Crash Bandicoot é um bandicoot barrado do leste geneticamente modificado criado por seu arqui-inimigo, Dr. Neo Cortex, e é o personagem titular e protagonista da série Crash Bandicoot. Ao longo da série, ele é comumente visto com sua figura paterna e mentor, Aku Aku, o deuteragonista da série, sua irmã Coco e irmão Crunch, Crash e Coco, Polar e Pura, e em raras ocasiões, seu igualmente bobo Fake Crash.
Em Skylanders: Imaginators, Crash é um dos Senseis da Vida cujo trabalho é treinar Imaginators da Classe de Batalha Brawler. Ele está disponível com Neo Cortex (que é um Sorcerer Sensei do Tech Element) no Crash Edition Starter Pack para PlayStation 3 e PlayStation 4 (embora ambos possam ser jogados em outros consoles) juntamente com os componentes originais do pacote inicial: King Pen, a Rainha Dourada e um Cristal de Criação de Fogo. Ele e Cortex também estão disponíveis no Thumpin ‘Wumpa Islands Adventure Pack para aqueles que querem comprá-los separadamente.
Personalidade
Crash é imprudente e um pouco pateta, mas heróico, no entanto. Ele parece ser desajeitado, mesmo como um mestre de suas habilidades de brigar, sendo capaz de perder tempo com o seu Chi-Chi, caso ele se envolva com o ioiô.
Biografia
Um buraco de minhoca abriu em Skylands e o grande Aku Aku aparece! Ele veio anunciar a Celebração da Sincronização, uma vez em duas décadas – uma época em que todos os mundos se alinham perfeitamente. Todos os habitantes da Ilha Wumpa estão dando uma festa e querem convidar os Skylanders. Mas com Kaos em uma missão para conquistar Skylands usando seu exército de Doomlanders, os Skylanders devem se concentrar em parar seus planos malignos. Nunca um para fugir do perigo, o lendário marsupial Crash Bandicoot pula através do buraco de minhoca para se juntar aos Skylanders na batalha final contra Kaos!
Nas Ilhas Wumpa de Thumpin ‘, Crash Bandicoot estava celebrando a Celebração de Sincronização com Aku Aku quando o último esquema maligno do Dr. Neo Cortex foi descontrolado. Enquanto isso, Spyro e Mags estavam a caminho da própria ilha Wumpa, e o Dr. Neo Cortex estava elogiando sua mais recente invenção, a Câmara de Matriz Cortex. No entanto, um de seus sequazes, Fake Crash, permitiu que sua curiosidade o pegasse enquanto ele sequestrava a máquina, enviando o cientista em disparada rumo ao início da ilha principal. Embora relutante em confiar em Cortex, Crash, Aku Aku, Spyro, Mags e os Skylanders, junte-se ao vilão para se livrar das Bad Vibes. No final do nível, Crash foi visto apontando seus dedos indicadores para o Dr. Cortex (possivelmente sua maneira de cumprimentá-lo), mas recuou quando viu o Córtex se zangar.
Aku Aku
Crash conheceu Aku Aku no início de sua primeira aventura, e a máscara de feiticeiro ajudou o bandicoot desde então. Ele é frequentemente visto como uma figura paterna ou guardião de Crash.
Dr. Neo Cortex
Crash Bandicoot foi uma das criações do Cortex que deu errado. Desde que Crash escapou, a Cortex não queria nada além de destruir o bandicoot de uma vez por todas. Ao longo da série Crash Bandicoot, a relação entre Crash e Cortex mostrou que o cientista maluco detesta um profundo ódio contra o bandicoot por arruinar seus planos de dominação mundial. Isso pode ser visto novamente no final das ilhas Thumpin ‘Wumpa.
Spyro the Dragon
Enquanto a origem de sua amizade neste universo é desconhecida, Aku Aku refere-se a Spyro como um velho amigo de Crash Bandicoot.
Crash Bandicoot retém várias de suas antigas habilidades da série Crash Bandicoot como um Skylander. Ele pode realizar um combo de socos antes de liberar seu ataque de giro clássico, e até mesmo realizar seu ataque de slide clássico. Estes podem ser melhorados para aumentar a duração e o dano do ataque de giro, bem como adicionar um chute para cima no final do ataque de slides que o Crash pode combo sair. Ele também é capaz de executar seu ataque clássico de corpo para atordoar os inimigos brevemente e jogar fora caixas explosivas que ele pode direcionar para os inimigos.
Vale a pena jogar o Scott Pilgrim com a DLC nova e um modo arcade incrível
Scott Pilgrim está de volta com uma nova DLC que adiciona alguns personagens e, principalmente, um modo completamente arcade que muda bastante a experiência do jogo.
