Connect with us

Published

on

Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de sonic mania com Uganda Knuckles

Espero que gostem!

Quer acompanhar o canal de perto?

Nossa page do FaceBook –
Rk play

Nosso grupo do FaceBook –
Gamers Brasil

Siga nos no Twitter!
@robertocarlosfj

Siga nos no Instagram!
robertocarlosfj

Contato Profissional: contato.roberto94@gmail.com #rkplay #robertokarlos #jogos

Os Knuckles Ugandan são uma tribo indígena em Uganda. Eles são encontrados principalmente na Ilha de Lolui, no Lago Vitória, mas existem várias comunidades em Uganda.

História
História de Earley e o antigo império ugandense
Os sítios arqueológicos indicam que os Knuckles Ugandan originaram em o que é agora a ilha de Lolui. O antigo nome desta ilha era ‘Knuckles Kisiwa’ (Knuckles Island), do qual derivam seu nome. Eles originalmente viveram como simples pescadores e caçadores / coletores até que a semi-lendária Primeira Rainha descobriu Da Wey em 7000 aC, o que provocou sua grande civilização e a ascensão do antigo Império Ugandense, do qual Uganda tem seu nome. O antigo Império Ugandense foi dividido em duas castas: a casta dos Knuckles e a casta humana camponesa e escrava. O antigo Império Ugandense espalhou-se por toda a África, estabelecendo comércio e erigindo imensas estruturas e estátuas de seu Deus, Da Deval com Knuckles Island como sua capital.

O antigo império ugandense caiu em 1333 dC devido aos Knuckles ugandenses perderem Da Wey. As pessoas do Knuckles têm procurado Da Wey desde então.

Knuckles Genocide
Após a queda do antigo Império Ugandense, o Reino do Zimbábue causou genocídio aos Knuckles Ugandenses devido ao conflito constante com o Império Antigo Ugandan durante os últimos anos de sua existência. Isso empurrou os Knuckles de volta para Knuckles Island e os deixou poucos em números.

Império Britânico
Depois que o Império Britânico tomou o controle de Uganda, os exploradores vieram para Knuckles Island trazendo-os de volta à Grã-Bretanha, onde a rainha Victoria ficou tão impressionada, não apenas pelo físico, mas também por sua devoção a Da Queen. ), que ela fez seus guardas pessoais do corpo.

Quando Charles Darwin visitou Knuckles Island, ele escreveu: “Essas criaturas são o pináculo da evolução; suas habilidades físicas não são correspondidas por nada além de sua inteligência. Elas são um exemplo do que todo organismo vivo se esforça para ser.”

Idi Amin
Quando Idi Amin chegou ao poder pela primeira vez, os Knuckles ugandenses foram fortemente oprimidos, eles foram proibidos de falar seus estalidos de língua nativa e o nome de sua ilha foi mudado para Ilha de Lolui.

No famigerado comício de 1º de janeiro da Frente de Libertação Knuckles (KLF), Gaztons disse famosamente: “Dis é uma mensagem para um não-crente, Idi Amin! Você não oprimirá nosso povo! Você não sabe da vida! Cuspa nele, meu irmão!” ! ” As forças de Idi Amin encontraram este comício e abriram fogo matando mais de 100.000 civis desarmados, o que ficou conhecido como o massacre de 1º de janeiro. Isso desencadeou uma revolta armada e a formação do KLF em um grupo rebelde armado de guerrilha liderado pelo comandante Gaztons.

A princípio, o fato de que os Knuckles Ugandenses estavam em desvantagem e em desvantagem fazia com que as probabilidades parecessem contra eles, mas os Knuckles Ugandenses eram guerreiros endurecidos que se mantinham e acabavam expulsando as forças de Amin cuspindo neles. É relatado que o espeto cáustico de guerreiros Ugandan Knuckle foi responsável por bater o carro do vice-presidente Mustafa Adrisi.

O conflito terminou numa vitória decisiva da KLF. Depois que Amin fugiu do país, o comandante Gaztons disse em seu discurso de vitória “Por que você está correndo? Por que você está correndo?” dirigindo-se a Idi Amin, fugindo de Uganda. Os nós dos dedos dedicam-se a encontrar o que quer que seja e ainda estão procurando por nós.

Guerra Azul-Vermelha
Logo depois que Idi Amin fugiu de Uganda, as tensões cresceram entre os Knuckles Ugandan azuis e vermelhos. O azul Uganda Knuckles logo ficou conhecido como “Ugandan Sonic” ou “The blue”. Ambos os grupos estavam com fome de poder e mataram qualquer Knuckles ugandeses opostos em seu caminho. Logo eles entraram em guerra.

Surpreendentemente, ambos tiveram as mesmas táticas. Houve cuspidas perigosas e poucas lanças durante três anos, até que os tintos brigaram rapidamente com o acesso aos canhões britânicos, antes de serem esmagados pelos números absolutos dos blues. Logo os dois lados desistiram e assinaram um tratado de paz, permitindo que ambos os lados fossem aceitos em Uganda. Ainda existem alguns conflitos entre eles até hoje.

