O final de SONIC Advance | HISTORIA Sonic Advance 3
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de game boy advance que é a historia de Sonic advance 3 que fecha a trilogia da saga Advance
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O final de SONIC Advance 😂| HISTORIA Sonic Advance 3
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Sonic Advance 3 (ソニックアドバンス3 , Sonikku adobansu 3?) é o terceiro jogo da série Sonic the Hedgehog para Game Boy Advance, que encerra a história do ouriço no console
Enredo
Dr.Eggman divide a Terra em 7 pedaços além de usa Controle Do Caos,Sonic e Tails são separados de Knuckles,Amy, e Cream.Os dois começam a procurar os seus amigos e a fonte do problema (que é a separação das Esmeraldas do Caos ). Mas, como sempre, Eggman está a fazer tudo a partir de dispositivos do Juízo Final e está tentando vencer o Sonic de uma vez por todas. A mais perigosa delas é Gemerl , um robô de combate criado a partir de peças danificadas de Emerl, de Sonic Battle.
Jogabilidade
A jogabilidade é a mesma de Sonic Advance 2, agora com o sistema de duplas. O Boost Mode continua presente no jogo, mas apenas as duplas em que Sonic está presente podem usar esta habilidade. Trata-se de uma explosão de velocidade, que felizmente todos os personagens podem fazer. A habilidade mais útil e necessária para passar alguns trechos das fases é a habilidade Mid Air Trick Attack, trata-se de um movimento realizado no ar utilizando o direcional mais o botão R, com isso seu personagem realizará uma manobra na direção apontada, mas esta habilidade só funciona se seu personagem for arremessado para o alto por uma mola ou por uma rampa ou ainda por pular no fim de um Rail, mas cuidado, pois para realizar esta manobra você deve apertar e soltar rapidamente o botão R, caso contrário ao invés de usar o Air Trick, seu personagem começará a carregar o Tag Action. Agora os personagens falam quando executam esses movimentos, mas apenas algumas duplas podem usar tal habilidade: Sonic/Tails, Tails/Sonic, Cream/Amy e Amy/Cream.
Fases
Route 99
Uma cidade com prédios, robôs, loops e obstáculos por todos os lados, alguns prédios são parecidos com os da cidade de Nova York. É uma fase sem muita dificuldade e com bastante áreas para correr bem rápido.
Sunset Hill
A antiga planície de Sonic 1 volta com um novo visual e uma nova forma, agora tem água em algumas partes, plantas que servem de mola.
Ocean Base
Uma base no fundo do oceano, com caminhos dificultosos,mas surpreendentes, possui também cachoiras de água, canhões de água e canos.
Toy Kingdom
Um enorme parque de diversões, cheio de brinquedos como: foguetes, rodas gigantes, balões e outros, uma fase bem colorida e muito bonita.
Uma fase congelada, o gelo em algumas paredes parecem mais pedras preciosas do que gelo, têm carrinhos de minério e partes alagadas.
Ruinas antigas com armadilhas e robôs de Eggman por todos os lados, de todas as fases esta é a que tem a melhor trilha sonora, em especial a do ato 2, Chaos Angel traduzindo significa anjo do caos, provavelmente pelas iscrições que aparecem nas paredes que parecem hebraico.
NON AGRESSION, para enfrentar o chefe final você precisa ter coletado as sete Esmeraldas do Caos e de equipe o Sonic como líder e Tails como parceiro, Gemerl ataca sonic e se apodera das esmeraldas do caos se transformando numa berração robotica, e depois esta se volta contra seu mestre Eggman atacando-o, e a berração ameaça destruir o mundo, Sonic e Eggman não tem alternativa se não unir forças contra o monstro.
Com as sete esmeraldas do Caos, com Sonic liderando, após a Final Zone, você irá à Non Agression. Eggman será seu parceiro. Você deve segurar o botão R e, quando achar que é a hora certa, atirar no robô, ele abrirá uma espécie de “boca”, acerte-a como Super Sonic, usando o botão B. Faça isso até derrotá-lo
Troquei a carcaça do Joy-Con 2 do Nintendo Switch 2 por um modelo com D-Pad da ExtremeRate. Valeu a pena?
