Quando Xcom: Enemy Unknown foi lançado em 2012, a indústria dos jogos teve uma epifania. Verdade seja dita, era bastante semelhante a títulos de ação e estratégia por turnos que lhe antecederam, mas Xcom teve um cariz revitalizante – colocou o género de novo na primeira linha ao ser apelativo não apenas aos fãs deste tipo de títulos, como introduziu todo um novo público a esta fórmula.
Mesmo assim, Xcom: Enemy Unknown – bem como o seu predecessor, Xcom 2 – não é para todos. Quem acompanha a indústria provavelmente estava à espera de uma avalanche de imitadores que pretendessem emular o sucesso da Firaxis, mas não foi isso que aconteceu. De vez em quando temos em mãos um projeto de algum prestígio, mas não se tratou de nenhuma revolução.
Agora chega-nos Phantom Doctrine, um jogo que destemidamente utiliza uma estrutura quase idêntica à de Xcom, embora siga uma trajetória diferente tantos em termos de estética como de narrativa. É uma jogada arriscada – dado que não é um terreno batido -, mas esta interpretação de espionagem do modelo da Firaxis pela CreativeForge é exatamente o tipo de variante pelo qual esperávamos.
Embora a produtora tenha acrescentado vários elementos à estrutura de Xcom, quaisquer aspetos da mecânica vão ser reconhecíveis de imediato. Dispõem de uma base na qual podem criar e melhorar armas, armaduras e engenhocas, para além de poderem adaptar os vossos agentes, obter uma vista generalista dos movimentos dos inimigos e contratar novos membros. Através de um mapa do mundo, podem enviar os vossos agentes para executarem várias missões, pelo que algumas são completadas automaticamente enquanto outras requerem a vossa assistência no terreno. Quase tudo – desde o avançar do tempo como fator catalizador à base dividida por quartos – é copiado da Firaxis sem demais pudor. Existe alguma bravura em mostrar a transparência desta inspiração, por isso a Firaxis talvez se sinta orgulhosa e não ofendida.
As semelhanças não ficam por aqui. No cenário de combate deslocam os vossos agentes um por um e através de uma luz azul conseguem perceber o quão longe uma personagem consegue ir; escudos completos ou pela metade indicam a aptidão da cobertura e, após moverem cada personagem, podem utilizar um ponto de ação para disparar, usar engenhocas, lançar granadas, abordar combates de curta proximidade e tudo o resto. Não há resto para dúvidas – isto é basicamente Xcom.
Contudo, Phantom Doctrine é também um thriller de espionagem na veia de A Toupeira (Tinker, Tailor, Soldier, Spy), no sentido em que nações estão sempre atentas aos movimentos umas das outras, descobrem segredos nefastos, desvendam organizações secretas ameaçadoras e executam missões pela calada. A vossa fação explora um grupo misterioso chamado Beholder, e lentamente vão ter em mãos um enredo realista mas extremamente cativante que incorpora não só História do mundo real, como cria tensão por si próprio. As cutscenes são compostas por imagens estáticas desenhadas à mão acompanhadas por diálogos de grande qualidade.
Embora estejam constantemente a dirigir a vossa atenção para vários eventos no mapa do mundo, existe um fio condutor que vos irá permitir desvendar passo a passo a intriga política envolvente. Se são fãs de Missão Impossível, James Bond e especialmente de livros de John le Carré irão descobrir uma campanha séria e delicada para completar em muitas horas. Na verdade, estão disponíveis três campanhas, onde podem optar por jogar do lado da CIA ou do KGB, para além de uma terceira organização secreta uma vez que acabem o jogo. As diferenças entre elas são poucas, mas se o quiserem completar várias vezes, este poderá ser um bom incentivo.