Análise

Yoshi and the Mysterious Book mostra o lado mais criativo e infantil da Nintendo

A velha magia da Nintendo em fazer jogos classicos que até os adultos adoram

Published

on

By

Os jogos do Yoshi sempre foram diferentes dentro do universo do Mario. Enquanto a franquia principal aposta em ação, velocidade e desafio, os títulos estrelados pelo dinossauro verde seguem um caminho mais calmo, criativo e até experimental. E é exatamente isso que acontece em Yoshi and the Mysterious Book, um jogo que parece ter sido feito para apresentar videogames para crianças, mas que ao mesmo tempo entrega ideias extremamente criativas em gameplay, visual e construção de fases.

A história começa com Bowser Jr. encontrando um livro misterioso capaz de ganhar vida própria. Ao investigar uma lenda sobre uma criatura mística, ele acaba sendo sugado para dentro do livro e perdido em uma versão viva da Yoshi’s Island. A partir daí, Yoshi entra nessa aventura para descobrir os mistérios do tal Enigman, uma entidade que transforma capítulos em mundos vivos cheios de puzzles, criaturas estranhas e referências clássicas ao universo Nintendo.

O grande diferencial do jogo está justamente na sua proposta. Aqui praticamente não existe punição. Yoshi quase não morre, chefes funcionam como quebra-cabeças e toda a experiência parece construída para evitar frustração. Em vez de focar em combate, o jogo aposta em exploração, pequenas missões e mecânicas diferentes em cada fase.

As montarias são o coração da gameplay. Dependendo da criatura carregada nas costas, Yoshi ganha habilidades completamente diferentes. Algumas fazem flores desabrocharem, outras criam bolhas, produzem raios ou ajudam a resolver puzzles ambientais. Cada fase apresenta novas ideias constantemente, quase como se cada capítulo fosse um experimento próprio da Nintendo.

O visual também chama atenção. O jogo mistura gráficos 2D com texturas que lembram papel, livros infantis e artesanato, criando uma identidade muito diferente dos jogos tradicionais do Mario. É exatamente aquele tipo de direção artística que faz Yoshi parecer uma franquia separada dentro da Nintendo.

Mesmo sendo extremamente infantil, o jogo surpreende pela criatividade. Existem fases musicais, puzzles usando dentes-de-leão, criaturas que funcionam como guarda-chuvas, nuvens vivas que mudam o clima e até momentos que lembram Kirby ou Paper Mario. Tudo isso acompanhado de várias referências ao clássico Yoshi’s Island e possíveis conexões curiosas com a lore do universo Mario.

No final das contas, Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo feito para quem procura desafio hardcore ou plataformas intensas. Ele funciona muito melhor como uma aventura relaxante, criativa e acessível, especialmente para crianças ou jogadores que cresceram com carinho pelos jogos do Yoshi. É aquele tipo de experiência simples, mas cheia de personalidade, que mostra como a Nintendo ainda consegue experimentar ideias diferentes dentro das suas franquias clássicas.

Continue Reading

Análise

Demon lord: just a block vale R$ 40?

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

Published

on

By

Se você curte roguelikes mais diferenciados e cheios de caos visual, Demon Lord: Just a Block é aquele tipo de jogo indie que parece meme… mas consegue prender muito mais tempo do que deveria. A proposta dele é simples: você controla literalmente um “Rei Demônio bloco” em um mundo totalmente quadrado, destruindo inimigos e quebrando partes do cenário enquanto o mapa inteiro muda ao seu redor.

O grande diferencial aqui é que o jogo mistura ação com estratégia. Tudo funciona em um looping de runs, onde cada partida serve para você testar builds, desbloquear habilidades e ficar permanentemente mais forte aos poucos. Não espere zerar logo de cara, porque a ideia do game é justamente repetir runs várias vezes até entender melhor os sistemas e criar combinações absurdas.

O combate também tem uma pegada curiosa: o mundo só se movimenta quando você se move. Isso deixa a gameplay quase como um puzzle estratégico misturado com roguelike de ação. Dá para jogar pensando cuidadosamente em cada passo ou simplesmente sair destruindo tudo rapidamente. Essa mistura deixa o gameplay muito viciante depois que você entende como as builds funcionam.

Outro ponto que chama atenção é o exagero visual. O jogo abraça totalmente a estética meme, com personagens caricatos, efeitos exagerados e um visual minimalista cheio de blocos destrutíveis. Pode parecer simples olhando de fora, mas existe bastante variedade de armas, upgrades e habilidades durante as runs. Segundo a página oficial, o jogo possui dezenas de inimigos e centenas de habilidades diferentes para experimentar.

Só que sendo bem sincero: apesar da ideia ser divertida, Demon Lord: Just a Block ainda passa aquela sensação de “jogo OK”. Ele diverte bastante no começo, principalmente pela curiosidade da proposta, mas depois de algumas horas a repetição começa a aparecer forte. Quem gosta de roguelikes provavelmente vai aproveitar mais, principalmente pela montagem de builds e pelo loop de progressão. Já quem procura algo extremamente profundo ou revolucionário talvez ache o preço um pouco alto.

Por R$ 40, ele entra naquela categoria de indie que vale a pena se você gosta do gênero e quer experimentar algo diferente e caótico. Não é um novo fenômeno indie obrigatório, mas é um jogo criativo, engraçado e viciante na medida certa. E sinceramente? Só a ideia de controlar um “cabeça de bloco demoníaca” destruindo um mundo inteiro já rende boas horas de diversão.

Continue Reading
Advertisement

FAN GAMES do CANAL

RK Play Joga

Facebook

Advertisement

Trending