The Big Bang Theoryestá chegando ao fim, mas o universo da série vai continuar com Young Sheldon, que conta as aventuras de Sheldon ainda criança.
Entrevistamos Iain Armitage, o Sheldon de Young Sheldon, e o pequeno ator comentou que aprendeu a entender o personagem com Jim Parsons, de The Big Bang Theory.
O Senhor Jim é muito incrível, ele é muito divertido de se ter por perto. E por Sheldon ser um personagem tão difícil de fazer, quer dizer, assim que você pega o jeito das coisas é mais fácil, mas é bem difícil no começo. Então no piloto inteiro ele ficou lá comigo e nós ficamos conversando.
Segundo Iain, Jim “é o Sheldon” e ele o acompanhou de perto no começo, explicando sobre como o personagem enxerga o mundo de uma maneira mais analítica e organizada que a maioria das pessoas:
Nós falamos sobre coisas como se tivesse uma pintura com umas manchas mais jogadas e cores bem vivas e outra com linhas bem organizadas, Sheldon escolheria a com linhas organizadas, enquanto eu escolheria as manchas. Ele é muito bom em me deixar no clima do Sheldon, então eu melhorei… eu espero!
O jovem ator tentou explicar também que a versão dele de Sheldon é diferente da que aparece em The Big Bang Theory por ele ser mais novo e mais vulnerável nesse momento. “Ele ainda não achou o seu lugar no mundo,” comentou Iain.
Estivemos em Los Angeles a convite da Warner Channel para participar, junto com outros jornalistas da América Latina, de uma mesa redonda com o elenco de Young Sheldon.
A segunda temporada de Young Sheldon estreia no Brasil dia 7 de outubro na Warner Channel.
Créditos FONTE , nerd bunker – link original https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/young-sheldon-iain-armitage-entrevista/
Uma imagem que circula nas redes sociais deixou muitos fãs preocupados com o tamanho de GTA 6, sugerindo que o aguardado jogo da Rockstar Games ocuparia impressionantes 676,7 GB de armazenamento. No entanto, existem fortes indícios de que a informação seja falsa, e os jogadores não precisam se preocupar com esse número por enquanto.
A discussão ganhou força após a divulgação de novas informações oficiais sobre o jogo, incluindo detalhes que aumentaram a expectativa em torno de seu lançamento. Entre tantas novidades, uma suposta captura de tela mostrando o tamanho do arquivo chamou a atenção da comunidade.
Imagem de GTA 6 com 676,7 GB apresenta sinais de falsificação
Xbox has accidentally leaked the file size of GTA 6.
A imagem que viralizou foi compartilhada originalmente pela conta GameJoker_, além de ter sido reproduzida por outros perfis nas redes sociais. A publicação mostra uma suposta página do jogo no Xbox, indicando que GTA 6 precisaria de 676,7 GB de espaço para instalação.
Apesar do número impressionante, existem motivos concretos para desconfiar da informação.
O primeiro deles é que a própria conta responsável pela publicação se identifica como um perfil de paródias. Sua descrição deixa claro que publica notícias e vazamentos fictícios sobre jogos, o que enfraquece qualquer tentativa de tratar a imagem como uma informação oficial.
Outro detalhe importante está na própria captura de tela. A imagem menciona a instalação do jogo em um Xbox One, console que não faz parte das plataformas anunciadas para GTA 6.
Essas inconsistências indicam que a imagem não deve ser considerada uma confirmação do tamanho do jogo.
Afinal, quanto espaço GTA 6 poderá ocupar?
Até o momento, não existe uma confirmação oficial sobre o tamanho final de GTA 6 em gigabytes. Portanto, qualquer número divulgado sem uma fonte confiável deve ser tratado como especulação.
É possível imaginar que o novo Grand Theft Auto tenha um arquivo bastante grande, considerando a ambição técnica do projeto, a quantidade de conteúdo e a complexidade de seu mundo aberto. Entretanto, isso não significa que o jogo necessariamente ocupará centenas de gigabytes.
Estimativas que apontam para algo entre 200 GB e 300 GB também devem ser encaradas com cautela, pois não representam requisitos oficiais divulgados pela Rockstar Games.
