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Já estamos com a palma das mãos a suar, porque sabemos que um boss complicado nos espera. Não é a primeira vez que o tentamos derrotar, e provavelmente não será a última, mas estamos de qualquer forma confiantes. Memorizámos os seus padrões de ataque, temos um equipamento razoável, e sentimos que é desta desta. Mas não foi. Um momento de desconcentração foi suficiente para sermos castigados, mas não faz mal, porque da próxima vez é que é.

Dead Cells é um jogo peculiar, quase um novo tipo de género, um “roguevania”, já que mistura elementos de roguelite com um design metroidvania. E o que significa isto? Bem, um roguelike é um jogo com elementos gerados de forma aleatória e morte permamente, enquanto que um metroidvania é um jogo de ação e plataformas 2D, que normalmente incentiva a revisitar áreas que já percorreram.

Como a morte é permanente, têm de começar a aventura sempre que morrem, e quase tudo é reiniciado depois disso. Terão de vencer todos os níveis e todos os bosses novamente, mas nem tudo se perde depois da morte. Durante a aventura vão recolhendo instruções para criarem equipamento, que depois podem levar a uma criatura conhecida como o Collector. Cada arma, acessório, e habilidade que ganham fica disponível para a próxima vez que recomeçarem, o que significa que embora morram, na vez seguinte vão começar mais fortes que na anterior.

O mundo de Dead Cells está vivo, ou pelo menos é essa a explicação narrativa para que se gere de forma aleatória sempre que o jogador morre. Isto implica que nunca vão saber exatamente o caminho, porque algo estará sempre diferente. O que não muda são os inimigos presentes nos níveis, o que significa que nesse aspeto não terão surpresas desagradáveis. Como qualquer metroidvania que se preze, Dead Cells tem também áreas às quais não podem aceder de imediato, sendo necessário desbloquear alguma ferramenta ou habilidade que permita o acesso. Isto abre caminho para várias rotas alternativas, embora todas acabem por ir parar ao mesmo sítio.

Existe muito por onde elogiar Dead Cells, mas os seus pontos mais fortes serão o ritmo de jogo e o sistema de combate. Cada batalha requer um mínimo de concentração, já que um erro pode implicar começar tudo de novo. Com o passar do tempo, o jogador começa a melhorar, e a tornar-se mais forte, além de já conhecer bem os inimigos. Isso pode ser fatal se não tiverem cuidado, porque confiança excessiva pode levar ao descuido.

O sistema de combate permite o tipo de habilidades a que provavelmente já estarão habituados no género – ataques, saltos, desvios, e bloqueios à base de timing. Os inimigos dão pequenas indicações de que estão prestes a atacar ou a realizar uma ação, para que possam reagir a tempo – e dado a capacidade de resposta dos controlos, se não o conseguirem, a culpa é vossa, não do jogo. O arsenal ao dispor do jogador é bastante extenso, mas vai sendo desbloqueado de forma gradual durante a aventura. Desde espadas enormes a martelos, de granadas a armadilhas de ursos, passando por feitiços dos elementos. Existem poderes que se complementam de forma brilhante, e encontrar essas combinações dá grande satisfação. Por exemplo, uma espada banhada em óleo não faz nada por si só, mas combinem isso com fogo… e têm uma boa ideia do resultado.

Também gostámos do ritmo e do equilíbrio do jogo. Nunca sentimos que uma área fosse excessivamente difícil ou fácil, e isso é algo que não apareceu do dia para a noite. A qualidade de Dead Cells tem de estar relacionada com o tempo que passou em acesso antecipado, e que a Motion Twin terá aproveitado para afinar, equilibrar, e refinar todos os elementos de jogo.

O mundo em si, como podem ver pelas imagens, tem um aspeto bastante pixelizado, mas é rico em profundidade e detalhe. Não esperem, contudo, uma grande narrativa para seguirem. Um evento terrível transformou os locais em monstruosidades, e depois vão desbloqueando pedaços da história através de eventos que presenciam ao longo da aventura. Eventualmente acabámos por ficar intrigados com o que se passou e com as suas personagens.

