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Sonic Frenzy Adventure é um jogo que demorou anos para ser lançado, ele foi postado primeiro em 2004 e depois só voltou em 2008, mas depois de anos, finalmente ele ficou completo, pelomenos agora só em 2020, com muitos elementos classicos das primeiras fan games feitas no inicio dos anos 2000

NOVO JOGO antigo do SONIC foi LANÇADO 😵| SONIC Frenzy Adventure

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HISTORIA DE FAN GAMES SONIC

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Mais sobre Sonic Frenzy Adventure

Visão geral
Sonic Frenzy Adventure nasceu muito antes de Sonic Worlds existir. O jogo era ambicioso, com muitos personagens de fãs, um grande enredo e dezenas de níveis. Ainda assim, o jogo caiu sob seu próprio peso.
Mesmo assim, muito trabalho foi feito e, depois de muitos anos me arrependendo de não ter lançado, eu fiz o que deveria ter feito há 10 anos: descontinuar o enredo e embalar todos os níveis como se fosse um estilo de jogo do Sonic 2.

E aqui está: um fangame retro (se esse conceito existir) com mais de 10 zonas diferentes, muitos minibosses e vários personagens jogáveis.

Características Originais

Nível do anel
Existem 4 níveis de anel: Bronze, prata, dourado e hiper. Obtenha um monitor “Ring level Up” para subir de nível. Você perde todos os seus níveis se perder uma vida.
O nível do anel afeta os seguintes recursos:

O número de anéis que você pode recuperar após um acerto (de apenas 5 no nível bronze a 30 no nível hiper)
A velocidade dos anéis quando magnetados.
No hiper nível, anéis valem x2.

Escudos
Os escudos não fornecem poderes para efeitos sonoros, mas sim efeitos passivos. Cada escudo protege você contra um golpe.
Escudo verde: escudo básico sem poderes especiais.
Escudo azul: permite respirar debaixo d’água
Escudo vermelho: torna você imune a fogo e projéteis de fogo
Escudo rosa: ímãs nos anéis
Escudo roxo: destrói os badniks quando perdidos
Escudo de ouro: possui todas as propriedades acima. Ao receber um golpe, torna-se um escudo verde.

Poderes
Sonic é o único personagem capaz de usar esses poderes em salto duplo. Pressionar a tecla CTRL permite alternar entre os poderes. Encontre os monitores de energia para desbloquear o poder. Todos os poderes são perdidos se você perder uma vida.
Poder da chama: impulsiona o Sonic para frente em alta velocidade
Energia eólica: permite salto duplo
Potência da água: Permite queda lenta
Poder da Terra: Propulsiona para baixo em alta velocidade. Você pode pular coisas quebrando altas e quebrar algumas plataformas frágeis.
Força da luz: mistura de chama e força do vento.

Super Sonic
Apenas Sonic e o personagem de fã Darkspeed podem se transformar em suas superformas.
Encontre os anéis gigantes escondidos nos níveis para acessar as fases especiais. Conclua a fase especial para ganhar uma esmeralda do caos. Pegue as 7 esmeraldas do caos para desbloquear o Super Sonic.

Para se transformar em supersônico, você precisa encontrar um dos anéis gigantes escondidos no nível. Existem 3 anéis gigantes em cada nível.
Cada anel gigante fornece 20 anéis em vez dos 50 habituais.

Personagens
Existem 3 personagens jogáveis:
Sonic: usa os poderes encontrados nos monitores
Caudas: podem voar por curtos períodos de tempo. Seu vôo é mais controlável do que nos jogos do genesis.
Juntas: podem planar e escalar. Seu movimento é mais ágil do que nos jogos do genesis.
Além disso, na coleta de lixo, você poderá jogar como dois dos personagens de fãs:
Darkspeed: Personagem de fã. Pode atirar em si mesmo em qualquer direção durante o salto duplo. Além disso, pode rolar o boost pressionando CRTL. Ele é poderoso, mas também representa o modo difícil.

Análise

Metroid Prime 4 é Bom Mesmo? Análise Completa do melhor jogo do Nintendo Switch 2

Metroid Prime 4 divide opiniões com seu mundo semiaberto, foco em exploração e mudanças na jogabilidade. Veja a análise completa com pontos positivos, negativos e final explicado.

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Metroid Prime 4 chegou cercado de expectativa. Depois de anos em desenvolvimento, reinícios e silêncio absoluto da Nintendo, o jogo finalmente foi lançado prometendo renovar a franquia. Mas será que conseguiu?

Neste artigo, vou analisar tudo o que Metroid Prime 4 faz de certo, onde ele erra e se realmente vale a pena jogar.


Metroid Prime 4 tenta reinventar a franquia

O jogo aposta forte em uma estrutura que mistura exploração, narrativa e mundo semiaberto, algo que não fazia parte da essência da franquia original.

Apesar disso, ele ainda carrega o DNA clássico do Metroid:

  • exploração metódica
  • backtracking
  • progressão por habilidades
  • foco em ambientação

O problema é que essa nova abordagem nem sempre funciona.


Metroid Prime 4 não é um mundo aberto de verdade

Mesmo parecendo um mundo aberto, o jogo é altamente limitado.

Você explora grandes áreas conectadas, mas:

  • só avança quando desbloqueia habilidades específicas
  • precisa seguir uma ordem pré-definida
  • muitas áreas parecem abertas, mas são bloqueadas artificialmente

Isso faz com que o jogo finja liberdade, mas mantenha tudo sob controle.


