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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo jogado em um console de jogos

Espero que gostem!

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#rkplay #historiamegaman #robertokarlos

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EPISODIOS EM ORDEM DA TIME LINE DA SÈRIE

Megaman Unlimited https://youtu.be/3hsy06ERCOo
Megaman Project Zero https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8

SAGA MEGAMAN X https://goo.gl/6caHMV
Megaman X4 https://youtu.be/RpNBxSyVuWw
Megaman X5 https://youtu.be/nBViYAB9_F8
Megaman X7 https://youtu.be/y2ERYV6Lf0w
Mega man X8 https://youtu.be/TXk-5ntuaJA

Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I
Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c
Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU]
Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw

MEGA MAN ZERO COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY

Megaman ZX https://youtu.be/Vc1YzInxzRo
MEgaman ZX ADVENT https://youtu.be/nW1DEuQtveI

MEGA MAN ZX COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY

Megaman Legends https://youtu.be/jkI8ULtiSrw

Megaman Battle Network Tranmission https://youtu.be/EGeXoOmyCBA
Mega man battle network WS

😜SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4

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video do canal Rkplay com a Edição da Terra Nerdica #rkplay #robertokarlos #historiamegaman

Mega Man X4 Ă© o quarto jogo da franquia Mega Man X. Foi originalmente lançado em 1Âș de Agosto de 1997 para o Sega Saturn e Playstation. A versĂŁo para PC foi lançada em 1998, e Ă© compatĂ­vel com Windows 95 ou superior. Foi re-lançado em 10 de Janeiro de 2006 como parte do jogo Mega Man X Collection para GameCube e Playstation 2

No ano 21XX, dois grandes exĂ©rcitos Reploids existem para combater os Mavericks: Os Maverick Hunters e a Repliforce. As duas organizaçÔes colaboraram em vĂĄrias ocasiĂ”es, e durante este tempo Zero fez amizade com Colonel e Íris (irmĂŁ mais nova de Colonel),AlĂ©m de ele e X conhecerem General, lĂ­der da Repliforce

Em um dia, a cidade flutuante Sky Lagoon foi atacada por Mavericks, que sabotaram seu gerador de energia,fazendo-a cair sobre a cidade abaixo, matando milhares de pessoas. Como a Repliforce estava presente na årea,Os Maverick Hunters acabam desconfiando de uma possível aliança da Repliforce com seus inimigos os Mavericks, algo que acaba se concretizando. Durante suas investigaçÔes na årea da tragédia, X e Zero encontram Colonel e o interrogam,por sua vez ele nega as acusaçÔes desse possível ataque dizendo que só estava presente na årea para salvar sua irmã. Logo após o incidente e as acusaçÔes, General realiza um pronunciamento alegando que a Repliforce prega a paz e união entre humanos e Reploids e jamais se aliaria aos inimigos, algo que é dado como mentira pelos Mavericks Hunters e dias depois a Repliforce declara-se aliada aos Mavericks e uma gigantesca guerra tem início entre os Mavericks Hunters e os Mavericks unidos com a Repliforce que gera inumeras reviravoltas e a descoberta do retorno e envolvimento de Sigma novamente.

Personagens
Mega Man X – Dublado por Kentaro Ito (JapĂŁo) e Ruth Shiraishi (EUA);
Double/Jello Man – Dublado por Yasumori Matsumoto (JapĂŁo);
Zero – Dublado por Ryoutarou Okiayu (JapĂŁo) e Wayne Dozier (EUA);
Iris – Dublada por YĆ«ko Mizutani (JapĂŁo) e Michelle Gazepis (EUA);
Mavericks;
Colonel – Dublado por Jin Yamanoi (JapĂŁo) e Matthew Meersbergen (EUA);
General – Dublado por Ryuzaburo Ohtomo (JapĂŁo) e Mark Hagan (EUA);
Sigma – Dublado por Mugihito (JapĂŁo) e Charlie Fontana (EUA).