Scott Pilgrim está de volta com uma nova DLC que adiciona alguns personagens e, principalmente, um modo completamente arcade que muda bastante a experiência do jogo.
Entre as novidades está a Knives, ex-namorada do Scott e uma ninja, que chega para aumentar ainda mais a variedade de personagens disponíveis. Mas, para mim, a grande novidade mesmo é o novo modo Arcade.
O legal desse modo é que ele pega aquela fórmula de briga de rua que a gente já conhece do modo principal e transforma tudo em uma experiência muito mais direta, no estilo clássico de passar de fase. Você vai avançando pelos eventos da história, enfrentando inimigos e chefes em uma sequência muito mais tradicional de beat ’em up.
E vou falar uma coisa: na minha opinião, esse modo Arcade é infinitamente melhor que o modo principal.
Scott Pilgrim continua sendo um jogo muito divertido justamente por causa das suas referências. Ele praticamente funciona como uma grande homenagem ao universo dos videogames, colocando referências escondidas por todos os lados. Enquanto você joga, vai encontrando elementos que lembram desde jogos clássicos até títulos mais modernos.
E o mais interessante é que o jogo não fica apenas nas referências visuais. A história brinca bastante com viagem dimensional e diferentes versões dos personagens, criando situações completamente absurdas e divertidas.
A trama coloca os filhos do ex-namorado número 7 da Ramona, vindos do futuro, em uma busca por vingança contra Scott e todo mundo envolvido nessa história. É uma espécie de continuação espiritual do universo de Scott Pilgrim, mas levando a ideia para um caminho completamente diferente.
O jogo também mantém aquela mistura de pancadaria com elementos de evolução de personagem, permitindo melhorar suas habilidades enquanto você avança. E o melhor é que dá para aproveitar essa experiência em praticamente qualquer console atual.
E claro, não dá para falar de Scott Pilgrim sem comentar as referências aos videogames. Tem tanta coisa escondida que você começa a jogar e fica tentando descobrir qual será a próxima referência.
Tem viagem dimensional, personagens e situações absurdas e homenagens que vão desde jogos antigos até clássicos contemporâneos.
Agora me explica uma coisa: vai falar que você não viu essa Triforce aí? E essa esmeralda do caos?
É justamente esse tipo de detalhe que faz Scott Pilgrim ser tão divertido para quem cresceu jogando videogame.
Se você curte beat ’em ups, referências a videogames e o universo de Scott Pilgrim, essa nova DLC merece bastante atenção. E, pelo menos para mim, o novo modo Arcade deixou a experiência ainda mais divertida e muito mais próxima daquela estrutura clássica de um bom jogo de briga de rua.
O novo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time finalmente mostrou suas principais novidades, e a primeira impressão pode causar estranheza. Diferente do visual mais cartunesco que marcou vários jogos recentes da franquia, o novo projeto aposta em uma direção de arte muito mais realista e detalhada.
Mas depois de assistir à gameplay com mais atenção, fica difícil não se impressionar com o resultado.
Um Ocarina of Time completamente reimaginado
O jogo original de Nintendo 64 foi um dos maiores marcos da história dos videogames, mas suas limitações técnicas eram evidentes. Os cenários eram simples, as texturas extremamente limitadas e muitos elementos precisavam ser representados de maneira bastante básica.
Agora, a Nintendo está levando aquele mesmo mundo para uma escala completamente diferente.
Hyrule Field, por exemplo, ganhou muito mais profundidade visual. A iluminação, a névoa, os efeitos de brilho e a quantidade de detalhes fazem com que o mundo pareça muito mais próximo daqueles grandes filmes de fantasia e feitiçaria.
E talvez seja justamente esse o maior acerto do remake: ele não está apenas tentando deixar Ocarina of Time mais bonito. Ele está tentando mostrar como aquele jogo poderia ter sido na imaginação de quem jogou o original.
O gameplay também recebeu mudanças
Apesar de preservar diversas mecânicas clássicas, o remake não pretende ser uma cópia perfeita do jogo de Nintendo 64.
Uma das principais mudanças é a inclusão de um botão dedicado para pular. No original, Link realizava determinados saltos automaticamente. Agora, o jogador terá mais controle sobre seus movimentos.
Também existe um botão para correr, algo que deve deixar a exploração muito mais rápida.
O sistema de itens também foi modernizado, permitindo trocar equipamentos de maneira mais prática. A ideia parece claramente inspirada nos jogos mais recentes da franquia.
Mesmo com essas mudanças, elementos fundamentais permanecem, como o sistema de mira e combate, a exploração das dungeons e a estrutura clássica de progressão.