Mas isto não é tudo o que a CreativeForge administrou a Phantom Doctrine de forma a destacar o jogo. Embora a fórmula de Xcom ofereça ocasionalmente ação furtiva como uma forma de completar um objetivo, o título da Firaxis é, no seu âmago, um jogo de batalhas táticas; Phantom Doctrine incide sobre a espionagem tática. Quando os vosso agentes são enviados numa missão, a área circundante está quase sempre povoada por civis. Por outras palavras, estão num ambiente seguro e embora algumas estruturas possam estar interditas (a não ser que estejam a usar um disfarce), na generalidade podem movimentar as vossas personagens sem que encontrem impedimentos. Afinal, os vossos agentes são apenas meros pedestres aos olhos do inimigo. Phantom Doctrine foi planeado de forma a evitar a exposição e os combates subsequentes. Como mencionámos acima, podem disfarçar alguns dos vossos agentes, o que lhes confere a capacidade de se deslocarem despercebidamente, reunir informações e eliminar adversários sem fazer disparar o alarme. Enquanto Xcom é como um jogo de tabuleiro, Phantom Doctrine é um puzzle, como uma dança bem coreografada onde evitam ser detetados e eliminam os inimigos um por um.
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Créditos , gamereactor – link original https://www.gamereactor.pt/analises/373513/Phantom+Doctrine/?rs=rss
Super Mario and the rainbow stars: O incrível fã game que a Nintendo (ainda) não derrubou!
Super Mario é um daqueles personagens que praticamente todo mundo já jogou em algum momento da vida. Desde o Nintendinho até os consoles mais modernos, a franquia sempre esteve presente. Mas tem uma coisa que é inegável: a criação de fã games de Mario é uma raridade hoje em dia.
Super Mario é um daqueles personagens que praticamente todo mundo já jogou em algum momento da vida. Desde o Nintendinho até os consoles mais modernos, a franquia sempre esteve presente. Mas tem uma coisa que é inegável: a criação de fã games de Mario é uma raridade hoje em dia.
Isso acontece porque a Nintendo tem uma política rígida de proteção à sua propriedade intelectual. Qualquer jogo não oficial que aparece, logo recebe uma “carta de amor” da Nintendo — aquele famoso aviso legal que obriga os criadores a cancelarem o projeto, sob risco de processos e consequências reais.
Um fã game diferente surgiu!
De vez em quando, porém, surge um ou outro projeto que consegue escapar do radar da Big N — e um desses é Super Mario e o Raybolstars, um jogo criado por fãs que parece ter saído diretamente da época do Game Boy Advance, mas com uma pegada moderna. Ele mistura elementos clássicos de Mario 2D com mecânicas inspiradas nos jogos 3D da franquia.
Um Mario diferente de tudo que você já viu
O jogo é visualmente lindo, com gráficos fluídos e cheios de vida. Ele resgata o espírito dos antigos jogos portáteis, mas traz uma história nova e mecânicas inovadoras. Aqui, o Mario tem uma barra de vida em vez de simplesmente ficar pequeno ao levar dano, algo inspirado nos títulos 3D.
Além disso, ele pode usar várias transformações exclusivas de cada fase, como a roupa de gato, roupa de sapo e muito mais. O resultado é uma jogabilidade que mistura Mario 2D clássico com elementos modernos dos jogos 3D. É uma fusão criativa e divertida!
Mundo enorme e fases gigantes
Outro destaque é o tamanho das fases. Cada nível é tão longo que parece ocupar o equivalente a um mundo inteiro nos jogos clássicos. E como se não bastasse, o game tem modo cooperativo, onde você joga com um Mario clone negro (o Mario das estrelas). Isso facilita a progressão, já que as vidas são infinitas e, se um jogador morre, ele volta após 10 segundos — desde que o outro sobreviva.
Nova mecânica: O poder das estrelas
Uma das novidades mais marcantes é o uso do poder das estrelas. Com ele, Mario pode lançar estrelas para ativar blocos e abrir novos caminhos. Isso cria um ritmo diferente de jogo, mas também pode ser um pouco frustrante, já que você é forçado a parar frequentemente para resolver esses pequenos puzzles — o que quebra o fluxo das fases.
Um desafio maior do que os jogos oficiais
Se você está acostumado com os jogos mais recentes,
como New Super Mario Bros., Super Mario 3D World ou Super Mario Wonder, prepare-se para um desafio maior. Esse fã game é difícil! Mas ao mesmo tempo, ele é feito para fãs veteranos, então você pode acabar pegando o jeito rapidamente.
