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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo de video game sendo jogado em um console de jogos

Espero que gostem!
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos conhecer um pouco do jogo megaman X que foi refeito em 3d para o psp e que esta sendo rodado no playstation 4

Espero que gostem!

#rkplay #historiamegaman #robertokarlos

😎APOIO GRUPO MEGAMAN FÃS AMINO http://aminoapps.com/c/fas-de-megaman

😂PLAYSLIST https://goo.gl/LrynGS

😇Fans games e Hack https://goo.gl/tw2XuZ

EPISODIOS EM ORDEM DA TIME LINE DA SÈRIE

Megaman Unlimited https://youtu.be/3hsy06ERCOo
Megaman Project Zero https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8

SAGA MEGAMAN X https://goo.gl/6caHMV
Megaman X4 https://youtu.be/RpNBxSyVuWw
Megaman X5 https://youtu.be/nBViYAB9_F8
Megaman X7 https://youtu.be/y2ERYV6Lf0w
Mega man X8 https://youtu.be/TXk-5ntuaJA

Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I
Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c
Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU]
Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw

MEGA MAN ZERO COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY

Megaman ZX https://youtu.be/Vc1YzInxzRo
MEgaman ZX ADVENT https://youtu.be/nW1DEuQtveI

MEGA MAN ZX COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY

Megaman Legends https://youtu.be/jkI8ULtiSrw

Megaman Battle Network Tranmission https://youtu.be/EGeXoOmyCBA
Mega man battle network WS

😜SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4

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Mais sobre megaman Marverick Hunter X

Mega Man Maverick Hunter X (ou conhecido como Irregular Hunter X (イレギュラーハンターX) no Japão, é uma adaptação em 3D para PSP do jogo original Mega Man X do Super Nintendo, lançado originalmente em dezembro de 2005 no Japão e em 2006 nos EUA e na Europa,também foi lançado para Playstation Network em 29 de Outubro de 2009 como complemento baixável, maiores diferenças incluem.

Novidades
Gráficos refeitos em 3D, mas mantendo a jogabilidade original;
Músicas remixadas;
Efeitos sonoros diferentes, similares aos de Mega Man X8;
O Buster de Zero é diferente. A versão da cápsula faz como o de SNES, enquanto a de Zero dá uma tiro-explosão vermelho;
Uma história e final refeitos;
Vozes dos(as) Personagens;
Cápsulas Escondidas em lugares diferentes;
Adição de animes e um OVA, intitulado “The Day of Sigma”;
Fases de Sigma mudadas;
A possibilidade de jogar com Vile, que inclui mais de 40 armas, músicas diferentes, mudanças nas fases e local dos inimigos.

Vile Mode
Vile Mode se passa na visão de Vile, que aparentemente se passa em uma linha do tempo diferente já que muitas coisas que acontecem na história de X não se encontram aqui, como o Sacrifício de Zero e o uso das armaduras na primeira e penúltima fases do jogo. nesse modo ele nunca se aliou a Sigma e pretende destruir os 8 Mavericks, X, e Sigma pra dominar o mundo.

Vile no inicio só tem três armas. Com o progresso do jogador, Vile adquire novas armas, como X.

Vile carrega até três armas, são elas do tipo:

Shoulder
Pode disparar bumerangues, tiros e lasers;

Arm
Pode disparar vulcans, mísseis e dispara seu braço como um mini-foguete;

Leg
Pode disparar napalms, esferas de energia e lança-chamas.

Extra
Mega Man X: O Boomerang Cutter corta os tentáculos de Launch Octopus e a tromba de Flame Mammoth;

Vile: Os bumerangues do Vile fazem a mesma coisa dos de X e ao completar o jogo e carregá-lo, você poderá escolher as armas, mas dessa vez elas terão munição ilimitada. A jogabilidade continua como a de sempre.

Sequencias
Após alguns meses do lançamento do jogo, Keiji Inafune tinha revelado que estava trabalhando em um projeto de refazer os primeiros seis títulos da série Mega Man X para as plataformas da nova geração de Video Games, projeto esse que nunca viu a luz do dia, devido ao pouco tempo e ao fracasso de Mega Man Maverick Hunter X.

Análise

Cyber Clutch: o jogo que tentou ser Mario Kart e Need for Speed ao mesmo tempo

Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

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Poucos jogos de corrida conseguem misturar estilos tão diferentes quanto Cyber Clutch tentou fazer. A proposta parecia ousada: imaginar um Mario Kart mais realista, rápido e cheio de neon, quase como um Need for Speed futurista. O resultado? Um game que chama a atenção à primeira vista, mas que tropeça justamente naquilo que deveria ser seu maior trunfo: a jogabilidade.

Neon, drift e combate futurista

Logo de cara, o visual impressiona. Pistas com loops, rampas, obstáculos, neon por todos os lados e até um hub que mistura o futurismo com um charme retrô. O jogador pode usar drift, atacar rivais com armas, soltar escudos e até ver lasers caindo do céu. Parece uma receita perfeita para um jogo de corrida arcade cheio de adrenalina.

Onde tudo começa a falhar

O problema é que Cyber Clutch tenta ser duas coisas ao mesmo tempo: realista e cartunesco. Na prática, isso significa que o carro às vezes não responde bem aos comandos, como se você estivesse pilotando um veículo sem curvas. A física quer ser séria, mas os elementos de combate lembram Mario Kart, e os dois lados não conversam entre si.

Em pistas projetadas para corridas realistas, o combate atrapalha. Em trechos feitos para ação arcade, a física pesada incomoda. É como se o jogo nunca soubesse de verdade o que quer ser.

A promessa de um novo Blur?

Muitos acreditaram que Cyber Clutch poderia ser um sucessor espiritual de Blur, aquele clássico esquecido que misturava carros realistas com itens de ataque. Mas a execução ficou aquém. O game até diverte nos primeiros minutos, mas logo fica claro que a mistura de estilos não funciona tão bem quanto deveria.

No fim das contas, Cyber Clutch é um jogo visualmente incrível, com ótimas ideias no papel, mas que não consegue equilibrar realismo e arcade de forma satisfatória. Ele poderia ter sido um destaque do gênero, mas acabou se tornando mais um experimento que não deu certo.

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Análise

Impressões rápidas do beta de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

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Testei o beta de Drag x Drive, experiência experimental da Nintendo que usa os Joy-Cons como “rodas” e arremessos por sensor de movimento. Inovador, divertido e promissor no competitivo — mas falta carisma nos personagens.

Participei do teste beta de Drag x Drive e ele é, de longe, um dos projetos mais experimentais da Nintendo. É basicamente um “basquete em cadeiras de rodas futuristas”, onde você usa dois Joy-Cons para simular o impulso da cadeira e ainda arremessa a bola com sensor de movimento.


A jogabilidade é criativa e mostra o melhor uso possível dos sensores, com potencial real para um cenário competitivo. O ponto fraco, por enquanto, é o carisma: os personagens são meio robóticos e isso tira um pouco do apelo. Ainda assim, é divertido, diferente e merece mais destaque.

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