Dungeons podem ganhar novidades
Uma das possibilidades mais interessantes é que o remake possa expandir algumas áreas que eram pequenas ou pouco exploradas no jogo original.
Existem teorias envolvendo possíveis novos templos e áreas, incluindo conceitos relacionados a elementos que apareceram durante o desenvolvimento de Ocarina of Time, mas não chegaram à versão final.
Isso faria bastante sentido para um remake que parece estar tentando expandir a experiência em vez de simplesmente reconstruí-la com gráficos modernos.
O jogo também promete personagens com mais ações e diálogos, algo que pode ajudar a dar mais vida ao mundo.
Hyrule está muito mais viva
Uma das transformações mais impressionantes está nas cidades e nos ambientes.
A cidade de Hyrule, por exemplo, não parece mais apenas um espaço limitado com elementos de fundo. Agora temos um ambiente tridimensional muito mais detalhado, que transmite uma sensação maior de exploração.
A passagem do tempo também promete acontecer em diferentes locais, aumentando a sensação de que o mundo realmente está funcionando enquanto Link explora.
Outro elemento interessante é a tapeçaria apresentada anteriormente, que retorna como uma espécie de guia visual para os objetivos do jogador.
É praticamente uma representação da própria lenda de Zelda dentro do mundo do jogo.
A Ocarina vai ganhar uma função ainda mais interessante
A música sempre foi uma das partes mais importantes de Ocarina of Time, e o remake parece querer levar essa ideia ainda mais longe.
Além de tocar as músicas normalmente, o jogo poderá reconhecer comandos de voz relacionados às melodias.
Também existe a possibilidade de utilizar uma Ocarina real para interagir com o jogo.
A Nintendo parece estar aproveitando os recursos do Switch para transformar um dos elementos mais icônicos de Ocarina of Time em algo ainda mais interativo.
E isso combina bastante com a importância que o instrumento ganhou graças ao próprio jogo.
60 FPS e muito mais detalhes
Outro ponto que chama bastante atenção é a confirmação de que o jogo vai rodar a 60 quadros por segundo.
Isso faz uma diferença enorme para um jogo de ação e exploração, principalmente quando estamos falando de um remake que possui movimentação, combate e exploração muito mais fluidos.
Visualmente, a quantidade de detalhes também impressiona.
A Árvore Deku, Hyrule Field, os inimigos, as cidades e até pequenas áreas que eram extremamente simples no Nintendo 64 agora possuem uma quantidade enorme de elementos visuais.
A sensação é de estar vendo aquele mesmo jogo pela primeira vez.
O remake também terá dublagem em português
Para os jogadores brasileiros, existe outra novidade muito importante: o jogo terá dublagem em português.
O trailer já mostrou parte do trabalho de dublagem, e a localização parece fazer parte de uma nova estratégia da Nintendo para aproximar suas grandes franquias do público brasileiro.
Isso também significa que alguns nomes e termos tradicionais da franquia estão recebendo adaptações para português.
Pode parecer estranho no começo para quem está acostumado com os nomes antigos, mas essa pode ser uma excelente oportunidade para uma nova geração conhecer Zelda completamente localizada.
O filme de Zelda também apareceu
Durante a apresentação, também tivemos novidades relacionadas ao filme de The Legend of Zelda.
Apesar das expectativas por mais informações, a apresentação não revelou tantos detalhes quanto alguns fãs esperavam.
O projeto deverá utilizar diferentes elementos da franquia em uma história completamente nova, o que abre espaço para uma adaptação que não precisa simplesmente reproduzir a história de um único jogo.
Ainda existe muita curiosidade para descobrir como personagens como Link, Zelda e Ganon serão apresentados no cinema.
Ocarina of Time está pronto para uma nova geração
Depois de toda a apresentação, aquela primeira estranheza causada pelo visual mais realista começa a desaparecer.
O remake parece estar tentando fazer algo mais ambicioso do que simplesmente atualizar os gráficos de um clássico.
A Nintendo está reconstruindo Ocarina of Time com novas mecânicas, novos detalhes, mais interações, dublagem, melhorias de exploração e uma direção de arte completamente diferente.
E o mais interessante é que, mesmo com todas essas mudanças, a essência do jogo original continua presente.
Para quem jogou Ocarina of Time no Nintendo 64, pode ser uma oportunidade de reencontrar Hyrule de uma maneira completamente diferente.
Para quem nunca jogou, pode finalmente ser a melhor porta de entrada para conhecer um dos jogos mais importantes da história dos videogames.
Depois de ver tudo isso, a estranheza inicial passou.
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