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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do digimon no ps3 chamado de Digimon All star rumble

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Digimon All-Star Rumble é um videogame de lucha desenvolvido por Bandai Namco Games para os consoles de videogame PlayStation 3 e Xbox 360. O mesmo que seus predecessores espirituais, apresente um Digimon de várias versões da série. Terça-feira, novembro de 2014 na América do Norte, [1] Europa e Austrália

Configuração

O jogo se passa no mundo digital em um momento de paz. Os Digimon propõem realizar um “Torneio Digimon Evolution” para ganhar experiência e Digivolve, além de determinar o mais forte. No entanto, há um motivo oculto por trás do torneio e os jogadores descobrirão o que é isso enquanto jogam no Modo História do jogo.

Jogabilidade e personagens

O Digimon All-Star Rumble possui 12 Digimon jogáveis ​​base (6 deles da Digimon Adventure, 2 da Digimon Adventure 02, 2 da Digimon Tamers e 2 da Digimon Fusion) e um total de 32 formas. Seis das formas básicas e suas Digivolutions foram reveladas no anúncio do jogo. [3]

Cada Digimon pode Digivolve em uma forma mais alta durante a batalha quando o medidor está cheio. Quando o Modo História é completado com um personagem, sua “Super Forma” será desbloqueada; para jogar como esta forma, ao selecionar o personagem, o jogador tem a opção de alternar a forma alternativa do personagem de sua forma Digivolved regular para a Super Form desbloqueada. Um certo poder no jogo transforma temporariamente os outros Digimon na batalha em Numemon.

No gráfico a seguir, os jogadores podem ver todos os Digimon, Digivolved Forms e Super Forms jogáveis ​​disponíveis no jogo. Algumas dessas evoluções não são comuns no universo Digimon, mas alguns ajustes foram feitos para equilibrar o jogo e incluir o maior número possível de formas.

Stage Digimon (inimigos)

ShellNumemon

Apemon

Goblimon

Mushroomon

Tortomon

CrânioMamothmon

Cyclonemon

Boltmon

Ebemon

Locomon (não pode ser atacado, ao invés disso, Locomon atropelará e danificará qualquer Digimon parado nos trilhos do trem quando ele passar por)

Recepção

O All-Star Rumble recebeu críticas médias e críticas de críticos, mantendo uma pontuação total de 49 no Metacritic.

Push Square deu ao jogo 5 em 10; resumindo que “em sua essência, o Digimon All-Star Rumble é um brawler acessível que pode ser um sucesso entre os jogadores mais jovens, mas numerosas questões prejudicam a diversão. O modo Story será frustrante, e enquanto o modo mais detalhado é facilmente o o melhor trunfo do título, a total falta de multijogador on-line será o prego no caixão para os entusiastas da luta. Com expectativas moderadas, os fãs podem obter algo disso, mas para todos os outros, existem melhores brigadistas por melhores preços já disponíveis no mercado ” [5]

O PlayStation Lifestyle deu ao jogo 4,5 em 10, elogiando os jogos como “lançamento ocidental exclusivo e a quantidade de conteúdo de personagens, mas considerou o jogo inacabado e repetitivo”. [6]

Mike Fahey, do Kotaku, afirmou que, apesar de seu desejo por um jogo Digimon, “não foi suficiente para que eu pudesse dar um passe nesse esforço.

Análise

Metroid Prime 4 é Bom Mesmo? Análise Completa do melhor jogo do Nintendo Switch 2

Metroid Prime 4 divide opiniões com seu mundo semiaberto, foco em exploração e mudanças na jogabilidade. Veja a análise completa com pontos positivos, negativos e final explicado.

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Metroid Prime 4 chegou cercado de expectativa. Depois de anos em desenvolvimento, reinícios e silêncio absoluto da Nintendo, o jogo finalmente foi lançado prometendo renovar a franquia. Mas será que conseguiu?

Neste artigo, vou analisar tudo o que Metroid Prime 4 faz de certo, onde ele erra e se realmente vale a pena jogar.


Metroid Prime 4 tenta reinventar a franquia

O jogo aposta forte em uma estrutura que mistura exploração, narrativa e mundo semiaberto, algo que não fazia parte da essência da franquia original.

Apesar disso, ele ainda carrega o DNA clássico do Metroid:

  • exploração metódica
  • backtracking
  • progressão por habilidades
  • foco em ambientação

O problema é que essa nova abordagem nem sempre funciona.


Metroid Prime 4 não é um mundo aberto de verdade

Mesmo parecendo um mundo aberto, o jogo é altamente limitado.

Você explora grandes áreas conectadas, mas:

  • só avança quando desbloqueia habilidades específicas
  • precisa seguir uma ordem pré-definida
  • muitas áreas parecem abertas, mas são bloqueadas artificialmente

Isso faz com que o jogo finja liberdade, mas mantenha tudo sob controle.


Combate funciona, mas não é o foco

O combate é sólido e bem construído, principalmente nos chefes.
Porém, o foco do jogo não é ação intensa, e sim exploração e observação.

Se você espera algo próximo de um FPS rápido, vai se frustrar.

Metroid Prime 4 é mais sobre entender o ambiente do que reagir rapidamente.


