Connect with us

Published

on

Todas as pedras do Poder do universo sonic, que é vasto, esmeraldas do chaos, pedras energeticas, Super chaos esmerald, esmeralda mestra e por ai vai, desde os jogos , animaçoes e quadrinhos

Todas as ESMERALDAS e PODERES no UNIVERSO SONIC | Super Sonic

Espero que gostem!

Arte de @artedocarneiro

Edição @gabrielbarge

🔥 Seja Membro do canal https://www.youtube.com/channel/UCVmxV-_ds-UJeVC7w7AYQTQ/join

Me siga nas redes sociais: 👇
🐦 Twitter: /eurkplay
📷 Insta: /eurkplay
🔵 Page do Face: /rkplayss
🔥 Grupo do Face: /gamers brasil
🔴 Lives na Twitch e Facebook: /rkplay

✉️ Contato Profissional: contato.roberto94@gmail.com

🔥 #rkplay #historiasonic #sonic

HISTORIA DE SONIC

Playlist

0:00 inicio
0:12 Esmeralda do caos ( eram 6, virou 7 e depois 8 )
2:40 Super Chaos Esmeralds
3:55 Master Esmerald
4:40 Dark Chaos Esmerald
5:10 Pedras Energeticas
6:21 Phantom Ruby
7:47 World Rings
8:45 Sacred Swords
9:36 Chaos Rings
10:34 Chaos Cristals
11:54 Chaos Control

As Esmeraldas do Caos, na história do jogo, são antigos artefactos mágicos com um poder surreal. O poder quando bem manipulado pode lhe dar habilidades inimagináveis, além de servir fonte de energia para qualquer ser ou máquina. Elas existem desde o primeiro jogo do Sonic. Diferente dos anéis elas contém grande valor de Energia Chaos. São no total 8 Esmeraldas contando a Esmeralda Mestre, Elas podem transformar-se nas Super Esmeraldas e dar mais poder a quem as possui.

As 7 Esmeraldas do Caos são 7 esmeraldas de 7 cores diferentes: Verde, azul escuro, azul claro, vermelho, prata, rosa e amarelo. Elas contém uma fonte de poder muito grande, e quando estão juntas, podem fazer uma coisa ser a mais forte do mundo, e invencível. Alguns personagens, podem se transformar em Super Forma, quando as junta, como o Sonic, que pode se transformar no Super Sonic.

As 7 esmeraldas do caos não tem dono fixo. Em Sonic, elas precisam ser encontradas, mas Dr. Robotnik (mais conhecido como Dr. Eggman) sempre tenta roubá-las.

Cada esmeralda tem o poder de criar um universo e dão a quem possui um poderes inimagináveis. Quando juntas elas conseguem criar 7 universos inteiros ou mais, e dão ao Usuário q as possui a habilidade de se transformar na forma Super, e caso o usuário consiga aumentar o poder das esmeraldas, as esmeraldas ficarão com um poder enorme e se tornarão as Super Esmeraldas do Caos que tem o poder TRIPLICADO, e caso o usuário utilize ela do mesmo jeito que se usa para se transformar em Super ele alcançara o nível: Hyper. Uma forma quase impossível.

Quando o usuário que já se transformou mais de 1 vez com essas esmeraldas fica com muito ódio ou raiva no coração as esmeraldas ficarão negras e com todo o poder convertido em trevas e drenado, deixando cada esmeralda zerada, e o usuário na forma Dark, uma transformação maldita que se alimenta do ódio do usuário que esta nessa forma, o usuário pode ate perder o controle de si mesmo com essa transformação…. e acaba machucando alguém que não queira.

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Published

on

By

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

Continue Reading

Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Published

on

By

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

Continue Reading
Advertisement

FAN GAMES do CANAL

RK Play Joga

Facebook

Advertisement

Trending