Caso GTA 6 realmente tenha um tamanho elevado, jogadores com consoles que possuem pouco espaço disponível poderão precisar administrar melhor seus jogos instalados ou considerar opções de armazenamento compatíveis.
Por enquanto, não há motivos para acreditar que serão necessários mais de 600 GB apenas para instalar o game.
GTA 6 continua cercado de expectativas
O tamanho do arquivo é apenas uma das diversas questões que despertam curiosidade sobre o próximo capítulo da franquia. A Rockstar Games mantém os jogadores atentos a cada novidade, enquanto informações não confirmadas continuam circulando pela internet.
Com a proximidade de novas etapas da campanha de divulgação, é natural que rumores sobre preço, conteúdo, desempenho e requisitos técnicos ganhem força.
Por isso, é importante separar informações oficiais de publicações criadas para gerar repercussão nas redes sociais.
Até que a Rockstar divulgue os requisitos definitivos de armazenamento, o suposto tamanho de 676,7 GB deve ser tratado como uma informação falsa ou, no mínimo, sem qualquer comprovação.
E você, acha que GTA 6 vai ocupar mais de 200 GB no armazenamento do console?
LANÇAMENTO SURPRESA! Shadow of the Tomb Raider chega ao Nintendo Switch 2 com desempenho baixo do esperado
Pessoal, é isso mesmo! Depois de mil anos de espera, Shadow of the Tomb Raider finalmente chegou ao Nintendo Switch! O lançamento pegou muita gente de surpresa e marca a chegada do último capítulo da trilogia reboot de Lara Croft aos consoles da Nintendo.
Para começar, o jogo consegue entregar uma experiência jogável no Switch, permitindo que os fãs acompanhem a conclusão dessa fase da franquia tanto no modo portátil quanto na TV. Entretanto, existe uma questão importante: será que essa remasterização poderia ter sido melhor otimizada?
Uma versão que poderia ir além
Embora o jogo funcione bem, fica aquela sensação de que faltou um pouco mais de ambição na parte técnica. A experiência parece favorecer o modo portátil, mas, quando pensamos em jogar na televisão, surge a dúvida sobre o que poderia ter sido feito para aproveitar melhor o hardware do console.
Uma otimização mais agressiva poderia tornar a experiência ainda mais interessante, especialmente se fosse possível alcançar 60 FPS. Claro que isso depende das limitações técnicas da versão e das escolhas feitas durante o desenvolvimento, mas é justamente aí que fica aquela sensação de oportunidade perdida.
Estamos falando do encerramento de uma trilogia que marcou uma geração de jogos de ação e aventura. Por isso, seria interessante ver um trabalho técnico capaz de valorizar ainda mais essa despedida.
O fim de uma era para Lara Croft
Mais do que um simples lançamento, Shadow of the Tomb Raider representa o encerramento de um ciclo para Lara Croft.
A trilogia reboot apostou em uma abordagem mais cinematográfica, com exploração, sobrevivência, combates e uma narrativa que mostrava as origens da personagem. A influência de jogos como Uncharted também ajudou a definir a identidade dessa fase, que levou Tomb Raider para uma direção diferente daquela popularizada nos jogos clássicos.
Agora, com essa trilogia chegando ao Nintendo Switch, temos mais uma oportunidade de revisitar uma das fases mais importantes da franquia.
E o futuro promete uma mudança de direção!
A próxima grande aposta da série é retornar às raízes de Lara Croft com um remake do primeiro Tomb Raider, originalmente lançado para o PlayStation em 1996. A expectativa é descobrir como essa aventura clássica será reinterpretada para uma nova geração.
Vale a pena jogar no Switch?
Para quem nunca experimentou essa trilogia, a chegada de Shadow of the Tomb Raider ao Nintendo Switch é uma ótima oportunidade de conhecer o capítulo final dessa jornada.
Por outro lado, quem esperava uma versão tecnicamente mais ambiciosa pode sentir que o jogo tinha potencial para entregar mais, principalmente na otimização para a televisão.
No fim das contas, Lara Croft encerra sua jornada nessa trilogia reboot e se prepara para um novo capítulo de sua história.
acredito que o jogo no minimo deveria rodar melhor no modo dock, parece que ele roda igual o modo portatil só que na tela, o que deixa essa lançamento com cara de que foi mal otimizado.
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