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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo da série pokémon que copia o estilo Sonic.exe , um mundo de terror com a serie pokémon em um mundo de terror do jogo Lost Silver, este é creepypasta que tem análise dada pela nintendo

TERROR que DESTRUIU PIKACHU ?| HISTORIA Pokémon Lost Silver

Espero que gostem!


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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Historia de Pokemon https://youtu.be/K7jy-p67h9o

Jump Force https://youtu.be/_mXIAtWaoAQ
Dragon Ball Adventure com Sonic https://youtu.be/a-TXlyxoHAc
Historia Detalrune https://youtu.be/s2ZCYTHW4oM
Bendy And the ink Machine https://youtu.be/cJASLn6Hckw

Historia Freedon Planet https://youtu.be/PneMqXZ1YmI

Mais Sobre Pokémon Lost Silver

Você vê, eu sou um estudante universitário simples morando sozinho em um apartamento. Fiquei muito entusiasmado com o lançamento do Pokémon HeartGold / SoulSilver aqui nos estados. Eu propositalmente me tranquei de todas as mídias e da internet para fins escolares. Isso significa que não há 4chan, não / v /, não Bulbapedia, etc.

Como eu estava ocupado com o ano letivo e sendo pobre na época, não pude comprar o SoulSilver na data de lançamento. Depois que meu ano letivo terminou, eu pedi o SoulSilver na Amazon. No entanto, levaria uma semana para chegar. Eu decidi que, durante esse tempo, eu iria repetir a minha versão do Crystal no meu Gameboy Color.

No entanto, eu percebi que há muito tempo, minha mãe jogou fora porque eu disse a ela que o save foi morto, e fiquei muito chateado com isso então. Ela também jogou fora minha versão Silver, então tudo que eu tenho é o meu Gameboy Color. Como tal, parti para a Gamestop e comprei uma versão Silver usada, já que é o único jogo de Pokémon que eles têm para o GBC. Dez dólares – bastante barato.

Eu fui para casa e comecei a fazer uma viagem nostálgica. No entanto, é aí que as coisas começaram a ficar bizarras e, provavelmente, a razão pela qual você leu isso.

O logo da Gamefreak começou normalmente, mas ficou congelado. Eu pensei que o carrinho estava apenas com erro ou algo assim, então eu desliguei e liguei. A mesma coisa aconteceu. Eu tentei pressionar A e começar de novo e de novo, e todos os botões. Eventualmente, o logotipo desapareceu e houve uma tela preta por cerca de cinco segundos.

De repente, ao invés de ir para a tela do menu de costume, eu já estava no jogo em um arquivo salvo anteriormente, o que era estranho porque eu esperava que todos esses carrinhos tivessem sido apagados pela bateria fraca.

De qualquer forma, eu não estava reclamando, como eu teria escolhido a opção “Continuar” para ver o que o cara anterior fez de qualquer maneira.

Primeiro, verifiquei as informações do treinador. Seu nome era apenas “…” – Ele não tinha muita originalidade.

Eu verifiquei o perfil dele e aparentemente ele tinha 999: 99 horas colocadas no jogo, com todos os 16 distintivos, 99999.9 Pokédollars e todos os 251 Pokémon no Pokédex.

Vendo que ele aparentemente tinha Mew e Celebi logados também, eu acho que ele usou um Game Genie ou era um jogador Pokémon realmente hardcore naquela época.

Eu chequei seus Pokémon para ver o time que ele tem. Para minha surpresa, vi 5 Unowns e um sexto Pokémon chamado “HURRY”. Eu estou pensando que isso deve ser uma piada cruel com a pessoa que jogou este jogo pela última vez, mas eu decidi verificar os perfis desses Pokémon de qualquer maneira.

Como esperado, eram diferentes letras de Unown, todas de nível 5. Eu estava um pouco instável com o meu alfabeto Unown na época, mas eu identifiquei a palavra escrita como “LEAVE”.

Quanto ao sexto Pokémon, acabou por ser um Cyndaquil (lembre-se, isto é antes de haver ícones Pokémon individualizados). O Cyndaquil parecia normal, mas era o nível 5 com apenas 1 HP sobrando com apenas dois ataques: “Leer” e “Flash”.

Eu não sei por que eles o chamaram de “pressa”, mas na época, eu apenas desconsiderei isso. A coisa mais sinistra era que, apesar do meu volume estar no máximo, nenhum dos Pokémon tinha dito seus gritos habituais. Apenas puro silêncio.

Tendo bastante do time, eu fechei isto. Eu estava estacionado no que parece ser um quarto dentro da Torre Bellsprout. No entanto, por algum motivo, não havia NPCs por perto. Ainda mais estranho era que o “pilar” no meio não se movia, como se estivesse inclinado para o lado. Não havia música alguma, e não havia saída nem escada, ou pelo menos eu pensava que não havia.

