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Sonic Frenzy Adventure é um jogo que demorou anos para ser lançado, ele foi postado primeiro em 2004 e depois só voltou em 2008, mas depois de anos, finalmente ele ficou completo, pelomenos agora só em 2020, com muitos elementos classicos das primeiras fan games feitas no inicio dos anos 2000

NOVO JOGO antigo do SONIC foi LANÇADO 😵| SONIC Frenzy Adventure

Espero que gostem!


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HISTORIA DE FAN GAMES SONIC

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Mais sobre Sonic Frenzy Adventure

Visão geral
Sonic Frenzy Adventure nasceu muito antes de Sonic Worlds existir. O jogo era ambicioso, com muitos personagens de fãs, um grande enredo e dezenas de níveis. Ainda assim, o jogo caiu sob seu próprio peso.
Mesmo assim, muito trabalho foi feito e, depois de muitos anos me arrependendo de não ter lançado, eu fiz o que deveria ter feito há 10 anos: descontinuar o enredo e embalar todos os níveis como se fosse um estilo de jogo do Sonic 2.

E aqui está: um fangame retro (se esse conceito existir) com mais de 10 zonas diferentes, muitos minibosses e vários personagens jogáveis.

Características Originais

Nível do anel
Existem 4 níveis de anel: Bronze, prata, dourado e hiper. Obtenha um monitor “Ring level Up” para subir de nível. Você perde todos os seus níveis se perder uma vida.
O nível do anel afeta os seguintes recursos:

O número de anéis que você pode recuperar após um acerto (de apenas 5 no nível bronze a 30 no nível hiper)
A velocidade dos anéis quando magnetados.
No hiper nível, anéis valem x2.

Escudos
Os escudos não fornecem poderes para efeitos sonoros, mas sim efeitos passivos. Cada escudo protege você contra um golpe.
Escudo verde: escudo básico sem poderes especiais.
Escudo azul: permite respirar debaixo d’água
Escudo vermelho: torna você imune a fogo e projéteis de fogo
Escudo rosa: ímãs nos anéis
Escudo roxo: destrói os badniks quando perdidos
Escudo de ouro: possui todas as propriedades acima. Ao receber um golpe, torna-se um escudo verde.

Poderes
Sonic é o único personagem capaz de usar esses poderes em salto duplo. Pressionar a tecla CTRL permite alternar entre os poderes. Encontre os monitores de energia para desbloquear o poder. Todos os poderes são perdidos se você perder uma vida.
Poder da chama: impulsiona o Sonic para frente em alta velocidade
Energia eólica: permite salto duplo
Potência da água: Permite queda lenta
Poder da Terra: Propulsiona para baixo em alta velocidade. Você pode pular coisas quebrando altas e quebrar algumas plataformas frágeis.
Força da luz: mistura de chama e força do vento.

Super Sonic
Apenas Sonic e o personagem de fã Darkspeed podem se transformar em suas superformas.
Encontre os anéis gigantes escondidos nos níveis para acessar as fases especiais. Conclua a fase especial para ganhar uma esmeralda do caos. Pegue as 7 esmeraldas do caos para desbloquear o Super Sonic.

Para se transformar em supersônico, você precisa encontrar um dos anéis gigantes escondidos no nível. Existem 3 anéis gigantes em cada nível.
Cada anel gigante fornece 20 anéis em vez dos 50 habituais.

Personagens
Existem 3 personagens jogáveis:
Sonic: usa os poderes encontrados nos monitores
Caudas: podem voar por curtos períodos de tempo. Seu vôo é mais controlável do que nos jogos do genesis.
Juntas: podem planar e escalar. Seu movimento é mais ágil do que nos jogos do genesis.
Além disso, na coleta de lixo, você poderá jogar como dois dos personagens de fãs:
Darkspeed: Personagem de fã. Pode atirar em si mesmo em qualquer direção durante o salto duplo. Além disso, pode rolar o boost pressionando CRTL. Ele é poderoso, mas também representa o modo difícil.

Games

Sonic Eclipse VAZOU? – O novo jogo pode ser o mais ambicioso da SEGA!

Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.

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Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.

Estamos falando de um projeto que, segundo rumores, traria:

  • 🌍 Mundo aberto no estilo de Sonic Frontiers
  • 🌑 Uma nova dimensão chamada Dimensão Eclipse
  • 🎮 Sonic, Tails, Amy e Knuckles jogáveis
  • 🖤 Shadow jogável usando mecânicas de Shadow Generations
  • 🔮 Silver como personagem jogável
  • 🔄 Mecânica de alternância entre dimensões

Mas será que isso é real?


O tal vazamento

Tudo começou com uma imagem que estaria circulando em fóruns, supostamente vinda de alguém que participou de um grupo focal da SEGA, aquelas pessoas que testam builds internas para dar feedback antes do lançamento.

Isso já aconteceu antes.
Vazamentos envolvendo Sonic Forces, Sonic Mania e até mesmo Sonic Frontiers acabaram misturando informações falsas com detalhes reais.

E como vocês já sabem, a SEGA tem histórico complicado quando o assunto é manter segredo.


O conceito de duas dimensões

O que mais chama atenção é a tal mecânica do Eclipse.