Uma das maiores discussões desde o lançamento do Nintendo Switch original sempre foi a mesma: por que a Nintendo insiste em não colocar um D-Pad de verdade no Joy-Con?
Uma das maiores discussões desde o lançamento do Nintendo Switch original sempre foi a mesma: por que a Nintendo insiste em não colocar um D-Pad de verdade no Joy-Con? Com a chegada do Nintendo Switch 2, essa escolha continua dividindo opiniões, principalmente entre quem joga muitos jogos 2D, retrô e de luta.
Neste artigo, eu vou mostrar como ficou o meu Joy-Con 2 totalmente modificado usando um kit de carcaça da ExtremeRate, agora com D-Pad funcional e botões inspirados no Super Famicom, e responder a pergunta principal.
O Joy-Con do Switch 2 precisa mesmo de um D-Pad? E você teria coragem de fazer essa modificação num console caro desses?
O problema do Joy-Con para jogos 2D
Se você joga principalmente títulos 3D, o Joy-Con padrão até dá conta do recado. Mas quando entramos em jogos como plataformas 2D, metroidvanias, jogos retrô e jogos de luta, o conjunto de quatro botões separados no lugar do direcional começa a incomodar, e muito.
Desde o lançamento de jogos como Hollow Knight e agora Silksong, jogar no modo portátil com o Joy-Con padrão nunca foi exatamente confortável. Movimentos diagonais, comandos precisos e sequências rápidas simplesmente não funcionam bem nesse formato.
Conhecendo a ExtremeRate
As peças que eu usei nessa modificação são da ExtremeRate, uma empresa especializada em customização de controles e consoles. Talvez você já conheça eles por outro nome: HexGaming, a divisão que vende controles já modificados e prontos.
Eu já tinha confiança na marca porque já customizei um DualSense do PS5 com peças deles, já apresentei controles da HexGaming aqui no canal e a qualidade dos materiais sempre foi muito acima da média.
Por isso, quando vi que eles estavam preparando kits específicos para o Nintendo Switch 2, fui atrás imediatamente.
O que vem no kit de carcaça
O kit é extremamente completo. Ele não inclui apenas peças externas, mas também carcaça frontal e traseira dos Joy-Cons, D-Pad funcional, botões no estilo Super Famicom, peças internas opcionais, parafusos, molas e ferramentas, além de chaves específicas para desmontagem.
Existem várias combinações de cores, modelos com ou sem D-Pad e até opções de carcaça para o próprio console.
No meu caso, escolhi carcaça semi-transparente, botões coloridos inspirados no Super Famicom e D-Pad no Joy-Con esquerdo.
O resultado visual
O visual final ficou simplesmente incrível.
A carcaça semi-transparente lembra muito os controles transparentes do Nintendo 64 e do início dos anos 2000. Dá para ver parte da estrutura interna sem ficar exagerado.
Eu optei por não trocar todos os botões. Mantive Home, mais, menos, C, L e R na cor original. Preservei detalhes como os ímãs coloridos e não troquei todas as peças internas para não exagerar.
O resultado ficou personalizado, mas elegante.
E o D-Pad? Funciona mesmo?
Funciona, e faz toda a diferença.
Esse D-Pad não é idêntico ao de um Pro Controller clássico, mas lembra muito o D-Pad do Wii U ou do Nintendo 3DS. Ele é mais clicável, como botões de ação, mas ainda assim infinitamente melhor do que os quatro botões separados do Joy-Con original.
Jogando metroidvanias, jogos retrô, plataformas 2D e jogos de luta, a experiência muda completamente. Movimentos diagonais, deslizar da esquerda para a direita e comandos precisos ficam muito mais naturais.
Jogos de luta: a maior diferença
Aqui é onde a modificação mais brilha.
Jogos como Street Fighter ficam muito mais confortáveis. Golpes simples já saem com mais consistência, e a possibilidade de alternar entre analógico e D-Pad é excelente.
