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Sonic 1 é um jogo com muitas modificações, inclusive varias hacks e fan mods que deixam o jogo com varias jogabilidades diferentes que são INCRIVEIS, e é sobre elas que falo hoje

SONIC 1 do MEGA DRIVE GANHOU HACKS INCRÍVEIS

Espero que gostem!

Edição @gabrielbarge
Arte de @felipecarneiro


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Jogos Mencionados

1 Cinos The Hedgehog (Contrário) – DONWLOAD
2 Sonic Multi – DONWLOAD
3 The Special Stages – DONWLOAD
4 Dr. Robotnik Plan B – DONWLOAD
5 Where’s Sonic? – DONWLOAD
6 Sonic 1 Mania Edition – DONWLOAD
7 Sonic 1 Bouncy Edition – DONWLOAD
8 Sonic Score Rush – DONWLOAD

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HISTORIA DE FAN GAMES SONIC

Playlist

Sonic hacks são versões alteradas dos jogos Sonic the Hedgehog que foram editados através do processo de ROM Hacking. Desde o surgimento do Sonic 1 Beta Hoax de Cyan Helkaraxe em 1999, a produção de hacks tem sido uma parte vital da comunidade e da cena de pesquisa do Sonic. Começando com os primeiros documentos escritos por Cyan e saxman, até os guias Nemesis, o Guia de Hacking da Comunidade Sonic e além, os pesquisadores usaram seu conhecimento dos jogos do Sonic para alterá-los de várias maneiras. Embora os hacks anteriores fossem simples, como pequenas alterações na paleta, alguns dos hacks atuais são muito complexos. Com o tempo, conforme a cena aprende mais sobre o código subjacente por trás da série ” Sonic the Hedgehog, a extensão dessas modificações se expandiu. As modificações agora incluem:

mudanças de paleta
mudanças de sprite
mudanças na arte principal (tela de título, HUD, et al.)
mudanças de nível de arte e layouts de nível originais
mudanças de música e som
importação de níveis de outros jogos
mudanças nos motores de movimento ou bosses
conceitos originais e estilos de jogo
Hoje, com a ajuda de editores hexadecimais, desmontagens e utilitários Sonic Hacking específicos, os fãs têm criado modificações mais extensas.

Hacks na comunidade Sonic agora são normalmente distribuídos como ROMs completos. No passado, os patches IPS eram usados, já que normalmente são muito menores do que uma ROM completa e, portanto, eram mais fáceis de distribuir em uma época em que o dial-up era amplamente usado. Também se acreditava que, uma vez que os patches não contêm nenhum código protegido por direitos autorais, não era ilegal distribuí-lo. Este formato caiu em desuso quando desmontagens divididas se tornaram disponíveis como uma forma de editar dados do jogo, e quando dial-up estava sendo substituído por conexões de banda larga mais rápidas. As grandes mudanças na ROM que podem resultar da remontagem tornavam os patches IPS muito grandes e, de qualquer forma, eles frequentemente conteriam um bom volume de código, eliminando assim a alegada vantagem legal. Embora o formato de patch RXL do saxman tenha sido projetado para substituir o IPS, ele rapidamente caiu na obscuridade junto com seu predecessor. Outro formato, [1], leva os dados deslocados em consideração, resultando em patches muito menores. (Observe que xdelta-1.x usa o formato original conhecido como xdelta; xdelta-3.x usa o formato VCDIFF padrão.)

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Games

Pokemon Presets mostra a força da franquia e confirma novo jogo com localização pt BR

O evento de 30 anos de Pokémon foi aquele misto de nostalgia, surpresa e algumas decisões meio esquisitas. Três décadas de franquia é coisa pra caramba. Se você jogou Yellow, Silver, Ruby, Emerald, Platinum ou Black e White como eu, sabe que foi feliz por muito tempo com esses jogos. O vídeo comemorativo deixou isso bem claro: Pokémon marcou gerações.

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O evento de 30 anos de Pokémon foi aquele misto de nostalgia, surpresa e algumas decisões meio esquisitas. Três décadas de franquia é coisa pra caramba. Se você jogou Yellow, Silver, Ruby, Emerald, Platinum ou Black e White como eu, sabe que foi feliz por muito tempo com esses jogos. O vídeo comemorativo deixou isso bem claro: Pokémon marcou gerações.

