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Kirby é o novo Sonic em Metal sonic Rebooted,isso aconteceu, colocaram um Kirby no mundo do Sonic e o resultado foi incrivel

Kirby é o NOVO SONIC em Metal Sonic Hyperdrive 😂

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PLAYLIST HISTORIA DOS JOGOS

Mais sobre Kirby

Kirby (カービィ Kābii?) é um personagem da série de videogames publicados pela Nintendo criado por Masahiro Sakurai para seus consoles. Ele têm sido a estrela de vários jogos homônimos desenvolvidos pela HAL Laboratory. Kirby também ganhou sua série de anime nos últimos anos.

Habilidades
Inflação: O corpo de Kirby é muito resistente e flexível permitindo que Kirby infle seu corpo, podendo voar. Quando o fôlego de Kirby acaba (nos jogos, você pode voar o quanto desejar, o fôlego de Kirby nunca irá acabar) ele solta o ar e volta ao normal. Nos jogos, o ar liberado pode ser usado como um tipo de ataque contra criaturas mais fracas.
Absorção: A principal técnica que Kirby usa no anime e nos jogos. Kirby abre sua boca para sugar um inimigo usando o ar e, ao sugar o inimigo, ele come ele. depois Kirby copia as habilidades e os poderes do inimigo (nos jogos é necessário engolir o inimigo, apertando um botão).
Elasticidade: A flexibilidade de Kirby permite que ele não se machuque por mais que o inimigo o estique ou amasse.
Convocar estrela: Kirby tem a habilidade de chamar uma estrela chamada “Warp Star” e subir nela para se transportar pelos locais mais rapidamente. Habilidade só vista nos jogos Kirby 64: The Crystal Shards e Kirby & the Amazing Mirror (a estrela existe em todos os jogos, mas apenas nesses Kirby pode chama-la).
Ajudante: Em alguns jogos, Kirby pode criar um ajudante de acordo com seus poderes atuais. Ele perde tais poderes, e o ajudante fica exatamente igual a quem Kirby absorveu para adquirir o poder. isso é visto em Kirby Super Star e Kirby Super Star Ultra. e em Kirby Star Allies ele pode arremessar um coração chamado “Friend Heart” que, ao encostar em um inimigo, o inimigo se torna amigo de Kirby, mas isso não é uma habilidade natural dele.

Origem
Kirby foi criado em 1992 por Masahiro Sakurai, um desenvolvedor na HAL Laboratory, para ser o protagonista de seu futuro jogo, que se tornaria Kirby’s Dream Land para o Game Boy. o Design de Kirby era para ser apenas para testar o jogo (já que seu Design é simples) quando estava sendo criado, mas Masahiro Sakurai acabou gostando do Design e decidiu não mudar.

A partir de seu segundo jogo, Kirby’s Adventure, em 1993, para o Nintendo Entertainment System, Kirby consegue sua habilidade de copiar os poderes dos inimigos pela primeira vez.

Anime e mangá
Kirby estrelou seu próprio anime intitulado Hoshi no Kaabii (“Kirby das Estrelas” ou Right Back at Ya!). Ele é atualmente licenciado na América do Norte pela 4Kids sob o título Kirby: Right Back at Ya! e vai ao ar na 4Kids TV. O anime é produzido pela Nintendo e HAL Laboratory, Inc., e possui um filme baseado no mesmo intitulado Kirby: Fright to the Finish – The Movie.

No anime Kirby: Right Back at Ya!, a história se passa sobre Pop Star, mais precisamente, Dream Land, onde a nave de Kirby cai acidentalmente. Desde então, a bolinha rosada começa a viver em Cappy Town, uma cidade de Dream Land. Infelizmente, King Dedede não quer Kirby em seu reino, por isso, pede monstros à Nightmare Enterprises e os manda em cima de Kirby e os Cappies. Mas Kirby usa seus poderes para salvá-los.

Kirby também estrelou sua própria série de mangá que nunca foi publicada fora do Japão.

Participação especial em outros jogos
Kirby aparece nos jogos Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U e Super Smash Bros. Ultimate. Kirby possui no jogo sua habilidade de sugar e absorver as habilidades de seus adversários, fazendo dele um grande oponente. Ao absorver as habilidades dos inimigos ele adquire também parte de sua aparência.

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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