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Após muito tempo fora dos holofotes, Sonic retorna em uma versão sombria e perturbadora: o Sonic de One More Time, um jogo que foi remasterizado para dar uma experiência ainda mais macabra do que a original. Diferente do Shin Sonic, essa versão do Sonic é muito mais sinistra, quebrando a quarta parede e manipulando o jogador de forma aterrorizante.

História e Premissa Neste jogo, o objetivo do Sonic é simples: destruir tudo e todos. Ele chega a jogar na cara do jogador o quão divertido é destruir o mundo do Sonic, tornando impossível um “final perfeito”. Não importa o caminho que você tome; o destino é sempre sombrio.

Início Misterioso O jogo começa com uma saudação inquietante: “Bem-vindo, meu velho amigo. Espero que você tenha uma boa surpresa.” Essa saudação abre as portas para o mundo distorcido que o Sonic preparou. A tela de título já dá o tom com uma versão do Sonic que apresenta olhos esbugalhados e um sorriso sinistro, além de um céu avermelhado e personagens com expressões incomuns: Tails apavorado, Knuckles descontraído, e Eggman com um visual bizarro.

Jogabilidade Macabra Ao escolher Tails, o jogo leva o personagem para Grand Hill, uma paródia sombria da icônica Green Hill Zone. Tails anda temeroso, com animações estranhas e um olhar de pavor. O ambiente é sombrio, com coqueiros tortos e flores murchas. Plataformas caídas e pontes quebradas deixam claro que não há saída segura.

No final do primeiro ato, Tails é forçado a entrar no “mundo do Sonic”. Em uma versão alterada de Grand Hill, o cenário se transforma em um pesadelo. Flickies (os pássaros amigos do Sonic) estão amontoados no chão, alguns com olhos saltados, lembrando criaturas de terror. Tails, ao avançar, perde a habilidade de pular, sendo forçado a encarar o Sonic em um encontro inevitável e assustador.

O Reino do Inferno O jogo evolui para um inferno surreal com zona infernal, uma versão distorcida de um paraíso tropical. Os coqueiros ganham formas humanoides com dentes e braços, enquanto anéis cinzas parecem cobertos de ketchup, e estátuas do Sonic aparecem rindo sinistramente. Tails, agora caolho e amedrontado, tenta escapar enquanto o tempo vital, representado por anéis, é ameaçado por armadilhas a cada passo.

Perseguição e Desespero O cenário fica cada vez mais sombrio e caótico. Tails corre para tentar escapar de uma versão aracnídea do Sonic, enquanto clones de Tails mortos no passado aparecem, intensificando o clima de pânico. Se o jogador falha, Tails se torna mais uma vítima, enquanto o Sonic observa friamente o sofrimento do personagem.

Considerações Finais Esse remake de One More Time leva o terror a novos níveis. A capacidade do criador de adicionar finais alternativos e o detalhamento gráfico criam uma experiência angustiante e imprevisível. O que parecia ser apenas um jogo nostálgico do Sonic rapidamente se torna um pesadelo, onde cada escolha do jogador acaba em um beco sem saída e desespero.

Concluindo Com finais macabros e cenas perturbadoras, o Sonic de One More Time remasterizado é, sem dúvida, a versão mais sombria do ouriço. Jogar essa versão não é para os fracos, e traz um novo significado ao terror nos jogos, especialmente para quem conhece a franquia Sonic. Se você se atreve, prepare-se para um jogo onde não existe final feliz.

Análise

REVIEW Carregador JoyCon 2 da JEMDO: melhora a Gameplay do Nintendo Switch 2?

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A JEMDO me enviou um acessório que, sinceramente, eu não sabia que precisava até testar: o Carregador JoyCon 2, um grip que transforma completamente a forma como você segura os Joy-Cons do Nintendo Switch 2. E olha… ele faz diferença de verdade.

@eurkplay

Testei o GRIP Joycon 2 da Jemdo para Nintendo Switch 2 @jemdogame jemdo nintendoswitch2 switch2 shorts rkplay JEMDO JoyCon Charger Grip (Switch 2 Exclusivo): 🌐 Website: https://jemdogame.com/products/jemdo-magnetic-joycon-charger-grip-compatible-with-nintendo-switch-2-only-led-charging-grip-for-switch-2-joycon-usb-a-to-type-c-charging-cable-included-black?utm_source=copyToPasteBoard&utm_medium=product-links&utm_content=web 🛒 Amazon: https://www.amazon.com/dp/B0F7HJBYB6

♬ som original – Rk play – Rk play

O primeiro ponto que chama atenção é o conforto. O grip tem um formato pensado exatamente para evitar aquela posição torta do braço que normalmente a gente acaba fazendo com o Joy-Con padrão. Aqui o design em formato de “V” encaixa naturalmente nas mãos, deixando os braços alinhados e reduzindo o esforço nos pulsos. É estranho explicar, mas quando você começa a jogar nele, percebe na hora a ausência daquele desconforto que aparece depois de algumas horas de gameplay.

Outro detalhe importante: ele carrega os Joy-Cons enquanto você joga. Isso é excelente porque você nunca fica na mão no meio da partida e ainda tem acesso mais firme e preciso aos botões, tanto os superiores quanto os inferiores. O grip não só melhora a ergonomia como também a praticidade durante o jogo.

Se você quiser conferir ou comprar, é só acessar o link disponível no meu perfil ou na descrição desse vídeo. O Carregador JoyCon 2 da JEMDO está disponível não apenas na cor branca, mas também em várias outras opções para combinar com o seu setup.

ONDE COMPRAR 🌐

https://mercadolivre.com/sec/2Gjg2tw

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Games

O Mistério do Koopa Kid: O Personagem Que a Nintendo “Matou”

Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

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Mano, você sabia que a Nintendo simplesmente apagou um personagem da existência? Pois é, tô falando do Koopa Kid, um daqueles casos curiosos do Universo Mario que muita gente nem percebeu acontecer.

Se você jogou Mario Party lá no começo dos anos 2000, com certeza lembra dele. O Koopa Kid aparecia em vários jogos da série, sempre com aquele papel de atrapalhar, confundir os jogadores e criar caos no tabuleiro. Ele era praticamente um mini Bowser criado pra bagunçar com a nossa cabeça.

Mas o sumiço dele não foi à toa.

Quando a Nintendo introduziu o Bowser Jr., especialmente após sua estreia em Super Mario Sunshine, as coisas começaram a ficar redundantes. Bowser Jr. tinha um papel muito mais definido na história, era oficialmente o filho do Bowser e trazia uma identidade forte. A existência do Koopa Kid acabava criando confusão. Afinal, eram minions do Bowser? Eram filhos? Eram versões jovens dele?

Para não embolar ainda mais a lore do Reino Cogumelo, a Nintendo tomou uma decisão simples: excluir o Koopa Kid de vez.

E foi assim que ele desapareceu dos jogos. Depois de Mario Party 7, nunca mais vimos o personagem de forma relevante. No lugar dele, começaram a aparecer os Koopalings ou versões alternativas de Bowser Jr., deixando a linha de personagens muito mais clara.

É curioso pensar que, em um universo tão gigante, alguns personagens simplesmente deixam de existir por causa de decisões internas de branding e narrativa. O Koopa Kid é um desses casos, uma relíquia dos tempos mais caóticos de Mario Party.

E aí, você lembrava dele? Acha que a Nintendo deveria trazê-lo de volta?

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