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Shadow the Hedgehog é um dos personagens mais complexos e poderosos do universo Sonic. Criado por experimentos envolvendo as Esmeraldas do Caos e um pacto com a raça alienígena Black Arms, Shadow possui uma série de habilidades únicas que o tornam um oponente formidável e um personagem cheio de camadas.

Vamos mergulhar fundo na origem de Shadow, seus poderes e como ele se tornou um dos personagens mais interessantes da franquia Sonic.

1. A Origem de Shadow

Shadow foi criado pelo Dr. Gerald Robotnik em uma tentativa de criar a forma de vida perfeita. Usando a energia do Caos, o cientista fez experimentos em salamandras e ouriços, resultando na criação de Shadow. Mas, além disso, um pacto com Black Doom, líder da raça Black Arms, permitiu que Gerald utilizasse o DNA alienígena para completar o projeto Shadow.

Esse acordo estabelecia que, 50 anos no futuro, Shadow teria que cumprir uma tarefa, que o levaria a um destino sombrio de destruição.

2. Chaos Control e Manipulação do Tempo

Um dos poderes mais icônicos de Shadow é o Chaos Control, que lhe permite manipular tempo e espaço usando uma Esmeralda do Caos. Com esse poder, ele consegue se teleportar, deixando até mesmo Sonic surpreso com sua velocidade.

Embora isso possa dar a impressão de que Shadow é mais rápido que Sonic, na verdade ele usa tênis flutuantes para equilibrar sua velocidade.

3. Anéis Inibidores: O Poder Contido de Shadow

Shadow usa dois anéis nas luvas, chamados anéis inibidores. Esses acessórios limitam seu poder, impedindo que ele libere todo o seu potencial. No entanto, quando os remove, como vimos em Sonic 2006, ele se torna incrivelmente poderoso, utilizando a energia do Caos no seu sangue para derrotar seus inimigos.

4. Outros Poderes de Shadow

Além de Chaos Control, Shadow tem outras habilidades impressionantes:

  • Chaos Spear: Lança dardos de energia, como raios.
  • Chaos Blast: Uma explosão massiva de energia que atinge todos ao redor.
  • Modo Chaos: Uma pseudo-transformação onde Shadow ganha uma aura vermelha, ficando mais forte e destrutivo.

5. Super Shadow: O Poder Supremo

Ao reunir todas as Esmeraldas do Caos, Shadow se transforma no poderoso Super Shadow, uma forma que o permite usar o Chaos Control em seu máximo potencial. Junto de Sonic, ele usou esse poder para salvar a Terra no final de Sonic Adventure 2.

6. Black Arms e Novos Poderes

Mais recentemente, descobrimos que o DNA de Black Arms deu a Shadow novas habilidades, introduzidas no jogo Sonic Generations. Entre essas habilidades estão:

  • D-Morph: Uma transformação simbiótica que aumenta a resistência de Shadow.
  • Doom Spears: Lanças de destruição que aniquilam inimigos em seu caminho.
  • Doom Dive e Doon Wing: A capacidade de andar sobre a água e voar com asas simbióticas, similar ao Venom dos quadrinhos.

A jornada de Shadow the Hedgehog ao longo da franquia Sonic o estabeleceu como um dos personagens mais complexos e poderosos da série. Seus poderes vão além da velocidade e força, envolvendo manipulação de energia e tempo, e até transformações simbióticas. Cada jogo e história adicionam mais camadas à sua origem e poderes, tornando-o um personagem fascinante para fãs antigos e novos.

Games

Sonic Eclipse VAZOU? – O novo jogo pode ser o mais ambicioso da SEGA!

Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.

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Meus amigos, nesse post eu quero falar com vocês sobre o suposto vazamento de Sonic Eclipse, um jogo que promete ser divisor de águas para a turma do Sonic.

Estamos falando de um projeto que, segundo rumores, traria:

  • 🌍 Mundo aberto no estilo de Sonic Frontiers
  • 🌑 Uma nova dimensão chamada Dimensão Eclipse
  • 🎮 Sonic, Tails, Amy e Knuckles jogáveis
  • 🖤 Shadow jogável usando mecânicas de Shadow Generations
  • 🔮 Silver como personagem jogável
  • 🔄 Mecânica de alternância entre dimensões

Mas será que isso é real?


O tal vazamento

Tudo começou com uma imagem que estaria circulando em fóruns, supostamente vinda de alguém que participou de um grupo focal da SEGA, aquelas pessoas que testam builds internas para dar feedback antes do lançamento.

Isso já aconteceu antes.
Vazamentos envolvendo Sonic Forces, Sonic Mania e até mesmo Sonic Frontiers acabaram misturando informações falsas com detalhes reais.

E como vocês já sabem, a SEGA tem histórico complicado quando o assunto é manter segredo.


O conceito de duas dimensões

O que mais chama atenção é a tal mecânica do Eclipse.

A ideia seria o Sonic alternar entre:

  1. 🌎 O mundo normal
  2. 🌑 Uma dimensão eclipse

Isso pode funcionar de duas formas:

Caminho 1

Alternância em tempo real, algo parecido com Crash 4, onde você aperta um botão e troca a dimensão no mesmo mapa.

