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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje conhecer a historia secreta do tails na fan game criada em cima de sonic 2 do mega drive, esta incrível hack rom

Espero que gostem!

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HISTORIA DE SONIC

Playlist

Historia de Sonic 1 https://youtu.be/GzL9-XRMHwI

Historia de Sonic CD https://youtu.be/52ff02U8tnw

Sonic 1 e 2 do master system https://youtu.be/LptAcsYlGSo

Tails adventure https://youtu.be/OQ6_Yt30j8A

Aqui estão algumas coisas notáveis:

Um mundo de hub foi adicionado ao jogo. Isso permite que você escolha entre três salvamentos e um modo de não salvamento. Ele também tem incríveis arte e mestres do Mega Man X
– Ao vencer, o jogo dá ao seu arquivo de salvamento o acesso a um nível de seleção com 3 personagens extras desbloqueáveis ​​(incluindo um especial oculto) e níveis não utilizados.
-Alguns músicas foram trocadas por músicas mais personalizadas (feitas por JoenickROS e A S H)
-Muitos erros com o sistema de Esmeraldas foram eliminados. O Palácio Escondido agora funciona como pretendido.
-A pontuação foi substituída por um contador de esmeralda, então você sabe quantas esmeraldas você tem a qualquer momento.
Inúmeros pequenos ajustes e alterações de recursos para os vários níveis.

E outras coisas.

Se você quiser saber mais sobre isso, sinta-se à vontade para checar sua entrada mais antiga do SHC:

Créditos:
JoenickROS e A S H para música personalizada
Clownacy para o Clone Driver V2, o nível de seleção de várias páginas e várias correções de bugs.
MainMemory para vários guias (mais importante, o guia knuckles), SonLVL e LevelConvertor.
Selbi e RHS para vários guias.
E a comunidade SSRG por ser tão aberta, criticando meu trabalho e me ajudando a aprender a: 3

SOBRE O SONIC 2 ORIGINAL BASE DA HACK ROM

Porque devo jogar Sonic the Hedgehog 2?

Motivo bronze:

Casino Night a fase mais animada de Sonic.

Quando criança essa fase me encantou de um modo especial.

A música envolvente, as luzes do cassino, as cores vibrando, isso para uma criança era pura magia.

Motivo prata 2P VS e Spin Dash:

2P VS mesmo sendo bem limitado já podia garantir uma boa diversão com seu amigo ou irmão.

Você podia escolher três fases:

Emerald Hill, Casino Night e Mystic Cave.

Para vencer os jogadores devem fazer um placar alto,terminar em menos tempo, coletar mais anéis no final e quebrar o máximo de monitores.

Obs: o jogo também contabiliza no final os anéis perdidos ou seja o total de anéis que você pegou no jogo.

Spin Dash:

GIF

Técnica utilizada para ganhar velocidade.

Sonic gira em si mesmo para ganhar bastante velocidade.

O Spin Dash facilita a nossa vida em vários pontos do jogo.

Pois podemos pegar velocidade em qualquer local, essa técnica também mata alguns inimigos.

Motivo Ouro:

GIF

Super Sonic.

Qualquer garoto deve ter ido a loucura quando descobriu que o Sonic poderia se transformar em algo totalmente diferente após coletar as 7 esmeraldas do Caos.

Esse era o Super Sonic.

Imagine que essa novidade foi tão grande que virou capa da revista VideoGame:

Super Sonic no debug mode fica ainda melhor ^^

Finalizo dizendo:

Sem dúvida nenhuma Sonic 2 fez história no Brasil e no Mundo.

“Globo repórter até transformou o Sonic em gato”

Sonic 2 tem músicas perfeitas, jogabilidade apurada e mais fases.

Sonic será eterno enquanto existir jogadores como você ^^

Sonic tem um fator replay infinito, não em novidade mas em qualidade.

Você joga várias vezes pelo fator de amar o jogo.

Aposto que você que é fã da franquia deve achar Sonic Boom uma decepção em termos de qualidade.

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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