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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do sonic para mega drive e que temos que salvar passarios ( flickies ) para derrotar o eggman e salvar o mundo

Espero que gostem!

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HISTORIA DE SONIC

Sonic 3D Blast (ソニック3Dブラスト,, Sonikku 3D Burasuto?) ou Sonic 3D: Flickies’ Island (em na Europa, Austrália e Nova Zelandia, é um jogo eletrônico de plataforma isométrica da série Sonic the Hedgehog. Foi desenvolvido no Reino Unido pela Traveller’s Tales e públicado pela Sega. No oriental só a versão do Sega Saturn foi lançada. A versão Genesis/Mega Drive foi lançada também no serviço Virtual Console do Wii no final de 2007 na Europa e oriental, nos EUA foi lançado no dia 19 de Novembro de 2007. A versão Genesis/Mega Drive também está disponível no Sonic Mega Collection para GameCube, e no Sonic Mega Collection Plus para PlayStation 2 e Xbox.
O título Americano Sonic 3D Blast não deve ser confundido com o jogo Sonic Blast para o Sega Game Gear.

Por se tratar em um jogo em 3D, a jogabilidade de Sonic 3D Blast é diferente dos jogos anteriores. Com os direcionais, o jogador movimenta Sonic para cima, baixo e lados. Existe o botão para pular (A/C no MegaDrive) e um botão para rolar ou dar SpinDash. Caso você esteja correndo e aperte-o (B no MegaDrive), Sonic fará o Spin. Caso parado, Sonic fará o SpinDash. Sonic também pode utilizar o Homing Attack, caso estiver com o super shield

Dr Eggman descobre que alguns pássaros exóticos, chamados Flickies, vivem em uma ilha em outra dimensão. Ele descobriu que eles podem viajar para qualquer lugar usando grandes anéis, então ele decide explora-los transformando-os em robôs para ajuda-lo a encontrar as Esmeraldas do Chaos. Um dia, Sonic visitou a Ilha dos Flickies e viu o que Eggman tinha feito a eles. Ele decide libertar os Flickies e impedir Que o Eggman encontre as Esmeraldas.

Além da versão original do Mega Drive, Sonic 3D também estava disponível para o Sega Saturn para compensar o cancelamento do Sonic X-treme, o qual pretendia ser um título matador para o fim de ano de 1996; o jogo foi portado em sete semanas, durante o desenvolvimento da versão do Mega Drive. Contendo FMV’s, gráficos de alta qualidade incluindo um Special Stage em 3D real e uma trilha sonora em CD inteiramente nova, composta por Richard Jacques (que mais tarde produziu a trilha sonora de Sonic R. Um lançamento Europeu ocorreu em Fevereiro de 1997.

Em Setembro de 1997 um port da versão do Saturn foi lançado para PC na Europa e EUA, com vídeos e trilha sonora intactos, além de uma notável adição a de um sistema de saves, mas faltavam alguns dos efeitos do Saturn (como a neblina na Rusty Ruins) e com um special stage menos impressionante que misturava os Sprites 2D da versão do Mega Drive com a básica jogabilidade 3D da versão do Saturn. A versão do Saturn foi finalmente lançada no oriental no dia 14 de Outubro de 1999, a mesma data do Sonic Adventure International

Embora o título da versão PC mude entre as regiões, seu executável foi intitulado de “Sonic 3D Blast: Flickies’ Island”, uma combinação dos dois nomes. Além disso, “Sonic 3D: Flickies’ Island” foi o título usado para a versão oriental do Saturn, mas quando a versão do Mega Drive foi finalmente lançada na asia como parte do Sonic Mega Collection, seu nome foi novamente mudado para “Sonic 3D Blast”.

A versão niponica do Saturn tinha o tempo de load melhorado se comparado com as versões PAL e NTSC-U. A artwork do manual foi influenciada pelo estilo mais tarde usado nos jogos Sonic Adventure e na maioria das artworks dos personagens subsequentes da série, ainda que retratando o estilo clássico dos personagens do Sonic nesse estilo.

Games

Review | Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers vale a pena?

No geral, Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers é um bom retorno para uma franquia clássica do Super Nintendo. Ele entrega um sistema de combate competente, personagens variados e boas ideias, mas acaba sendo prejudicado pela movimentação um pouco rígida, pelo visual em 3D que não chama tanta atenção e, principalmente, pelo preço elevado da mídia física. Se encontrar uma boa promoção na versão digital, vale a pena dar uma chance.

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Os beat ’em ups continuam ganhando novas versões e, desta vez, quem retorna é Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers, sequência direta da clássica franquia lançada originalmente no Super Nintendo. Conhecida no Ocidente pelos nomes Rival Turf!, Brawl Brothers e The Peace Keepers, a série finalmente ganha um novo capítulo após décadas.