Um mundo cheio de segredos e exploração
O jogo tem um overworld inspirado em Mario 3D World, onde você escolhe as fases andando pelo mapa. E as moedas coletadas nas fases podem ser usadas para comprar equipamentos — desde que você consiga terminar a fase sem perder tudo ao morrer.
Uma história original e divertida
A trama é simples, mas charmosa: uma energia das trevas aprisionou uma estrela maligna chamada Starna, que destruiu uma Rainbowstar e espalhou seus pedaços pelo mundo. Mario e Luigi são convidados para o Festival das Estrelas, mas após um acidente de balão, acabam separados. Agora, Mario precisa encontrar seus amigos e salvar o mundo, com a ajuda de uma pequena estrela chamada Starry.
Fases criativas e cheias de referências
O primeiro capítulo já mostra o capricho dos criadores:
Fase 1: Uma praia ao pôr do sol, com blocos que mudam de cor e um chefe Goomba Pirata num balão roubado.
Fase 2: Uma floresta florida, cheia de plantas carnívoras e puzzles com blocos e estrelas.
Fase 3: Uma área submersa, onde Mario usa a roupa de sapo para controlar melhor debaixo d’água.
Fase 4: Um recife cheio de inimigos novos, com plataformas giratórias.
Fase 5: Uma fase chuvosa com espinhos e blocos esmagadores.
Fase 6: Um resort dos Yoshis, onde você pode gastar moedas para comprar itens.
Fase 7: Uma floresta onde Mario ganha a roupa de gato, que permite escalar paredes e dar patadas.
Fase 8: O Reino dos Golfinhos, com seções que lembram uma fase de corrida, quase como Mario Kart.
Problemas técnicos e bugs
Infelizmente, como é um fã game em desenvolvimento, alguns bugs aparecem. Em minha gameplay, o jogo travou após uma fase e o gráfico do mapa ficou todo bugado. Pode ser limitação do meu PC ou apenas um problema da demo.
E ainda tem muito mais por vir!
O jogo promete ter seis capítulos completos, cada um com múltiplas fases e chefes. É uma verdadeira carta de amor aos fãs de Mario, criada por quem entende e ama a franquia. E claro, assim que novas atualizações saírem, vou cobrir tudo aqui no blog.
Conclusão
Super Mario e o Raybolstars é um dos melhores fã games de Mario já criados. Ele mistura nostalgia com inovação, desafio com diversão, e entrega um pacote completo para qualquer fã do encanador mais famoso do mundo. Se você é fã de Mario, vale a pena conferir!
E aí, curtiu esse projeto? Comenta aqui embaixo o que achou e se quer que eu traga mais novidades sobre esse jogo incrível!
Shadow no Sonic: A hack que transforma o Sonic 1 em um jogo do Shadow
Shadow the Hedgehog, de longe, é um dos personagens mais populares da franquia Sonic. Curiosamente, ele deveria ter morrido lá em Sonic Adventure 2, mas acabou voltando à vida e ganhando uma história completamente confusa. Tudo isso aconteceu por conta dos fãs, que simplesmente amaram o visual estiloso, a personalidade sombria e o fato de ele ser extremamente poderoso — superior ao Sonic em vários aspectos. Sem contar que ele é considerado a “forma de vida perfeita”.
Shadow the Hedgehog, de longe, é um dos personagens mais populares da franquia Sonic. Curiosamente, ele deveria ter morrido lá em Sonic Adventure 2, mas acabou voltando à vida e ganhando uma história completamente confusa. Tudo isso aconteceu por conta dos fãs, que simplesmente amaram o visual estiloso, a personalidade sombria e o fato de ele ser extremamente poderoso — superior ao Sonic em vários aspectos. Sem contar que ele é considerado a “forma de vida perfeita”.
Todo esse carisma fez com que Shadow ganhasse não só jogos oficiais, mas também dezenas de fangames e mods em sua homenagem. E um desses mods é o incrível Shadows no Sonic Versão 2, uma hack de Sonic 1 que transforma o jogo clássico do Mega Drive em uma verdadeira aventura estrelada pelo anti-herói.
