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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do digimon no ps3 chamado de Digimon All star rumble

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Digimon All-Star Rumble é um videogame de lucha desenvolvido por Bandai Namco Games para os consoles de videogame PlayStation 3 e Xbox 360. O mesmo que seus predecessores espirituais, apresente um Digimon de várias versões da série. Terça-feira, novembro de 2014 na América do Norte, [1] Europa e Austrália

Configuração

O jogo se passa no mundo digital em um momento de paz. Os Digimon propõem realizar um “Torneio Digimon Evolution” para ganhar experiência e Digivolve, além de determinar o mais forte. No entanto, há um motivo oculto por trás do torneio e os jogadores descobrirão o que é isso enquanto jogam no Modo História do jogo.

Jogabilidade e personagens

O Digimon All-Star Rumble possui 12 Digimon jogáveis ​​base (6 deles da Digimon Adventure, 2 da Digimon Adventure 02, 2 da Digimon Tamers e 2 da Digimon Fusion) e um total de 32 formas. Seis das formas básicas e suas Digivolutions foram reveladas no anúncio do jogo. [3]

Cada Digimon pode Digivolve em uma forma mais alta durante a batalha quando o medidor está cheio. Quando o Modo História é completado com um personagem, sua “Super Forma” será desbloqueada; para jogar como esta forma, ao selecionar o personagem, o jogador tem a opção de alternar a forma alternativa do personagem de sua forma Digivolved regular para a Super Form desbloqueada. Um certo poder no jogo transforma temporariamente os outros Digimon na batalha em Numemon.

No gráfico a seguir, os jogadores podem ver todos os Digimon, Digivolved Forms e Super Forms jogáveis ​​disponíveis no jogo. Algumas dessas evoluções não são comuns no universo Digimon, mas alguns ajustes foram feitos para equilibrar o jogo e incluir o maior número possível de formas.

Stage Digimon (inimigos)

ShellNumemon

Apemon

Goblimon

Mushroomon

Tortomon

CrânioMamothmon

Cyclonemon

Boltmon

Ebemon

Locomon (não pode ser atacado, ao invés disso, Locomon atropelará e danificará qualquer Digimon parado nos trilhos do trem quando ele passar por)

Recepção

O All-Star Rumble recebeu críticas médias e críticas de críticos, mantendo uma pontuação total de 49 no Metacritic.

Push Square deu ao jogo 5 em 10; resumindo que “em sua essência, o Digimon All-Star Rumble é um brawler acessível que pode ser um sucesso entre os jogadores mais jovens, mas numerosas questões prejudicam a diversão. O modo Story será frustrante, e enquanto o modo mais detalhado é facilmente o o melhor trunfo do título, a total falta de multijogador on-line será o prego no caixão para os entusiastas da luta. Com expectativas moderadas, os fãs podem obter algo disso, mas para todos os outros, existem melhores brigadistas por melhores preços já disponíveis no mercado ” [5]

O PlayStation Lifestyle deu ao jogo 4,5 em 10, elogiando os jogos como “lançamento ocidental exclusivo e a quantidade de conteúdo de personagens, mas considerou o jogo inacabado e repetitivo”. [6]

Mike Fahey, do Kotaku, afirmou que, apesar de seu desejo por um jogo Digimon, “não foi suficiente para que eu pudesse dar um passe nesse esforço.

Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

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O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruído pela SEGA. E não, isso não é exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive não é exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vários artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informações, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexões maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas não do jeito que a gente vê em Sonic CD, onde você altera o passado e o futuro dentro da própria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caótico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

Só que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitações técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viáveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
Várias mecânicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda é um jogo incrível.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 é um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando você olha os protótipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado é só uma versão reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos à frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionários da história, e não só de um clássico absoluto.

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Análise

Metroid Prime 4 – Um jogo que Nintendista não quer, mas o Nintendo Switch precisa

Metroid Prime 4 finalmente chegou, e depois de tantos anos de espera, a pergunta é inevitável: valeu a pena tudo isso? A resposta curta é: depende muito do tipo de jogador que você é.

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Metroid Prime 4 finalmente chegou, e depois de tantos anos de espera, a pergunta é inevitável: valeu a pena tudo isso? A resposta curta é: depende muito do tipo de jogador que você é.

Muita gente acabou se decepcionando com Metroid Prime 4, mas isso acontece principalmente por uma expectativa errada. Estamos falando de um jogo que atrasou praticamente uma geração inteira para ser lançado e que não segue o padrão mais “tradicional” da Nintendo, aquele mais colorido, acessível e direto ao ponto. Aqui, o foco é outro.

Metroid Prime 4 é ficção científica espacial pura. Você controla Samus Aran em um planeta completamente novo, lidando com mistérios, ruínas alienígenas e uma civilização inédita que introduz novos poderes e mecânicas. E já é importante deixar claro: isso não é um jogo de tiro comum. Não dá para comparar com algo mais direto como Halo ou até jogos de ação em terceira pessoa. Metroid Prime nunca foi sobre sair atirando sem pensar.

O coração do jogo continua sendo o que sempre definiu a franquia: exploração. Aqui você anda, observa, analisa o cenário, volta para áreas antigas com habilidades novas e descobre caminhos que antes estavam inacessíveis. O ritmo é mais cadenciado, quase investigativo. Muitas vezes, o jogo exige que você preste atenção em detalhes do ambiente em vez de simplesmente seguir um marcador no mapa.

A grande diferença em Metroid Prime 4 está no escopo. O mundo é muito maior, mais interconectado e mais denso do que nos jogos anteriores. As áreas funcionam como verdadeiras dungeons em 3D, cheias de segredos, atalhos e puzzles ambientais. Isso é fantástico para quem gosta de se perder no mapa, mas pode ser frustrante para quem espera algo mais linear.

No Nintendo Switch 2, o jogo também se beneficia bastante do hardware. A ambientação é mais detalhada, os efeitos de iluminação ajudam muito na imersão e a sensação de estar dentro daquele planeta é constante. Não é um jogo que impressiona pelo espetáculo, mas sim pela atmosfera.

@eurkplay

Metroid prime 4 vale a pena comprar no Nintendo switch 2 ?! #metroidprime4 #nintendoswitch2 #rkplay #shorts

♬ som original – Rk play

Então, vale a pena comprar Metroid Prime 4?
Se você gosta de jogos de exploração, ritmo mais lento, ficção científica e daquele sentimento de solidão e mistério que só Metroid entrega, a resposta é sim. Agora, se você esperava um shooter frenético ou algo no molde dos grandes blockbusters de ação, talvez esse jogo não seja para você.

Metroid Prime 4 não tenta agradar todo mundo. Ele é, acima de tudo, Metroid. E para quem entende isso, o jogo entrega exatamente o que promete.

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