Agora imagina isso em jogos mais técnicos como King of Fighters ou Fatal Fury. Não tem comparação com o Joy-Con original.
O processo de modificação é simples?
Não. E isso precisa ficar muito claro.
Apesar de a ExtremeRate oferecer tutoriais detalhados, vídeos passo a passo e ferramentas inclusas, essa modificação não é para qualquer um.
No meu caso, demorei cerca de 3 horas. Fiz tudo com muita calma e segui o tutorial pausando várias vezes.
O Joy-Con é uma verdadeira obra de engenharia. São cabos flat minúsculos, peças extremamente delicadas e muita chance de erro se você for apressado. Se errar, você pode simplesmente perder o controle.
Vale a pena?
Para mim, valeu demais.
Hoje, esse Joy-Con modificado virou meu controle principal no modo portátil, uma ótima alternativa até para jogar na TV e a melhor experiência que já tive com o Switch.
A sensação de finalmente ter um D-Pad de verdade muda completamente a forma de jogar.
A Nintendo deveria oferecer isso oficialmente?
Na minha opinião, sim.
A ideia de dividir Joy-Con para jogar de dois já não faz tanto sentido hoje em dia. Existem controles compatíveis com o Switch 2 por preços muito acessíveis.
Para quem joga sozinho, principalmente jogos 2D, um Joy-Con com D-Pad deveria ser uma opção oficial.
Considerações finais
Essa modificação não é obrigatória, nem recomendada para todo mundo. Mas se você gosta de jogos 2D, joga muito retrô, curte jogos de luta e quer o melhor controle possível no modo portátil, esse kit da ExtremeRate resolve um problema histórico do Switch.
Eu não me arrependo nem um pouco.
E agora eu te pergunto: você teria coragem de fazer essa modificação no seu Nintendo Switch 2?
Mega Man voltou dos mortos – Conheça Mega Man: Dual Overrride (lançamento em 2027)
A franquia retorna com Mega Man Dual Overdrive, visual novo, armadura atualizada e Dr. Wily confirmado como vilão. Capcom abre concurso para criar o próximo Robot Master. Lançamento previsto para 2027.
Se você achava que Mega Man estava oficialmente enterrado, prepare-se para rever essa teoria. O icônico robô azul está de volta, mas não como Mega Man 12. O novo título se chama Mega Man Dual Overrride e já acendeu a chama da nostalgia com algumas conexões inteligentes com jogos antigos, ao mesmo tempo em que entrega um visual modernizado.
No material divulgado até agora, vemos Mega Man surgindo por uma grande porta cuja abertura lembra às vezes a forma de um X, um detalhe que pode ser uma piscadinha para a franquia X. O que chama atenção é a nova armadura. Ela está mais robusta, com linhas contemporâneas e uma proposta estética que mistura elementos clássicos com design futurista. Ainda não sabemos todos os poderes que ele terá, nem os detalhes da trama, mas um ponto já está confirmado: Dr. Wily continua como grande vilão.
A Capcom também liberou um concurso aberto aos fãs. A missão é desenhar o próximo Robot Master do jogo. Ou seja, você pode enviar sua ideia e, quem sabe, ver sua criação no jogo final. Para quem é criativo e fã da série, essa é uma oportunidade única.
O que sabemos por enquanto
Nome oficial: Mega Man Dual Overdrive
Visual com armadura atualizada que mistura referências clássicas e design moderno
Vilão confirmado: Dr. Wily
Concurso para criação do próximo Robot Master
Previsão de lançamento em 2027
O que observar
Detalhes dos poderes e mecânicas
Possível relação com a linha X
Regras do concurso
Anúncio das plataformas e data exata de lançamento
Mega Man Dual Overrride chega prometendo unir passado e futuro da série, trazendo referências para os fãs antigos e novidades suficientes para atrair novos jogadores. E se você gosta de criar personagens, participar do concurso pode ser a oportunidade de ver sua ideia ganhar vida dentro de um jogo oficial da franquia.
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