Shadow no Sonic: muito além de uma troca de sprite
Essa hack não é só uma simples troca de sprite. Shadow não só substitui o Sonic como também ganha habilidades inéditas, deixando o jogo muito mais difícil e interessante. Além disso, as fases receberam mudanças criativas, com novos desafios e até áreas secretas.
E o mais impressionante: conseguiram colocar uma música em qualidade de CD rodando no Mega Drive. Sim, algo que poucos conseguiriam imaginar na época!
Um novo visual para Green Hill
Logo de cara, Green Hill já mostra que a hack é diferenciada. A paleta de cores foi alterada, deixando tudo com um tom mais alaranjado, como se fosse pôr do sol — combinando perfeitamente com a vibe sombria do Shadow. O criador da hack abusou das limitações do Mega Drive, mas usou isso a seu favor, transformando os visuais em algo único.
Habilidades especiais do Shadow
Se no Sonic 1 original o ouriço azul apenas corria e pulava, Shadow chega muito mais equipado. Ele tem:.
Homing Attack: Pulo duplo que acerta automaticamente os inimigos.
Spin Dash aprimorado: Ganha mais velocidade e alcance.
Chaos Control: Um teleporte que permite alcançar áreas secretas ou escapar de armadilhas.
Pulo do Chaos: Um salto absurdamente alto ao combinar o teleporte com o pulo.
Com essas habilidades, Shadow acaba sendo muito mais forte que o Sonic — um problema clássico de hacks e fangames, onde o Sonic quase sempre fica obsoleto diante de outros personagens jogáveis.
Fases expandidas e novos desafios
Green Hill, por exemplo, tem o dobro do tamanho original. Há novas áreas para explorar, com caminhos secretos, armadilhas inéditas e monitores escondidos. Algumas fases mudaram completamente, enquanto outras mantiveram sua essência com apenas algumas melhorias visuais e ajustes no layout.
O destaque fica para o cuidado do criador em expandir os atos, algo raro em hacks de Sonic. Normalmente, só trocam o personagem e mantêm as fases iguais, mas aqui há um verdadeiro trabalho de reconstrução.
Problemas e pontos fracos
Apesar de todo o capricho, é visível que o criador da hack acabou desanimando perto do final. As últimas fases receberam menos atenção, com poucos ajustes e quase nenhuma novidade. Isso tira um pouco do brilho da experiência, mas ainda assim, o que foi feito é impressionante.
As Esmeraldas do Caos continuam iguais e, curiosamente, falta a sétima Esmeralda — ou seja, sem Super Shadow. Um detalhe decepcionante para quem esperava uma forma ainda mais poderosa do ouriço negro.
Chefes e desafios extras
A luta contra o Eggman também ficou mais difícil. Agora, para vencer, é necessário usar o Chaos Control com perfeição, aproveitando a invencibilidade temporária de Shadow. Pequenos detalhes como esse mostram como o criador queria que a jogabilidade de Shadow realmente se destacasse.
Por outro lado, algumas fases de água são um verdadeiro pesadelo. Toda vez que Shadow sai da água, ele entra numa animação nova, inspirada em artes conceituais antigas. Só que essa animação deixa o personagem vulnerável, facilitando ataques inimigos. Isso transforma Labyrinth Zone em um verdadeiro teste de paciência.
Conclusão: uma hack promissora, mas incompleta
Shadow no Sonic Versão 2 é uma daquelas hacks que mostram o imenso potencial da comunidade de fãs de Sonic. Com novas habilidades, fases expandidas e uma estética própria, é fácil se apaixonar por essa versão alternativa do clássico.
O único ponto negativo é que o projeto parece ter sido abandonado antes de ser totalmente finalizado. Se um dia houver uma versão 3, com todas as fases alteradas e melhorias nos detalhes finais, essa pode se tornar uma das melhores hacks de Sonic já feitas.
Se você é fã do Shadow e quer ver como seria um Sonic 1 estrelado pelo anti-herói, vale muito a pena conferir. E claro, deixa aquele like pra fortalecer quem trabalha duro pra trazer essas pérolas pra gente.
Baixe e jogue você também!
Quer testar essa hack incrível? O link para download está na descrição do vídeo lá no canal RK Play. Corre lá e bora jogar!
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