A fórmula continua a mesma: pancadaria em fases com vários inimigos, chefes e uma campanha cheia de ação. A diferença é que agora tudo foi recriado em gráficos 3D, com um sistema de combate mais moderno e combos que funcionam muito bem.

A jogabilidade é divertida e o sistema de combos responde bem aos comandos. Porém, a movimentação passa uma sensação de ser um pouco travada, principalmente quando comparada a outros beat ’em ups modernos. Outro ponto que não me agradou tanto foi o visual. Particularmente, ainda prefiro jogos desse gênero feitos em pixel art desenhada à mão, já que o 3D acaba deixando a ação menos fluida.

Uma das novidades mais interessantes é o sistema de inventário. Durante as fases é possível carregar itens de cura e objetos de arremesso para utilizar quando for necessário. Isso adiciona um pequeno elemento estratégico que não era tão comum nos clássicos do gênero.

O jogo também conta com uma barra de especial. Quando ela é preenchida, seu personagem passa a atacar com mais velocidade e força, além de liberar um golpe especial que deixa os combates ainda mais intensos.

Outro detalhe legal é a possibilidade de trocar de personagem entre uma fase e outra. Cada lutador possui atributos próprios, como velocidade, força e equilíbrio. Dependendo do seu estilo de jogo, escolher um personagem mais rápido pode facilitar bastante a execução de combos e melhorar o desempenho durante as lutas.

Por outro lado, senti falta de um sistema mais tradicional de vidas. Dependendo da dificuldade escolhida, um erro pode resultar rapidamente em um game over, tornando a progressão um pouco mais punitiva.

O maior problema, no entanto, é o preço da versão física. Na data desta análise, ela custa cerca de R$ 300, um valor difícil de justificar. Já a versão digital apresenta um custo muito mais interessante, saindo por aproximadamente R$ 100 no Nintendo Switch 2 e cerca de R$ 60 na Steam, tornando-se a opção mais recomendada para quem deseja conhecer esse retorno.

No geral, Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers é um bom retorno para uma franquia clássica do Super Nintendo. Ele entrega um sistema de combate competente, personagens variados e boas ideias, mas acaba sendo prejudicado pela movimentação um pouco rígida, pelo visual em 3D que não chama tanta atenção e, principalmente, pelo preço elevado da mídia física. Se encontrar uma boa promoção na versão digital, vale a pena dar uma chance.

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Games

Isso que o achei de Fading Echo

Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

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Quando fui à Gamescom este ano, tive a oportunidade de conhecer um jogo chamado Fading Echo. Até aquele momento eu nunca tinha ouvido falar dele, mas bastaram alguns minutos jogando para ele chamar minha atenção.

Fading Echo é um jogo de ação, exploração e plataforma que coloca você no controle de uma personagem capaz de alternar entre sua forma humana e uma esfera de água. Essa mecânica é a grande estrela da experiência, já que muda completamente a maneira como você explora os cenários, resolve puzzles e enfrenta inimigos.

A proposta mistura elementos de plataforma com combate hack and slash, criando uma jogabilidade dinâmica e cheia de possibilidades. Durante a demonstração que testei, pude utilizar diferentes fluidos, como água, lava, ácido e outros elementos especiais. Cada um deles influencia a exploração e abre novas formas de interagir com o ambiente.

Grande parte da aventura gira em torno dessas transformações e da manipulação dos fluidos. Você precisa entender como cada elemento funciona para alcançar áreas secretas, superar obstáculos e descobrir novos caminhos pelo mapa.

Outro aspecto que me chamou bastante atenção foi o visual. O jogo utiliza uma direção artística que lembra o estilo cel shading, aquele visual mais cartunesco que deixa tudo muito bonito e cheio de personalidade. Foi justamente esse estilo gráfico que despertou minha curiosidade logo de cara.

A versão que joguei durante a Gamescom ainda estava em desenvolvimento. A demo disponível na época era apenas em inglês e apresentava algumas pequenas falhas gráficas, algo totalmente compreensível considerando que certas cenas ainda nem estavam finalizadas. Mesmo assim, já era possível enxergar todo o potencial do projeto.

Agora o jogo continua evoluindo e tudo indica que contará com dublagem. Além disso, uma demonstração já pode ser testada em algumas plataformas, incluindo a Steam.

Fading Echo ainda não é um dos jogos mais conhecidos do mercado, mas acredito que vale a pena ficar de olho nele. Como alguém que adora jogos de plataforma, exploração e mecânicas criativas, encontrei aqui várias ideias interessantes. Somado a isso, o combate hack and slash ajuda a manter o ritmo da aventura sempre ativo, tornando a experiência muito mais envolvente.

Se você gosta de jogos que misturam movimentação fluida, exploração, puzzles inteligentes e combate dinâmico, Fading Echo certamente merece entrar no seu radar.

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