Análise

Fire Emblem: Fortune’s Wave – Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

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Uma tradução para português poderia salvar esse jogo no Brasil?

Estou falando de Fire Emblem: Fortune’s Wave, o novo jogo da Nintendo que chama atenção logo de cara pelo seu visual épico de anime e por trazer uma mistura de combate tático por turnos, exploração de dungeons e uma quantidade enorme de diálogos.

O jogo é simplesmente lindo. Os gráficos em estilo anime são impressionantes, as animações são muito bem produzidas e existe uma grande preocupação em desenvolver a relação entre os personagens enquanto a história avança.

E é justamente aí que aparece um problema enorme para o público brasileiro: o jogo não possui localização para português.

Quando penso em recomendar esse jogo para a galera que acompanha o RK Play, essa é uma das primeiras coisas que passam pela minha cabeça. Estamos falando de um jogo focado em história, personagens, diálogos e construção de um universo medieval. Ou seja, entender o que está acontecendo não é apenas um detalhe.

Você pode até saber inglês e conseguir jogar tranquilamente. Mas muita gente no Brasil não domina o idioma. E isso não significa falta de interesse em videogames. Muitas pessoas simplesmente nunca tiveram a oportunidade de aprender inglês de forma suficiente para acompanhar um jogo com centenas de diálogos.

E existe outro ponto importante: você pode saber inglês, mas seus amigos, familiares ou outras pessoas que poderiam conhecer esse jogo talvez não saibam.

Isso acaba criando uma barreira enorme.

Eu já falei aqui no perfil sobre esse jogo e, sinceramente, é um título que eu facilmente consigo recomendar para muita gente. Ele tem uma proposta muito interessante, visual impressionante, combate estratégico, exploração e muitas horas de conteúdo.

Só que, para quem não entende inglês, a experiência pode ficar bastante prejudicada.

E o pior é que você não está apenas deixando de entender algumas frases. Você pode acabar perdendo justamente uma das partes mais importantes da experiência: a história e a relação entre os personagens.

Eu sei que qualquer pessoa pode começar a aprender inglês a qualquer momento. Também sei que existem escolas bilíngues e pessoas que têm contato com o idioma desde cedo.

Mas estamos falando do Brasil.

Uma localização em português não seria apenas uma comodidade. Para muita gente, ela seria a diferença entre conseguir aproveitar completamente o jogo ou simplesmente deixar passar.

Por isso fica a pergunta: uma tradução para português poderia fazer esse jogo alcançar muito mais jogadores no Brasil?

Na minha opinião, quando um jogo depende tanto de narrativa e diálogo, a localização faz uma diferença enorme na possibilidade de ele conquistar um novo público.

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Análise

Core Keeper: o Minecraft subterrâneo que já conquistou milhões que testei no Switch 2

E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

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E se você misturasse a exploração de Minecraft, a progressão de Stardew Valley e colocasse tudo isso em um gigantesco mundo subterrâneo cheio de mistérios? É mais ou menos essa a proposta de Core Keeper, um jogo de exploração, sobrevivência, construção e combate que já ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Em Core Keeper, você praticamente começa do zero. A aventura começa dentro de cavernas, onde é necessário coletar recursos, criar ferramentas, construir sua base e começar a explorar tudo o que existe ao seu redor.

Conforme você avança, novos equipamentos, armas e ferramentas são desbloqueados, permitindo acessar regiões que antes estavam completamente fora do seu alcance. E é justamente aí que o jogo começa a mostrar toda a sua força.

Uma das coisas mais interessantes é a sensação constante de descoberta. Como o mundo possui elementos gerados proceduralmente, cada exploração pode revelar uma nova região, inimigos diferentes, recursos inesperados e até chefes gigantescos.

E se jogar sozinho já é divertido, a experiência fica ainda mais interessante no multiplayer. Core Keeper permite reunir até oito jogadores, tornando a exploração das cavernas, a construção da base e os combates contra chefes muito mais caóticos e divertidos.

Eu também tive a oportunidade de jogar algumas horas da versão de Nintendo Switch 2, que recebeu um upgrade para aproveitar melhor o novo hardware. A experiência portátil acaba ficando mais confortável, permitindo levar toda essa aventura subterrânea para qualquer lugar.

E vou falar uma coisa: mesmo depois de algumas horas, eu ainda estava meio perdido no começo. E isso é um elogio. Core Keeper tem uma quantidade enorme de coisas para descobrir e vai muito além de simplesmente explorar cavernas e construir uma base.

Se você gosta de Minecraft, Stardew Valley ou até mesmo daqueles clássicos Zeldas 2D, existe uma grande chance de você encontrar algo muito interessante aqui.

Para mim, Core Keeper foi uma bela surpresa. É aquele tipo de jogo que começa parecendo simples, mas quanto mais você joga, mais percebe que existe uma aventura gigantesca escondida debaixo da terra.

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