Dead Cells é um jogo fantástico, que apresenta um mundo interessante, bom design, e um sistema de combate afinado. Todas as mecânicas funcionam bem em conjunto, e o pacote completo (salvo a versão Switch que apresenta problemas de fluídez) revela um fantástico trabalho de polimento e equilíbrio. É um jogo com um ciclo viciante, que recomendados vivamente a todos os que procuram um desafio difícil, mas justo.

Dead CellsDead Cells

Créditos , gamereactor – link original https://www.gamereactor.pt/analises/369793/Dead+Cells/?rs=rss

Análise

Esse jogo COPIOU o Sonic da maneira mais BIZARRA possível

Você já ouviu falar de Toree Saturn? Pois é, esse é um daqueles jogos que você olha e pensa: “Isso aqui é Sonic… mas não é Sonic!”. A verdade é que Tory Saturn é uma homenagem descarada – e ao mesmo tempo genial – ao famoso ouriço azul, especialmente à época em que ele tentou se aventurar nos gráficos 3D do Sega Saturn.

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Você já ouviu falar de Toree Saturn? Pois é, esse é um daqueles jogos que você olha e pensa: “Isso aqui é Sonic… mas não é Sonic!”. A verdade é que Tory Saturn é uma homenagem descarada – e ao mesmo tempo genial – ao famoso ouriço azul, especialmente à época em que ele tentou se aventurar nos gráficos 3D do Sega Saturn.

O jogo tem uma proposta simples e divertida: plataformas em alta velocidade, com direito a painéis de impulso, arcos para ganhar velocidade, corridas insanas e muitas mortes repentinas.

Você vai pular, correr, se desesperar e morrer… bastante. Tudo isso com uma estética gráfica que parece ter saído diretamente do Sega Saturn, aquele console que ficou conhecido por ser o único videogame 3D da SEGA a não ter um jogo decente de aventura com o Sonic.

O mais curioso de tudo é que Tory Saturn surgiu como uma alfinetada ao antigo criador do Sonic, que na época lançava projetos questionáveis enquanto esse jogo indie, feito com carinho, mostrava como se faz um bom jogo de plataforma 3D – e ainda por cima custando baratinho.

Ah, e o melhor: ele está disponível para quase todas as plataformas, incluindo o Nintendo Switch 2, que é onde eu estou jogando agora. O único problema? O jogo é curto demais. É daqueles jogos que você termina e fica querendo mais. Sorte que existem outros jogos da série e, depois dessa experiência, com certeza vou atrás deles.

E sim, o protagonista parece mesmo um pintinho estilizado como Sonic. Então, se você curte essas bizarrices incríveis do mundo dos games, deixa aí nos comentários “Sonic” pra eu saber que você também quer experimentar o “pintinho do Sonic”.

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Análise

Os Jogos Mais Fracassados do Sonic – Quando a Inovação Não Deu Certo

O Sonic é um dos personagens mais icônicos dos videogames, mas nem todo jogo do ouriço azul é sinônimo de sucesso. Ao longo dos anos, a SEGA tentou inovar e explorar novas ideias, criando experiências que nem sempre agradaram os fãs ou venderam bem. É importante lembrar que fracasso não significa que o jogo seja necessariamente ruim, mas sim que ele não atingiu o sucesso esperado em popularidade, crítica ou vendas.

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Os Jogos Mais Fracassados do Sonic – Quando a Inovação Não Deu Certo

O Sonic é um dos personagens mais icônicos dos videogames, mas nem todo jogo do ouriço azul é sinônimo de sucesso. Ao longo dos anos, a SEGA tentou inovar e explorar novas ideias, criando experiências que nem sempre agradaram os fãs ou venderam bem. É importante lembrar que fracasso não significa que o jogo seja necessariamente ruim, mas sim que ele não atingiu o sucesso esperado em popularidade, crítica ou vendas.