Combate funciona, mas não é o foco

O combate é sólido e bem construído, principalmente nos chefes.
Porém, o foco do jogo não é ação intensa, e sim exploração e observação.

Se você espera algo próximo de um FPS rápido, vai se frustrar.

Metroid Prime 4 é mais sobre entender o ambiente do que reagir rapidamente.


Samus muda, mas continua distante

Após a recepção negativa de Metroid: Other M, a Nintendo optou por deixar Samus praticamente muda.

Ela quase não se expressa.
Outros personagens falam por ela.

Isso cria uma narrativa estranha, distante e pouco emocional. Em muitos momentos, parece que os acontecimentos não têm peso real.


História ambiciosa, mas irregular

A trama envolve:

  • uma civilização extinta
  • cristais psíquicos
  • um planeta condenado
  • o retorno de Silux

A ideia é boa, mas a execução sofre. Muitos personagens surgem e desaparecem rápido demais, sem criar conexão emocional.

O vilão tem presença, mas não impacto suficiente.


O problema do mundo aberto e da moto

A inclusão da moto e das áreas abertas é um dos pontos mais controversos.

O mapa é grande, mas vazio.
A exploração vira deslocamento.
A moto serve mais como transporte do que como mecânica divertida.

O jogo tenta ser um Zelda moderno, mas não tem a liberdade que faz Zelda funcionar.


Chefes e desafios

Os chefes são o ponto alto do jogo:

  • visuais impressionantes
  • uso criativo dos poderes
  • boa variedade

Mas alguns encontros são longos demais e dependem de mecânicas pouco intuitivas.


Progressão travada e ritmo quebrado

Para avançar, o jogo obriga o jogador a:

  • coletar cristais
  • revisitar áreas antigas
  • cumprir objetivos secundários obrigatórios

Isso quebra totalmente o ritmo da narrativa e alonga artificialmente a campanha.


Final e conclusão

O final é simbólico, bonito e coerente, mas previsível.

Samus cumpre seu papel, o ciclo se fecha e a história termina de forma segura, sem grandes riscos narrativos.

Existe um final secreto, mas ele pouco altera o impacto geral.


Vale a pena jogar Metroid Prime 4?

@eurkplay

Metroid prime 4 vale a pena comprar no Nintendo switch 2 ?! #metroidprime4 #nintendoswitch2 #rkplay #shorts

♬ som original – Rk play

Vale a pena se você:

  • Gosta de exploração e ambientação
  • É fã da franquia Metroid
  • Curte jogos mais contemplativos

Talvez não seja para você se:

  • Quer ação constante
  • Prefere liberdade total
  • Não gosta de backtracking

Metroid Prime 4 não é um jogo ruim.
Mas também não é revolucionário.

Ele tenta agradar novos públicos sem abandonar os antigos, e acaba ficando no meio do caminho.

Ainda assim, é uma experiência importante para o futuro da franquia e mostra que a Nintendo ainda acredita em Metroid.

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Games

Vale a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026?

Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.

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Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.

O Switch 2 é o novo videogame da nova geração da Nintendo e isso significa duas coisas muito importantes. Primeiro, ele já começa com jogos novos e grandes lançamentos pensados diretamente para o hardware. Segundo, ele herda praticamente toda a biblioteca da geração passada, o que dá um catálogo gigantesco logo de cara.

Se você já tem um Switch 1, o upgrade faz bastante sentido. A diferença de desempenho, estabilidade e qualidade gráfica é bem perceptível. Jogos que antes rodavam com quedas de frame ou resolução mais baixa agora rodam de forma muito mais sólida. É aquele salto que você sente jogando, não só lendo ficha técnica.

Agora, se você nunca teve um Switch, aí a vantagem é ainda maior. Você entra direto em um ecossistema recheado de jogos incríveis. Dá pra jogar desde clássicos como Zelda, Mario e Smash Bros até lançamentos mais recentes como Metroid Prime, Donkey Kong Bananza e o novo Mario Kart. É conteúdo praticamente infinito.

Outro ponto muito forte é que o Switch 2 virou uma plataforma extremamente segura para jogos multiplataforma. Muitos títulos grandes estão chegando nele, como Resident Evil Requiem, Pragmata e outros que antes pareciam impossíveis em um console da Nintendo. Além disso, esses jogos costumam chegar com preços mais acessíveis em comparação a outras plataformas.

E claro, não dá pra ignorar a portabilidade. Poder jogar tudo isso no modo portátil continua sendo um diferencial absurdo. É aquele tipo de console que funciona tanto para quem joga em casa quanto para quem gosta de jogar em qualquer lugar.

O futuro também parece bem promissor. Ainda temos muitos jogos da própria Nintendo por vir, como novos Zeldas, futuros Smash Bros e títulos esportivos que sempre vendem muito bem. É uma base sólida, com suporte garantido por muitos anos.

Sendo bem sincero, acho muito difícil alguém se arrepender de comprar um Switch 2. O console está bem servido, tem uma biblioteca forte, bons exclusivos e um suporte que inspira confiança. A única coisa que falta para deixar ele absolutamente perfeito seria o GTA 6. Muita gente ainda tem esperança de ver esse jogo rodando nele e, do jeito que as coisas estão, eu não duvidaria nem um pouco.

Se você está pensando em entrar nessa geração, o Switch 2 é uma escolha extremamente segura.

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