Samus muda, mas continua distante

Após a recepção negativa de Metroid: Other M, a Nintendo optou por deixar Samus praticamente muda.

Ela quase não se expressa.
Outros personagens falam por ela.

Isso cria uma narrativa estranha, distante e pouco emocional. Em muitos momentos, parece que os acontecimentos não têm peso real.


História ambiciosa, mas irregular

A trama envolve:

  • uma civilização extinta
  • cristais psíquicos
  • um planeta condenado
  • o retorno de Silux

A ideia é boa, mas a execução sofre. Muitos personagens surgem e desaparecem rápido demais, sem criar conexão emocional.

O vilão tem presença, mas não impacto suficiente.


O problema do mundo aberto e da moto

A inclusão da moto e das áreas abertas é um dos pontos mais controversos.

O mapa é grande, mas vazio.
A exploração vira deslocamento.
A moto serve mais como transporte do que como mecânica divertida.

O jogo tenta ser um Zelda moderno, mas não tem a liberdade que faz Zelda funcionar.


Chefes e desafios

Os chefes são o ponto alto do jogo:

  • visuais impressionantes
  • uso criativo dos poderes
  • boa variedade

Mas alguns encontros são longos demais e dependem de mecânicas pouco intuitivas.


Progressão travada e ritmo quebrado

Para avançar, o jogo obriga o jogador a:

  • coletar cristais
  • revisitar áreas antigas
  • cumprir objetivos secundários obrigatórios

Isso quebra totalmente o ritmo da narrativa e alonga artificialmente a campanha.


Final e conclusão

O final é simbólico, bonito e coerente, mas previsível.

Samus cumpre seu papel, o ciclo se fecha e a história termina de forma segura, sem grandes riscos narrativos.

Existe um final secreto, mas ele pouco altera o impacto geral.


Vale a pena jogar Metroid Prime 4?

@eurkplay

Metroid prime 4 vale a pena comprar no Nintendo switch 2 ?! #metroidprime4 #nintendoswitch2 #rkplay #shorts

♬ som original – Rk play

Vale a pena se você:

  • Gosta de exploração e ambientação
  • É fã da franquia Metroid
  • Curte jogos mais contemplativos

Talvez não seja para você se:

  • Quer ação constante
  • Prefere liberdade total
  • Não gosta de backtracking

Metroid Prime 4 não é um jogo ruim.
Mas também não é revolucionário.

Ele tenta agradar novos públicos sem abandonar os antigos, e acaba ficando no meio do caminho.

Ainda assim, é uma experiência importante para o futuro da franquia e mostra que a Nintendo ainda acredita em Metroid.

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Vale a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026?

Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.

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Meu amigo, vou te falar a real: vale muito a pena comprar o Nintendo Switch 2 em 2026. Esse console já se mostrou como o verdadeiro sucessor da geração anterior e chega com força total, tanto para quem já vem do Switch original quanto para quem está entrando agora no ecossistema da Nintendo.

O Switch 2 é o novo videogame da nova geração da Nintendo e isso significa duas coisas muito importantes. Primeiro, ele já começa com jogos novos e grandes lançamentos pensados diretamente para o hardware. Segundo, ele herda praticamente toda a biblioteca da geração passada, o que dá um catálogo gigantesco logo de cara.

Se você já tem um Switch 1, o upgrade faz bastante sentido. A diferença de desempenho, estabilidade e qualidade gráfica é bem perceptível. Jogos que antes rodavam com quedas de frame ou resolução mais baixa agora rodam de forma muito mais sólida. É aquele salto que você sente jogando, não só lendo ficha técnica.

Agora, se você nunca teve um Switch, aí a vantagem é ainda maior. Você entra direto em um ecossistema recheado de jogos incríveis. Dá pra jogar desde clássicos como Zelda, Mario e Smash Bros até lançamentos mais recentes como Metroid Prime, Donkey Kong Bananza e o novo Mario Kart. É conteúdo praticamente infinito.

Outro ponto muito forte é que o Switch 2 virou uma plataforma extremamente segura para jogos multiplataforma. Muitos títulos grandes estão chegando nele, como Resident Evil Requiem, Pragmata e outros que antes pareciam impossíveis em um console da Nintendo. Além disso, esses jogos costumam chegar com preços mais acessíveis em comparação a outras plataformas.

E claro, não dá pra ignorar a portabilidade. Poder jogar tudo isso no modo portátil continua sendo um diferencial absurdo. É aquele tipo de console que funciona tanto para quem joga em casa quanto para quem gosta de jogar em qualquer lugar.

O futuro também parece bem promissor. Ainda temos muitos jogos da própria Nintendo por vir, como novos Zeldas, futuros Smash Bros e títulos esportivos que sempre vendem muito bem. É uma base sólida, com suporte garantido por muitos anos.

Sendo bem sincero, acho muito difícil alguém se arrepender de comprar um Switch 2. O console está bem servido, tem uma biblioteca forte, bons exclusivos e um suporte que inspira confiança. A única coisa que falta para deixar ele absolutamente perfeito seria o GTA 6. Muita gente ainda tem esperança de ver esse jogo rodando nele e, do jeito que as coisas estão, eu não duvidaria nem um pouco.

Se você está pensando em entrar nessa geração, o Switch 2 é uma escolha extremamente segura.

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