual. O jogo utiliza uma direção artística que lembra o estilo cel shading, aquele visual mais cartunesco que deixa tudo muito bonito e cheio de personalidade. Foi justamente esse estilo gráfico que despertou minha curiosidade logo de cara.

A versão que joguei durante a Gamescom ainda estava em desenvolvimento. A demo disponível na época era apenas em inglês e apresentava algumas pequenas falhas gráficas, algo totalmente compreensível considerando que certas cenas ainda nem estavam finalizadas. Mesmo assim, já era possível enxergar todo o potencial do projeto.

Agora o jogo continua evoluindo e tudo indica que contará com dublagem. Além disso, uma demonstração já pode ser testada em algumas plataformas, incluindo a Steam.

Fading Echo ainda não é um dos jogos mais conhecidos do mercado, mas acredito que vale a pena ficar de olho nele. Como alguém que adora jogos de plataforma, exploração e mecânicas criativas, encontrei aqui várias ideias interessantes. Somado a isso, o combate hack and slash ajuda a manter o ritmo da aventura sempre ativo, tornando a experiência muito mais envolvente.

Se você gosta de jogos que misturam movimentação fluida, exploração, puzzles inteligentes e combate dinâmico, Fading Echo certamente merece entrar no seu radar.

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