Jogabilidade
No inĂ­cio do jogo, o jogador escolhe entre X e Zero. Ambos cruzam as mesmas fases, mas operam diferentemente e enfrentam diferentes desafios. TĂȘm que desviar de mĂșltiplos obstĂĄculos como detritos caindo, espinhos e destruir robĂŽs inimigos se quiserem chegar ao fim das fases.

X utiliza seu tradicional X-Buster, usado para ataques Ă  distĂąncia. Pode ser carregado para disparar tiros mais poderosos. Ele pode executar dashs para se mover mais rĂĄpido, ou tambĂ©m pular o mais alto que pode para conseguir alcançar lugares difĂ­ceis. Quando derrota um dos Mavericks ganha a sua respectiva arma que dispara um tiro similar. PorĂ©m, tem munição limitada, que Ă© mostrada numa barra de energia ao lado do nĂ­vel de saĂșde. Em algumas fases, ele encontra cĂĄpsulas que contĂȘm peças que aumentam suas habilidades. Zero utiliza seu Z-Saber, sendo este mais orientado corpo a corpo. Apesar de sofrer mais danos que X, o poder e a mira de seu Z-Saber compensam. Nem todas as tĂ©cnicas sĂŁo baseadas em armas, mas sĂŁo aprendidas a partir dos chefes, como as que aumentam seu movimento (como o dash em pleno ar ou o pulo duplo). Dos outros, ele ganha tĂ©cnicas de batalha.

Games

A DLC do Shadow no filme do Sonic 3 foi uma das maiores decepçÔes

O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepçÔes quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no inĂ­cio do ano a SEGA lançou um conteĂșdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

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O Shadow do filme do Sonic 3 acabou sendo uma das maiores decepçÔes quando o assunto foi DLC. E talvez muita gente nem lembre disso, mas no inĂ­cio do ano a SEGA lançou um conteĂșdo especial focado justamente nele, prometendo algo que parecia bem mais ambicioso do que realmente foi entregue.

A tal DLC trazia o Shadow do jogo com uma skin exclusiva baseada no visual do filme. AtĂ© aĂ­ tudo bem. O problema começa quando vocĂȘ percebe que essa versĂŁo “do filme” nĂŁo passa apenas de uma roupa. NĂŁo existe um Shadow cinematogrĂĄfico de verdade ali, com personalidade, histĂłria ou diferenças claras em relação ao personagem do jogo.

@eurkplay

A dlc do shadow do Sonic 3 o filme foi uma coisa bem ruim neste ano #sonic #shadow #rkplay #games #shorts

♬ som original – Rk play

O conteĂșdo principal da DLC era uma Ășnica fase ambientada em TĂłquio, onde o Shadow corre pela cidade enquanto Ă© perseguido pela G.U.N. A ideia em si Ă© interessante, principalmente porque ela supostamente se inspira em uma cena que nem chegou a aparecer no filme. Ou seja, eles pegaram um conceito descartado do longa e transformaram em uma zona jogĂĄvel.

E essa Ă© a parte curiosa. A fase coloca o Shadow em um modo mais agressivo, atacando tudo e todos pelo caminho, quase como uma versĂŁo mais caĂłtica do personagem. Em termos de gameplay, atĂ© funciona. É divertido por alguns minutos e o cenĂĄrio urbano chama atenção.

Mas quando vocĂȘ olha para o pacote completo, fica claro que a DLC entrega muito pouco. NĂŁo hĂĄ novas mecĂąnicas relevantes, nĂŁo hĂĄ narrativa de verdade e muito menos uma adaptação fiel do Shadow do filme. É apenas o Shadow de sempre, com uma skin diferente, preso a uma Ășnica fase curta.

Para um personagem tĂŁo importante e aguardado pelos fĂŁs, especialmente com toda a expectativa em torno do Sonic 3, essa DLC parece mais um conteĂșdo promocional apressado do que uma expansĂŁo pensada com carinho. No fim das contas, fica aquela sensação de oportunidade desperdiçada.