Caminho 2

Seguindo o modelo de Sonic Frontiers, onde o Sonic entra no cyberespaço para fases fechadas.

Sendo bem sincero, conhecendo a SEGA, eu acho que ela escolheria o caminho mais seguro.


Multiverso e linha do tempo confusa

A franquia já brincou com dimensões antes.

Sonic Generations trouxe o espaço em branco fora da linha do tempo.
O Sonic clássico já foi tratado como versão jovem e depois como outra dimensão.

A SEGA muda a linha do tempo quando quer.
Então usar o conceito de multiverso não seria nada impossível.


6 personagens jogáveis? Calma lá.

O rumor fala em:

  • Sonic
  • Tails
  • Amy
  • Knuckles
  • Shadow
  • Silver

Isso é ambicioso demais para um jogo 3D mundo aberto.

No próprio Sonic Frontiers, os personagens extras só vieram depois, via DLC gratuita chamada Final Horizons.

Então eu pergunto:
A SEGA faria tudo isso logo no lançamento?

Eu tenho minhas dúvidas.


O fator Silver 😬

Silver the Hedgehog é um personagem complicado.

Ele depende de:

  • Telecinese
  • Ataques à distância
  • Viagem no tempo

E vamos ser honestos, desde Sonic the Hedgehog ele nunca teve muita sorte.

Se ele realmente for jogável, a SEGA vai precisar trabalhar muito bem essa gameplay.


Evento da Sony? Nintendo?

O vazamento falava sobre anúncio em um State of Play, mas não apareceu nada da SEGA.

Agora fica a dúvida.
Será que vem anúncio em um Nintendo Direct?

Com Tangle e Whisper ganhando mais destaque recente, inclusive em Sonic Racing, pode ser que a SEGA esteja preparando algo maior.

Mas nada confirmado.


O histórico da SEGA preocupa

A verdade é que a SEGA já mostrou várias vezes que:

  • Corta conteúdo
  • Lança jogos no prazo mesmo incompletos
  • Transforma ideias gigantes em versões reduzidas

Muita coisa boa fica no papel.

Eu adoraria voltar no tempo e dizer:
Demora mais, mas lança completo.


Então, eu acredito?

Eu quero acreditar.

Mas sendo bem sincero, eu não acho que teremos 6 personagens jogáveis em mundo aberto logo de cara.

Se acontecer, eu vou ser o primeiro a comemorar.

Se não acontecer, eu já estava esperando.

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Games

Vale a pena pagar R$ 350 só para jogar Code Vein 2?

Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.

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Cara, vou ser bem direto: depende, mas provavelmente não.

Code Vein 2 é aquele tipo de jogo que já deixa claro quem ele quer agradar. Ele pega a base do Soulslike, suaviza bastante a dificuldade, joga tudo dentro de um visual anime bem adolescente e te coloca em um mundo aberto que, ironicamente, já começa tropeçando no próprio ritmo.

Um mundo aberto que se perde logo no começo

A ideia do mundo aberto parece boa no papel, mas na prática o jogo não sabe muito bem para onde vai quando você começa a explorar. O ritmo cai rápido, a sensação de descoberta não empolga tanto e dá aquela impressão de que o jogo ainda está tentando se encontrar.

Por outro lado, ele faz questão de não te deixar perdido. Tudo é extremamente guiado, com mapa claro, objetivos óbvios e uma narrativa explicada de forma tão simples, quase boba, que você dificilmente vai se sentir confuso. Isso reforça bastante a sensação de que é um jogo pensado para quem está começando agora no gênero.

Soulslike, mas sem o peso de um Souls

Mesmo sendo inspirado em Dark Souls, Code Vein 2 suaviza quase tudo que tornava o gênero mais punitivo. Aqui você pode invocar personagens parceiros para te ajudar nas lutas, o que muda completamente a dinâmica do combate.

Quem já jogou Dark Souls sabe como isso fazia falta, principalmente no lançamento, quando você ficava refém de invasões e de um multiplayer nem sempre amigável. Em Code Vein 2, isso simplesmente não é um problema. O jogo te protege o tempo todo.

Dificuldade acessível, até demais

Na primeira hora, o jogo até pode parecer desafiador. Mas a verdade é que ele é bem simples dentro do gênero Soulslike. Depois que você entende as mecânicas, fica claro que não tem nada ali que realmente pressione o jogador mais experiente.

Isso não é necessariamente ruim, só deixa claro o público-alvo.

Então, vale a pena?

  • Nunca jogou Dark Souls?
    Pode valer a pena. Code Vein 2 funciona quase como uma porta de entrada para o gênero, sem frustração excessiva e com um visual mais chamativo.
  • Já é veterano de Soulslike?
    A chance de você se decepcionar é grande. Voltar para algo assim pode dar a sensação de que você está saindo do gênero, não explorando algo novo.

Pra resumir de um jeito bem claro:
👉 Se Dark Souls fosse um Sonic, Code Vein 2 seria um Super Mario dentro do gênero Soulslike.
Mais acessível, mais colorido, menos punitivo e também menos profundo.

Por R$ 200, a recomendação é esperar uma promoção. Se aparecer por um preço mais baixo, aí sim ele pode virar uma experiência válida, principalmente pra quem está começando agora.

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