Entre os anúncios, tivemos novidades interessantes. O Pokémon Champions finalmente traz a ideia que muita gente esperava: usar os Pokémon guardados no Pokémon Home ao longo dos anos para batalhas competitivas, inclusive com suporte a celular. A proposta lembra bastante a vibe de Pokémon Stadium, mas agora integrada ao ecossistema moderno. Se funcionar bem, pode valorizar todo o legado que a gente construiu.

Também tivemos a confirmação de Pokémon XD no Switch Online em março, um RPG diferente da era GameCube, e o relançamento pago de Pokémon FireRed com conexão ao Home. Aqui entra a polêmica: R$ 120 é um preço salgado, especialmente para um remake que já existe há anos. Ainda assim, a conectividade salva o projeto. Sem isso, realmente não faria sentido.

@eurkplay

O Novo Pokémon Ondas e Ventos são o bastante para Salvar a Franquia?

♬ som original – Rk play – Rk play

Sobre Pokémon Unite e TCG, nada muito impactante. Já Pokémon Legends ZA recebeu atualização, mas não me empolgou tanto quanto a revelação principal da noite: Pokémon Winds and Waves, que será traduzido oficialmente para português. Só isso já é histórico. Visualmente é o Pokémon principal mais bonito até agora, mesmo não sendo o mais impressionante do Switch 2. Os iniciais parecem promissores e o mundo aberto parece mais ambicioso do que tudo que vimos antes.

O problema? Lançamento só em 2027. Vai ser uma longa espera.

No geral, saí feliz. Pokémon faz parte da nossa história. Mesmo com críticas e ressalvas, é uma franquia que continua tentando evoluir. E talvez esteja na hora de trazer mais Pokémon de volta pro canal. Afinal, 30 anos não se comemoram todo dia.

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Games

Mario Tennis Fever no Nintendo Switch 2 é uma prova que de Tudo que é bom tem um custo

Ele é, sim, um jogo de tênis muito bom. A jogabilidade é sólida, responsiva e cheia de elementos do universo Super Mario. Só isso já é um baita atrativo. Personagens carismáticos, partidas rápidas, especiais exagerados e aquele caos divertido típico da franquia tornam cada jogo imprevisível.

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Eu joguei Mario Tennis Fever no Nintendo Switch 2 e já vou direto ao ponto: depende muito do seu perfil como jogador.

Ele é, sim, um jogo de tênis muito bom. A jogabilidade é sólida, responsiva e cheia de elementos do universo Super Mario. Só isso já é um baita atrativo. Personagens carismáticos, partidas rápidas, especiais exagerados e aquele caos divertido típico da franquia tornam cada jogo imprevisível.

O problema começa quando olhamos para o preço.

Ele custa o mesmo que um novo Zelda. E aí a comparação pesa.

Se eu fosse montar uma escala de prioridade dentro do universo Nintendo, ficaria mais ou menos assim: primeiro um Mario Kart, depois um jogo principal do Mario em plataforma ou até mesmo Donkey Kong Bananza. Só depois eu colocaria um Mario Tennis como terceira opção de compra.

Isso não significa que o jogo é ruim. Muito pelo contrário.

O modo online funciona bem e é um dos grandes pontos positivos. As partidas são estáveis e competitivas, o que aumenta bastante a vida útil do game. Além disso, o sistema de gameplay vai além do simples tênis. Não é só escolher um personagem com atributos diferentes. Você também pode usar raquetes com poderes especiais que lançam fogo, gelo, aplicam efeitos no adversário ou até criam clones seus na quadra. Algumas habilidades são até apelonas, mas deixam tudo mais dinâmico e divertido.

Você pode jogar tanto no controle tradicional quanto usando sensor de movimento, o que ajuda a variar a experiência.

Já o modo história é o ponto mais fraco. Ele tem boas animações, mas é bem cru. Grande parte da experiência é baseada em diálogos com personagens parados e funciona quase como um grande tutorial estendido. Não é algo que vá te prender por muitas horas.

No fim das contas, não acho que seja um arrependimento de compra. É um jogo divertido, competente e funciona muito bem no que se propõe. Mas é aquele tipo de título que faz você parar e pensar: será que eu prefiro investir esse valor nele ou em um Zelda pelo mesmo preço?

Se você ama jogos esportivos arcade e quer algo competitivo para jogar online, pode valer a pena. Se você está buscando uma experiência mais robusta e épica para o seu Nintendo Switch 2, talvez seja melhor repensar a prioridade.

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