O Shadow merecia muito mais do que isso. E os fãs também.

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Games

Sonic 2 poderia ser diferente e muito melhor

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruĂ­do pela SEGA. E nĂŁo, isso nĂŁo Ă© exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive nĂŁo Ă© exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

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O Sonic 2 que a SEGA destruiu (e quase ninguém conhece)

Cara, vou te falar uma coisa que pouca gente comenta: Sonic 2 foi destruĂ­do pela SEGA. E nĂŁo, isso nĂŁo Ă© exagero. O jogo que a gente jogou no Mega Drive nĂŁo Ă© exatamente o Sonic 2 que deveria ter existido. Calma, que eu vou te explicar.

Ao longo de muitos anos, principalmente porque esse Sonic foi desenvolvido nos Estados Unidos, vårios artistas e desenvolvedores que trabalharam no projeto original começaram a soltar informaçÔes, artes conceituais e detalhes de protótipos que simplesmente mudam tudo o que a gente acha que sabe sobre o jogo.

Um Sonic 2 muito mais ambicioso

O Sonic 2 original seria um jogo muito mais ambicioso do que a versão final lançada. A ideia inicial era que o jogo tivesse algo parecido com um mundo mais aberto, onde o Sonic poderia explorar cada zona com muito mais liberdade, e não apenas correr da esquerda para a direita como estamos acostumados.

As fases teriam conexÔes maiores entre si, dando a sensação de um mundo contínuo, algo extremamente avançado para a época do Mega Drive.

Viagem no tempo de verdade

E aqui entra uma das ideias mais malucas: viagem no tempo.

Mas nĂŁo do jeito que a gente vĂȘ em Sonic CD, onde vocĂȘ altera o passado e o futuro dentro da prĂłpria fase. No Sonic 2 original, a viagem no tempo seria parte da estrutura narrativa do jogo.

O Sonic iria:

  • Do presente
  • Para o passado
  • Depois para um presente modificado
  • E, por fim, para um futuro completamente caĂłtico

Essa mudança aconteceria entre as fases, como se a história estivesse sendo contada através da progressão do jogo, e não apenas como um detalhe escondido na jogabilidade.

Um jogo muito maior e mais confuso (no bom sentido)

Esse Sonic 2 seria bem mais longo do que o que conhecemos hoje. A ordem das fases não seguiria uma lógica tradicional, e isso era proposital. A ideia era justamente reforçar essa sensação de que o tempo estava quebrado, fora de ordem, e que o Sonic estava tentando consertar tudo enquanto corria contra Eggman.

SĂł que tudo isso acabou sendo cortado.

Por que a SEGA mudou tudo?

Pra resumir: prazo e hardware.

A SEGA queria o jogo pronto o quanto antes, o Mega Drive tinha limitaçÔes técnicas, e muitas dessas ideias simplesmente não eram viåveis dentro do tempo e da tecnologia disponível. Resultado?
VĂĄrias mecĂąnicas foram jogadas fora, fases foram cortadas, conceitos abandonados e o jogo foi simplificado para virar o Sonic 2 que todo mundo conhece.

Que, deixando claro, ainda Ă© um jogo incrĂ­vel.
Mas poderia ter sido algo muito além.

Sonic 2 Ă© um jogo incompleto?

De certa forma, sim.

Quando vocĂȘ olha os protĂłtipos, as artes conceituais e os relatos de quem trabalhou no projeto, fica claro que o Sonic 2 lançado Ă© sĂł uma versĂŁo reduzida de algo muito maior. Um jogo que talvez estivesse anos Ă  frente do seu tempo.

E isso faz a gente pensar:
e se a SEGA tivesse deixado esse Sonic 2 nascer do jeito que ele deveria?

Talvez hoje a gente estivesse falando de um dos jogos mais revolucionĂĄrios da histĂłria, e nĂŁo sĂł de um clĂĄssico absoluto.

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