Um bom exemplo de tentativa de inovação bem-sucedida foi Sonic Frontiers. Mesmo que muitos pensassem que ele entraria na lista dos “fracassos”, a SEGA confirmou que foi um sucesso comercial. Mas, em retrospecto, a franquia Sonic já teve quatro grandes linhas de jogos que acabaram decepcionando – e é sobre isso que vamos falar agora.

⚠️ Aviso: essa lista mistura análise com opinião. Se você ama algum desses jogos, tudo bem – essa é a graça do debate!

1. Sonic 4 – O Hype que Virou Meme

Pouca gente da nova geração sabe como foi o hype para Sonic 4. A SEGA vinha de uma sequência de jogos polêmicos, como Sonic 2006 e Sonic Unleashed, e prometeu trazer o Sonic clássico de volta em uma série episódica. O resultado? Um jogo estranho, com jogabilidade travada, física questionável e uma sensação de “remake preguiçoso” de Sonic 1 e 2.

O Episódio 1 foi tão mal recebido que praticamente desapareceu das lojas digitais. O Episódio 2 até tentou melhorar, trazendo cooperativo com o Tails e gráficos melhores, mas a crítica já estava feita. O Episódio 3? Cancelado. O legado? Sonic Mania e Sonic Superstars vieram depois para fazer o que Sonic 4 não conseguiu.

2. Sonic Rumble – O Fall Guys do Sonic?

Com a febre de Fall Guys, a SEGA decidiu criar sua própria versão mobile do jogo com Sonic Rumble. A ideia parecia boa: corridas, fases de sobrevivência e batalhas entre personagens do universo Sonic em partidas de até três rodadas. Mas o lançamento teve problemas.

Contas zeradas após atualizações, bugs e um timing ruim fizeram o jogo perder força rapidamente. Apesar de gratuito, a pouca visibilidade e o foco no mobile limitaram seu alcance. Hoje, muitos nem sabem que ele existe ou pensam que ainda nem foi lançado.

3. Sonic Lost World – Injustiçado ou Fracassado?

Lost World foi a tentativa da SEGA de criar algo na linha de Mario Galaxy, com fases flutuantes, cores vibrantes e parkour. Saiu exclusivamente para Wii U e 3DS, o que já limitou seu sucesso. Embora seja um jogo bom (a versão de PC é ótima!), a pouca popularidade do Wii U e o marketing tímido enterraram seu potencial.

Hoje, Lost World é lembrado como “o jogo que ninguém jogou”. Uma pena, porque poderia ter sido uma base excelente para jogos futuros do Sonic.

4.

Sonic Blitz – O Limbo dos Jogos Mobile

A SEGA entrou de vez no mercado mobile, com jogos como Sonic Dash (que já tem mais de 10 anos!) e agora Sonic Dream Team e Sonic Blitz. Este último é um jogo de cartas, onde personagens do universo Sonic – inclusive de quadrinhos e animações – se enfrentam em batalhas de decks.

Visualmente impressionante, mas… é um jogo de carta. Isso limita muito seu apelo. A maioria dos jogadores casuais passa longe, e mesmo com todo o esforço em gráficos e modelagem 3D, o jogo deve ficar preso a uma bolha de fãs mais hardcore.

@eurkplay 4 JOGOS fracassados do Sonic #sonic #rkplay ♬ som original – Rk play

A SEGA sempre tenta inovar com Sonic, mas nem sempre acerta. Seja por problemas técnicos, decisões de plataforma, ou simplesmente por não atingir o público certo, esses jogos se tornaram exemplos de ideias que não deram certo.

https://www.instagram.com/p/DMs3p4zoNC2/

Mas calma: isso não quer dizer que Sonic está em baixa. Muito pelo contrário! Com novos jogos e o sucesso nos cinemas, o futuro do ouriço azul parece promissor.

E aí, qual é o jogo do Sonic que você mais gosta? E qual desses aqui você acha que merecia uma segunda chance? Comenta aí!

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