A ideia seria o Sonic alternar entre:

  1. 🌎 O mundo normal
  2. 🌑 Uma dimensão eclipse

Isso pode funcionar de duas formas:

Caminho 1

Alternância em tempo real, algo parecido com Crash 4, onde você aperta um botão e troca a dimensão no mesmo mapa.

Caminho 2

Seguindo o modelo de Sonic Frontiers, onde o Sonic entra no cyberespaço para fases fechadas.

Sendo bem sincero, conhecendo a SEGA, eu acho que ela escolheria o caminho mais seguro.


Multiverso e linha do tempo confusa

A franquia já brincou com dimensões antes.

Sonic Generations trouxe o espaço em branco fora da linha do tempo.
O Sonic clássico já foi tratado como versão jovem e depois como outra dimensão.

A SEGA muda a linha do tempo quando quer.
Então usar o conceito de multiverso não seria nada impossível.


6 personagens jogáveis? Calma lá.

O rumor fala em:

  • Sonic
  • Tails
  • Amy
  • Knuckles
  • Shadow
  • Silver

Isso é ambicioso demais para um jogo 3D mundo aberto.

No próprio Sonic Frontiers, os personagens extras só vieram depois, via DLC gratuita chamada Final Horizons.

Então eu pergunto:
A SEGA faria tudo isso logo no lançamento?

Eu tenho minhas dúvidas.


O fator Silver 😬

Silver the Hedgehog é um personagem complicado.

Ele depende de:

  • Telecinese
  • Ataques à distância
  • Viagem no tempo

E vamos ser honestos, desde Sonic the Hedgehog ele nunca teve muita sorte.

Se ele realmente for jogável, a SEGA vai precisar trabalhar muito bem essa gameplay.


Evento da Sony? Nintendo?

O vazamento falava sobre anúncio em um State of Play, mas não apareceu nada da SEGA.

Agora fica a dúvida.
Será que vem anúncio em um Nintendo Direct?

Com Tangle e Whisper ganhando mais destaque recente, inclusive em Sonic Racing, pode ser que a SEGA esteja preparando algo maior.

Mas nada confirmado.


O histórico da SEGA preocupa

A verdade é que a SEGA já mostrou várias vezes que:

  • Corta conteúdo
  • Lança jogos no prazo mesmo incompletos
  • Transforma ideias gigantes em versões reduzidas

Muita coisa boa fica no papel.

Eu adoraria voltar no tempo e dizer:
Demora mais, mas lança completo.


Então, eu acredito?

Eu quero acreditar.

Mas sendo bem sincero, eu não acho que teremos 6 personagens jogáveis em mundo aberto logo de cara.

Se acontecer, eu vou ser o primeiro a comemorar.

Se não acontecer, eu já estava esperando.

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Games

Vale a pena pagar R$ 350 só para jogar Code Vein 2?

Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.

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Cara, vou ser bem direto: depende, mas provavelmente não.

Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.

Um mundo aberto que se perde logo no começo

A ideia do mundo aberto parece boa no papel, mas na prática o jogo não sabe muito bem para onde vai quando você começa a explorar. O ritmo cai rápido, a sensação de descoberta não empolga tanto e dá aquela impressão de que o jogo ainda está tentando se encontrar.

Por outro lado, ele faz questão de não te deixar perdido. Tudo é extremamente guiado, com mapa claro, objetivos óbvios e uma narrativa explicada de forma tão simples, quase boba, que você dificilmente vai se sentir confuso. Isso reforça bastante a sensação de que é um jogo pensado para quem está começando agora no gênero.

Soulslike, mas sem o peso de um Souls

Mesmo sendo inspirado em Dark Souls, Code Vein 2 suaviza quase tudo que tornava o gênero mais punitivo. Aqui você pode invocar personagens parceiros para te ajudar nas lutas, o que muda completamente a dinâmica do combate.

Quem já jogou Dark Souls sabe como isso fazia falta, principalmente no lançamento, quando você ficava refém de invasões e de um multiplayer nem sempre amigável. Em Code Vein 2, isso simplesmente não é um problema. O jogo te protege o tempo todo.

Dificuldade acessível, até demais

Na primeira hora, o jogo até pode parecer desafiador. Mas a verdade é que ele é bem simples dentro do gênero Soulslike. Depois que você entende as mecânicas, fica claro que não tem nada ali que realmente pressione o jogador mais experiente.

Isso não é necessariamente ruim, só deixa claro o público-alvo.

Então, vale a pena?

  • Nunca jogou Dark Souls?
    Pode valer a pena. Code Vein 2 funciona quase como uma porta de entrada para o gênero, sem frustração excessiva e com um visual mais chamativo.
  • Já é veterano de Soulslike?
    A chance de você se decepcionar é grande. Voltar para algo assim pode dar a sensação de que você está saindo do gênero, não explorando algo novo.

Pra resumir de um jeito bem claro:
👉 Se Dark Souls fosse um Sonic, Code Vein 2 seria um Super Mario dentro do gênero Soulslike.
Mais acessível, mais colorido, menos punitivo e também menos profundo.

Por R$ 200, a recomendação é esperar uma promoção. Se aparecer por um preço mais baixo, aí sim ele pode virar uma experiência válida, principalmente pra quem está começando agora.

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